I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco
Capcom sta ottimizzando Monster Hunter Wilds per migliorare le prestazioni e una riduzione dei requisiti GPU prima del lancio. Ciò segue il feedback del beta test aperto iniziale, che ha rivelato problemi di prestazioni su PC.
Affrontare i problemi di prestazione:
L'account Twitter (X) di Capcom ha annunciato miglioramenti delle prestazioni, in particolare mettendo in evidenza il framerate ottimizzato su PS5. Ottimizzazioni simili sono in corso per la versione per PC, con l'attenzione sulla riduzione dei requisiti GPU raccomandati. Attualmente, i requisiti minimi GPU sono un Nvidia GeForce GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Il successo nell'abbassamento di questi requisiti amplierebbe significativamente l'accessibilità del gioco. È inoltre pianificato uno strumento di benchmarking gratuito per aiutare i giocatori a valutare la compatibilità del sistema.
Feedback beta test aperto:
Il beta test iniziale Open (ottobre/novembre 2024) ha rivelato problemi di prestazioni significativi, inclusi modelli di caratteri a basso contenuto di poli e gocce di frequenza dei frame, anche su PC di fascia alta. Capcom ha riconosciuto questi problemi, affermando che sono stati apportati miglioramenti dalla beta, affrontando specificamente il rumore di immagini.
Secondo test beta aperto:
Un secondo test beta aperto è previsto per il 7-10 febbraio e il 14-17, 2025, su PS5, Xbox Series X | S e Steam. Questo test presenterà nuovi mostri (incluso Gypceros) e offrirà un'altra opportunità per valutare i miglioramenti delle prestazioni. Resta da vedere se le recenti ottimizzazioni saranno pienamente implementate in questa beta.
L'inclusione di uno strumento di benchmarking e l'obiettivo dichiarato di ridurre i requisiti GPU suggerisce che Capcom si impegna a offrire un'esperienza più fluida e più accessibile per tutti i giocatori. Ulteriori aggiornamenti sono previsti prima della versione completa del gioco.
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