Làm rõ Phantom Blade Zero Devs Xbox Bình luận

Nov 24,24

Phantom Blade Zero Devs Respond to

S-GAME cuối cùng đã giải quyết tuyên bố gây tranh cãi do một nguồn ẩn danh đưa ra tại ChinaJoy 2024. Khám phá chi tiết về vụ náo động và phản hồi của nhà phát triển Phantom Blade.

S-GAME giải đáp tranh cãiKhông ai cần Xbox, Media Outlets nói

S-GAME, nhà phát triển Phantom Blade Zero và Black Myth: Wukong, cuối cùng đã đưa ra tuyên bố trên Twitter(X) giải quyết các xác nhận được thực hiện bởi một nguồn ẩn danh. Nhiều phương tiện truyền thông tham dự sự kiện ChinaJoy 2024 vào tuần trước đã đưa tin về việc nhà phát triển Phantom Blade Zero bị cáo buộc đã đưa ra những tuyên bố gây tranh cãi đối với Xbox.

Studio đã đưa ra một tuyên bố trên Twitter(x), tái khẳng định sự cống hiến của họ trong việc tạo ra trò chơi trò chơi được phổ biến rộng rãi.

"Những tuyên bố được tuyên bố này không đại diện cho các giá trị hoặc văn hóa của S-GAME," tuyên bố viết. "Chúng tôi tin vào việc làm cho trò chơi của mình có thể tiếp cận được với mọi người và không loại trừ bất kỳ nền tảng nào dành cho Phantom Blade Zero. Chúng tôi đang nỗ lực làm việc trên cả hai mặt phát triển và xuất bản để đảm bảo rằng càng nhiều người chơi càng tốt có thể thưởng thức trò chơi của chúng tôi khi phát hành và trong tương lai."

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Tranh chấp bắt đầu bằng một khiếu nại ẩn danh—được cho là của một nhà phát triển Phantom Blade Zero—trong một ấn phẩm của Trung Quốc. Bản dịch của người hâm mộ có nội dung "không ai tỏ ra quan tâm đến Xbox." Sự lan rộng này khiến các trang như Aroged báo cáo Xbox là "một nền tảng không được yêu cầu, đặc biệt là ở châu Á". Tuy nhiên, cửa hàng Gameplay Cassi của Brazil đã hiểu sai điều này là "không ai cần nền tảng này" khi đề cập đến Aroged.

Phản hồi của S-GAME không xác nhận cũng không bác bỏ nguồn ẩn danh. Tuy nhiên, khẳng định của họ có một số giá trị. Mức độ phổ biến của Xbox ở châu Á kém đáng kể so với PlayStation và Nintendo. Tại Nhật Bản, doanh số Xbox Series X|S chỉ đạt nửa triệu chiếc trong hơn 4 năm, so với một triệu chiếc PS5 bán ra chỉ trong năm 2021.

Khả năng tiếp cận của nền tảng này ở phần lớn châu Á cũng đặt ra một thách thức. Vào năm 2021, Đông Nam Á thiếu hỗ trợ bán lẻ Xbox chính thức, chỉ có Singapore cung cấp máy chơi game, trò chơi và phụ kiện. Do đó, các nhà bán lẻ Đông Nam Á khác đã phải phụ thuộc vào các nhà cung cấp nước ngoài để cung cấp Xbox.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Tranh chấp ngày càng gia tăng do phỏng đoán về một thỏa thuận độc quyền giữa S-GAME và Sony. Mặc dù hãng phim trước đó thừa nhận đã nhận hỗ trợ phát triển và tiếp thị từ Sony trong cuộc phỏng vấn ngày 8 tháng 6 với một nhà sáng tạo nội dung Trung Quốc, nhưng sau đó họ đã bác bỏ tuyên bố về một thỏa thuận độc quyền. Trong Bản cập nhật dành cho nhà phát triển mùa hè năm 2024, S-GAME nhấn mạnh rằng "ngoài PlayStation 5, chúng tôi cũng có kế hoạch phát hành nó trên PC."

Mặc dù studio chưa xác nhận việc phát hành Xbox, nhưng câu trả lời gần đây của họ về tranh chấp đã mở ra khả năng trò chơi sẽ xuất hiện trên nền tảng nói trên.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.