Gli sviluppatori di Phantom Blade Zero chiariscono Xbox Commenti

Nov 24,24

Phantom Blade Zero Devs Respond to

S-GAME ha finalmente affrontato la controversa dichiarazione rilasciata da una fonte anonima al ChinaJoy 2024. Scopri i dettagli del trambusto e la risposta degli sviluppatori di Phantom Blade.

S-GAME risponde alla controversia Nessuno ha bisogno di Xbox, dicono i media

S-GAME, gli sviluppatori dietro Phantom Blade Zero e Black Myth: Wukong, hanno finalmente rilasciato una dichiarazione su Twitter(X) rispondere ad affermazioni fatte da una fonte anonima. Diversi media presenti all'evento ChinaJoy 2024 la scorsa settimana hanno riferito del presunto sviluppatore Phantom Blade Zero che ha rilasciato dichiarazioni controverse nei confronti di Xbox.

Lo studio ha rilasciato una dichiarazione su Twitter(x), riaffermando il proprio impegno nel realizzare l'evento gioco ampiamente disponibile.

"Queste affermazioni non rappresentano i valori o la cultura di S-GAME", si legge nella dichiarazione. "Crediamo nel rendere il nostro gioco accessibile a tutti e non abbiamo escluso alcuna piattaforma per Phantom Blade Zero. Stiamo lavorando duramente sia sul fronte dello sviluppo che della pubblicazione per garantire che quanti più giocatori possibile possano godersi il nostro gioco al momento del rilascio e in futuro. il futuro."

Phantom Blade Zero Devs Respond to

La disputa è iniziata con un reclamo anonimo—presumibilmente da parte di uno sviluppatore di Phantom Blade Zero—in una pubblicazione cinese. Le traduzioni dei fan dicono "nessuno mostra alcun interesse per Xbox". Ciò si è diffuso, con siti come Aroged che hanno segnalato Xbox come "una piattaforma non richiesta, soprattutto in Asia". Tuttavia, l'outlet brasiliano Gameplay Cassi ha interpretato erroneamente questo come "nessuno ha bisogno di questa piattaforma" quando fa riferimento ad Aroged.

La risposta di S-GAME non ha né confermato né smentito la fonte anonima. Tuttavia, la loro affermazione ha qualche merito. La popolarità asiatica di Xbox segue significativamente PlayStation e Nintendo. In Giappone, le vendite di Xbox Series X|S hanno raggiunto a malapena mezzo milione di unità in oltre quattro anni, rispetto al milione di unità vendute di PS5 solo nel 2021.

Anche l'accessibilità della piattaforma in gran parte dell'Asia rappresenta una sfida. Nel 2021, il sud-est asiatico non disponeva del supporto ufficiale al dettaglio Xbox, con solo Singapore che offriva console, giochi e accessori. Altri rivenditori del sud-est asiatico si sono quindi affidati a fornitori stranieri per le loro scorte Xbox.

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La disputa si è intensificata con l'ipotesi di un accordo esclusivo tra S-GAME e Sony. Sebbene lo studio avesse precedentemente ammesso di aver ricevuto aiuti per lo sviluppo e il marketing da Sony in un'intervista dell'8 giugno con un creatore di contenuti cinese, da allora hanno confutato le affermazioni di un accordo esclusivo. Nell'aggiornamento per sviluppatori dell'estate 2024, S-GAME ha sottolineato che "oltre a PlayStation 5, stiamo pianificando di rilasciarlo anche su PC."

Sebbene lo studio non abbia confermato un'uscita per Xbox, la loro recente risposta alla controversia lascia la porta socchiusa per la possibilità che il gioco arrivi su detta piattaforma.

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