Sag-aftra ancora lontano dall'intervallo di AI con l'industria dei giochi
The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha recentemente fornito un aggiornamento ai suoi membri in merito ai negoziati in corso per le protezioni AI dell'attore di videogiochi. Nonostante alcuni progressi, Sag-Aftra rimane "frustrantemente lontano" dal gruppo di contrattazione del settore su diversi problemi critici. La gilda ha rilasciato un grafico dettagliato che delinea le note differenze tra le sue proposte e quelle del gruppo di contrattazione, che rappresenta le principali società di gioco AAA.
Le questioni chiave ancora in discussione includono:
- Protezione dalla replica digitale o dall'intelligenza artificiale generativa per tutti i lavori passati e futuri, non solo funzionare dopo la data di entrata in vigore dell'accordo.
- La definizione di "replica digitale", in cui SAG-AFTRA spinge per qualsiasi prestazione "facilmente identificabile o attribuibile a" un artista, mentre il gruppo di contrattazione favorisce "identificabile oggettivamente", un termine Sag-Aftra consentirebbe troppa esclusione da parte dei datori di lavoro.
- Inclusione degli artisti del "movimento" nell'accordo AI.
- L'uso del termine "generazione in tempo reale" per le prestazioni create dall'IA, al contrario della generazione procedurale "del gruppo di contrattazione", che sostiene Sag-Aftra ha un significato diverso nei giochi.
- Requisiti di divulgazione per la miscelazione delle voci per creare repliche digitali.
- Requisiti di divulgazione per l'utilizzo delle voci nei chatbot in tempo reale rispetto al dialogo script.
- La proposta di Sag-Aftra di ritirare il consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, mentre i datori di lavoro desiderano continuare a usarli in giochi colpiti.
- La durata del consenso per la generazione in tempo reale, con SAG-AFTRA che propone un limite di cinque anni, mentre il gruppo di contrattazione cerca un consenso illimitato.
- Compensazione per la creazione e l'uso della replica digitale, con disaccordi sui pagamenti minimi, sebbene siano stati raggiunti accordi provvisorio sui calcoli di retribuzione bonus.
- Una proposta del gruppo di contrattazione, simile all'accordo TV/film, che offre i diritti di bonus dei datori di lavoro in cambio di un premio, che Sag-Aftra trova troppo ampio e potenzialmente dannoso per i diritti dell'Unione.
- Il desiderio di SAG-AFTRA di implementare un sistema di tracciamento per l'utilizzo della replica digitale per garantire una compensazione adeguata, una proposta che il gruppo di contrattazione ritiene impossibile.
- Definizioni e regolamenti sugli artisti "sintetici" creati interamente dall'intelligenza artificiale.
Nonostante queste differenze significative, sono stati raggiunti accordi provvisorosi su diversi altri punti, tra cui retribuzione bonus, risoluzione delle controversie, elementi di compensazione minima, requisiti di consenso e determinate informazioni. Tuttavia, la leadership di Sag-Aftra, incluso il direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore Duncan Crabtree-Ireland, ha espresso preoccupazione per il fatto che i datori di lavoro stiano travisando la vicinanza di un accordo ai membri. Crabtree-Ireland ha sottolineato l'importanza della solidarietà tra i membri di SAG-AFTRA, avvertendo contro i rischi di lavorare senza protezioni dell'IA e potenzialmente minare lo sciopero.
In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione dell'industria dei videogiochi, ha dichiarato di aver proposto un accordo tra cui oltre il 15% di aumenti salariali, potenziati protezioni per la salute e la sicurezza e i termini leader del settore per le repliche digitali AI, insieme a ulteriori compensi utilizzati in altri giochi. Il raffreddamento ha espresso entusiasmo di tornare al tavolo della contrattazione per finalizzare un accordo.
Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, ora al suo ottavo mese, è stato innescato da disaccordi specificamente sulle disposizioni dell'IA, con 24 su 25 altre proposte contrattuali. L'impatto dello sciopero è sempre più visibile nel settore dei giochi, con segnalazioni di NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft, e i sostituti del doppiatore indicati in giochi come League of Legends e Call of Duty: Black Ops 6. Più recentemente, due attori vocali della zona senza zen hanno scoperto le loro sostituzioni attraverso le ultime note di patch del gioco.
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