Phantom Blade Zero Devs Linawin ang Xbox Mga Komento

Nov 24,24

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Sa wakas ay natugunan na ng S-GAME ang pinagtatalunang pahayag na ginawa ng isang hindi kilalang pinagmulan sa ChinaJoy 2024. Tuklasin ang mga detalye ng kaguluhan at ang tugon ng mga developer ng Phantom Blade.

S-GAME Tumugon sa KontrobersyaNobody Needs Xbox, Media Outlets Say

S-GAME, ang mga developer sa likod ng Phantom Blade Zero at Black Myth: Wukong, sa wakas ay naglabas ng pahayag sa Twitter(X) pagtugon sa mga pahayag na ginawa ng isang hindi kilalang pinagmulan. Maraming media outlet na dumalo sa kaganapan ng ChinaJoy 2024 noong nakaraang linggo ay nag-ulat tungkol sa diumano'y Phantom Blade Zero developer na gumawa ng mga pinagtatalunang pahayag patungo sa Xbox.

Naglabas ng pahayag ang studio sa Twitter(x), na muling nagpapatibay sa kanilang dedikasyon sa paggawa ng malawak na magagamit ang laro.

"Ang mga sinasabing pahayag na ito ay hindi kumakatawan sa mga halaga o kultura ng S-GAME," ang pahayag nagbabasa. "Naniniwala kami sa paggawa ng aming laro na naa-access ng lahat at hindi ibinukod ang anumang mga platform para sa Phantom Blade Zero. Kami ay nagsusumikap sa parehong larangan ng pag-unlad at pag-publish upang matiyak na maraming mga manlalaro hangga't maaari ang masisiyahan sa aming laro sa release at sa ang hinaharap."

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Nagsimula ang hindi pagkakaunawaan sa isang hindi kilalang claim—na sinasabing mula sa isang developer ng Phantom Blade Zero—sa isang publikasyong Tsino. Binabasa ng mga fan translation na "walang nagpapakita ng anumang interes sa Xbox." Ang pagkalat na ito, na may mga site tulad ng Aroged na nag-uulat sa Xbox bilang "isang hindi hiniling na platform, partikular sa Asia." Gayunpaman, napagkamalan ito ng Brazilian outlet na Gameplay na si Cassi bilang "walang nangangailangan ng platform na ito" kapag tinutukoy si Aroged.

Ang tugon ng S-GAME ay hindi kinumpirma o pinabulaanan ang hindi kilalang pinagmulan. Gayunpaman, ang kanilang paninindigan ay mayroong ilang merito. Ang kasikatan ng Xbox sa Asya ay higit na humahatak sa PlayStation at Nintendo. Sa Japan, halos hindi umabot sa kalahating milyong unit ang benta ng Xbox Series X|S sa loob ng mahigit apat na taon, kumpara sa milyong unit ng PS5 na naibenta noong 2021 lamang.

Nagdudulot din ng hamon ang pagiging naa-access ng platform sa karamihan ng Asia. Noong 2021, ang Southeast Asia ay walang opisyal na Xbox retail support, kung saan ang Singapore lang ang nag-aalok ng mga console, laro, at accessories. Ang iba pang retailer sa Southeast Asia ay umasa sa mga dayuhang supplier para sa kanilang Xbox stock.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Ang hindi pagkakaunawaan ay tumindi na may haka-haka ng isang eksklusibong kasunduan sa pagitan ng S-GAME at Sony. Bagama't dati nang inamin ng studio ang pagtanggap ng tulong sa pagpapaunlad at marketing mula sa Sony sa isang panayam noong Hunyo 8 sa isang tagalikha ng nilalamang Tsino, mula noon ay pinabulaanan na nila ang mga pahayag ng isang eksklusibong kaayusan. Sa kanilang Summer 2024 Developer Update, binigyang-diin ng S-GAME na "bilang karagdagan sa PlayStation 5, pinaplano rin naming i-release ito sa PC."

Bagaman ang studio ay hindi nakumpirma ang isang Xbox release, ang kanilang kamakailang tugon sa hindi pagkakaunawaan ay nag-iiwan sa pinto na nakaawang para sa posibilidad na ang laro ay dumating sa nasabing platform.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.