SAG-AFTRA nog steeds ver van AI-deal met de gamesindustrie

Apr 16,25

De Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft onlangs een update gegeven aan zijn leden over de lopende onderhandelingen voor AII -bescherming van videogames. Ondanks enige vooruitgang, blijft SAG-AFTRA "frustrerend ver uit elkaar" van de industriële onderhandelingsgroep over verschillende kritieke kwesties. Het gilde heeft een gedetailleerde grafiek vrijgegeven die de grimmige verschillen tussen zijn voorstellen en die van de onderhandelingsgroep schetst, die grote AAA -gamingbedrijven vertegenwoordigt.

Belangrijke problemen die nog onder stelling zijn, zijn onder meer:

  • Bescherming tegen digitale replica of generatief AI -gebruik voor alle werk uit het verleden en toekomst, niet alleen werken na de ingangsdatum van de overeenkomst.
  • De definitie van een "digitale replica", waarbij SAG-AFTRA aandringt op alle prestaties die "gemakkelijk identificeerbaar of te wijten is aan" een uitvoerder, terwijl de onderhandelingsgroep "objectief identificeerbaar" is, een term SAG-AFTRA gelooft dat te veel uitsluiting door werkgevers zou kunnen maken.
  • Opname van "beweging" -artiesten in de AI -overeenkomst.
  • Het gebruik van de term "realtime generatie" voor AI-gecreëerde uitvoeringen, in tegenstelling tot de voorkeur "procedurele generatie" van de onderhandelingsgroep, die volgens Sag-AFTRA een andere betekenis heeft in games.
  • Openbaarmakingsvereisten voor het mengen van stemmen om digitale replica's te maken.
  • Openbaarmakingsvereisten voor het gebruik van stemmen in realtime chatbots versus gescripte dialoog.
  • Het voorstel van SAG-AFTRA om toestemming voor digitaal replica-gebruik tijdens stakingen in te trekken, terwijl werkgevers ze willen blijven gebruiken op getroffen games.
  • De duur van toestemming voor realtime generatie, waarbij SAG-AFTRA een limiet van vijf jaar voorstelt, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
  • Compensatie voor het maken en gebruik van digitale replica, met meningsverschillen over minimale betalingen, hoewel voorlopige overeenkomsten zijn bereikt over bonusbetalingsberekeningen.
  • Een voorstel van de onderhandelingsgroep, vergelijkbaar met de tv/filmovereenkomst, die werkgeversbonusrechten biedt in ruil voor een premie, die SAG-AFTRA te breed en mogelijk schadelijk vindt voor vakbondsrechten.
  • De wens van SAG-AFTRA om een ​​volgsysteem te implementeren voor digitaal replica-gebruik om een ​​passende compensatie te garanderen, een voorstel dat de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht.
  • Definities en voorschriften rond "synthetische" artiesten die volledig door AI zijn gemaakt.

Ondanks deze significante verschillen zijn op verschillende andere punten voorlopige overeenkomsten bereikt, waaronder bonusbetaling, geschillenbeslechting, elementen van minimale vergoeding, toestemmingsvereisten en bepaalde openbaarmakingen. Het leiderschap van SAG-AFTRA, inclusief nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar Duncan Crabtree-Ireland, heeft echter zijn bezorgdheid geuit dat werkgevers de nabijheid van een deal voor leden verkeerd weergeven. Crabtree-Ireland benadrukte het belang van solidariteit bij SAG-AFTRA-leden, waarschuwing tegen de risico's van werken zonder AI-bescherming en mogelijk de staking ondermijnt.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogamesindustrie, dat ze een deal hebben voorgesteld, inclusief meer dan 15% loonsverhogingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming en toonaangevende termen voor AI digitale replica's, samen met extra compensatie voor prestaties die in andere games worden gebruikt. Koeling uitte gretigheid om terug te keren naar de onderhandelingstafel om een ​​deal af te ronden.

De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd geactiveerd door meningsverschillen specifiek over AI-bepalingen, met 24 van de 25 andere contractvoorstellen die zijn overeengekomen. De impact van de staking wordt steeds meer zichtbaar in de gaming -industrie, met meldingen van niet -gevoelde NPC's in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft, en Voice Actor -vervangingen die zijn opgemerkt in games zoals League of Legends en Call of Duty: Black Ops 6. Meest recent ontdekten twee stemacteurs uit Zone Zero Zero hun vervangingen door de Game's Game's Notes.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.