Sag-Aftra hala oyun endüstrisi ile başa çıkmaktan uzak

Apr 16,25

Screen Actors Guild - Amerikan Televizyon ve Radyo Sanatçıları Federasyonu (SAG -AFTRA) yakın zamanda, video oyunu aktör AI korumaları için devam eden müzakereler konusunda üyelerine bir güncelleme sağladı. Bazı ilerlemelere rağmen, SAG-Aftra birkaç kritik konuda endüstri pazarlık grubundan "sinir bozucu bir şekilde ayrı" kalıyor. Lonca, büyük AAA oyun şirketlerini temsil eden teklifleri ile pazarlık grubunun farklılıklarını özetleyen ayrıntılı bir grafik yayınladı.

Hala çekişme altında olan temel sorunlar şunları içerir:

  • Sadece anlaşmanın yürürlüğe girdiği tarihten sonra çalışmakla kalmaz, dijital kopyadan veya üretken AI kullanımından korunma.
  • SAG-Aftra'nın "bir sanatçıya kolayca tanımlanabilen veya atfedilebilen" herhangi bir performansı ittiği bir "dijital kopya" nın tanımı, bir SAG-Aftra terimi işverenler tarafından çok fazla dışlanmaya izin vereceğine inanıyor.
  • AI Anlaşmasına "hareket" sanatçılarının dahil edilmesi.
  • SAG-Aftra'nın oyunlarda farklı bir anlamı olduğunu savunduğu pazarlık grubunun tercih ettiği "prosedürel nesil" in aksine, AI olarak oluşturulan performanslar için "gerçek zamanlı nesil" teriminin kullanılması.
  • Dijital kopyalar oluşturmak için sesleri harmanlamak için açıklama gereksinimleri.
  • Sesleri gerçek zamanlı sohbet botlarında ve yazılı diyaloglarda kullanmak için açıklama gereksinimleri.
  • Sag-Aftra'nın grevler sırasında dijital kopya kullanımı için rızayı geri çekme önerisi, işverenler onları vuruş oyunlarında kullanmaya devam etmek istiyor.
  • Gerçek zamanlı nesil için rıza süresi, SAG-Aftra beş yıllık bir sınır önerirken, pazarlık grubu sınırsız rıza arıyor.
  • Bonus ücret hesaplamalarında geçici anlaşmalara ulaşılmış olsa da, asgari ödemelerle ilgili anlaşmazlıklarla dijital çoğaltma oluşturma ve kullanım için tazminat.
  • Pazarlık grubunun TV/Film Anlaşmasına benzer şekilde, işverenlere bir prim karşılığında bonus hakları sunan ve SAG-Aftra'nın sendika haklarına çok geniş ve potansiyel olarak zararlı bulduğu bir teklif.
  • SAG-Aftra'nın uygun tazminatı sağlamak için dijital çoğaltma kullanımı için bir izleme sistemi uygulama arzusu olan pazarlık grubunun mümkün olmayan bir teklif.
  • Tamamen AI tarafından oluşturulan "sentetik" sanatçılarla ilgili tanımlar ve düzenlemeler.

Bu önemli farklılıklara rağmen, bonus ücret, anlaşmazlık çözümü, asgari tazminat unsurları, rıza gereksinimleri ve bazı açıklamalar gibi diğer birçok noktada geçici anlaşmalara varılmıştır. Bununla birlikte, SAG-Aftra'nın ulusal genel müdür ve baş müzakereci Duncan Crabtree-Ireland da dahil olmak üzere liderliği, işverenlerin üyelere bir anlaşmanın yakınlığını yanlış tanıttığı endişelerini dile getirdi. Crabtree-Ireland, SAG-Aftra üyeleri arasında dayanışmanın önemini vurguladı, AI koruması olmadan çalışma risklerine karşı uyardı ve grevi potansiyel olarak baltaladı.

Yanıt olarak, video oyunu endüstrisi pazarlık grubu sözcüsü Audrey Cooling, diğer oyunlarda kullanılan performanslar için ek tazminat ile birlikte% 15'ten fazla ücret artışları, artan sağlık ve güvenlik korumaları ve AI dijital kopyaları için endüstri lideri terimler içeren bir anlaşma önerdiklerini belirtti. Soğutma, bir anlaşmayı sonuçlandırmak için pazarlık masasına dönme hevesini ifade etti.

Sag-Aftra video oyunu grevi, şimdi sekizinci ayında, özellikle AI hükümleri üzerinden anlaşmazlıklar tarafından tetiklendi ve diğer 25 sözleşme teklifinden 24'ü üzerinde anlaşmaya varıldı. Grevin etkisi oyun endüstrisinde giderek görülebilir, Destiny 2 ve World of Warcraft gibi oyunlardaki gelişmemiş NPC'lerin raporları ve Ligi Ligs ve Call of Duty: Black Ops 6 gibi oyunlarda kaydetti. En son Zenless bölgesi Zero'dan iki sesli aktör, oyunun en son yama notları aracılığıyla değiştirmelerini keşfetti.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.