SAG-AFTRA vẫn còn xa đối với AI với ngành công nghiệp trò chơi

Apr 16,25

Hiệp hội diễn viên màn hình - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) gần đây đã cung cấp một bản cập nhật cho các thành viên của mình về các cuộc đàm phán liên tục cho diễn viên trò chơi video AI Bảo vệ. Mặc dù có một số tiến bộ, Sag-aftra vẫn "cách xa nhau một cách bực bội" so với nhóm thương lượng ngành về một số vấn đề quan trọng. Bang hội đã phát hành một biểu đồ chi tiết phác thảo sự khác biệt rõ ràng giữa các đề xuất của nó và các đề xuất của nhóm thương lượng, đại diện cho các công ty chơi game AAA lớn.

Các vấn đề chính vẫn đang được tranh chấp bao gồm:

  • Bảo vệ khỏi bản sao kỹ thuật số hoặc sử dụng AI thế hệ cho tất cả các công việc trong quá khứ và tương lai, không chỉ hoạt động sau ngày có hiệu lực của thỏa thuận.
  • Định nghĩa của một "bản sao kỹ thuật số", trong đó SAG-AFTRA thúc đẩy bất kỳ hiệu suất nào "có thể xác định được hoặc có thể xác định được là" người biểu diễn, trong khi nhóm thương lượng ủng hộ "có thể nhận dạng khách quan", một thuật ngữ Sag-AFTRA tin rằng sẽ cho phép loại trừ quá nhiều bởi nhà tuyển dụng.
  • Việc đưa người biểu diễn "phong trào" vào thỏa thuận AI.
  • Việc sử dụng thuật ngữ "Thế hệ thời gian thực" cho các buổi biểu diễn do AI tạo ra, trái ngược với "thế hệ thủ tục" ưa thích của nhóm thương lượng, mà Sag-Aafra lập luận có ý nghĩa khác trong các trò chơi.
  • Các yêu cầu tiết lộ để pha trộn giọng nói để tạo ra các bản sao kỹ thuật số.
  • Các yêu cầu tiết lộ cho việc sử dụng giọng nói trong các chatbot thời gian thực so với đối thoại kịch bản.
  • Đề xuất của SAG-AFTRA về việc rút lại sự đồng ý cho việc sử dụng bản sao kỹ thuật số trong các cuộc đình công, trong khi các nhà tuyển dụng muốn tiếp tục sử dụng chúng trên các trò chơi tấn công.
  • Thời gian đồng ý cho thế hệ thời gian thực, với SAG-AFTRA đề xuất giới hạn năm năm, trong khi nhóm thương lượng tìm kiếm sự đồng ý không giới hạn.
  • Bồi thường cho việc tạo và sử dụng bản sao kỹ thuật số, với những bất đồng về các khoản thanh toán tối thiểu, mặc dù các thỏa thuận dự kiến ​​đã đạt được khi tính toán tiền thưởng.
  • Một đề xuất của nhóm thương lượng, tương tự như thỏa thuận TV/phim, cung cấp quyền thưởng cho nhà tuyển dụng để đổi lấy một khoản phí bảo hiểm, mà Sag-Aafra thấy quá rộng và có khả năng gây hại cho các quyền của Liên minh.
  • Mong muốn thực hiện một hệ thống theo dõi để sử dụng bản sao kỹ thuật số để đảm bảo bồi thường phù hợp, một đề xuất mà nhóm thương lượng cho là không khả thi.
  • Các định nghĩa và quy định xung quanh người biểu diễn "tổng hợp" được tạo ra hoàn toàn bởi AI.

Mặc dù có những khác biệt đáng kể, các thỏa thuận dự kiến ​​đã đạt được một số điểm khác, bao gồm tiền thưởng, giải quyết tranh chấp, các yếu tố bồi thường tối thiểu, yêu cầu đồng ý và tiết lộ nhất định. Tuy nhiên, sự lãnh đạo của Sag-Aftra, bao gồm giám đốc điều hành quốc gia và nhà đàm phán trưởng Duncan Crabtree-Ireland, đã bày tỏ lo ngại rằng các nhà tuyển dụng đang trình bày sai về sự gần gũi của một thỏa thuận với các thành viên. Crabtree-Ireland nhấn mạnh tầm quan trọng của sự đoàn kết giữa các thành viên Sag-Aafra, cảnh báo chống lại những rủi ro khi làm việc mà không có sự bảo vệ của AI và có khả năng làm suy yếu cuộc đình công.

Đáp lại, Audrey làm mát, phát ngôn viên của nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi video, tuyên bố rằng họ đã đề xuất một thỏa thuận bao gồm tăng mức lương hơn 15%, tăng cường bảo vệ sức khỏe và an toàn và các điều khoản dẫn đầu trong ngành cho bản sao kỹ thuật số AI, cùng với việc bù thêm cho các buổi biểu diễn được sử dụng trong các trò chơi khác. Làm mát bày tỏ sự háo hức để trở lại bàn thương lượng để hoàn thiện một thỏa thuận.

Cuộc tấn công trò chơi video SAG-AFTRA, bây giờ là tháng thứ tám, đã được kích hoạt bởi những bất đồng đặc biệt đối với các điều khoản của AI, với 24 trong số 25 đề xuất hợp đồng khác đã được thỏa thuận. Tác động của cuộc đình công ngày càng có thể thấy được trong ngành công nghiệp game, với các báo cáo về các NPC không có khả năng trong các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft, và diễn viên lồng tiếng thay thế được ghi nhận trong các trò chơi như Liên minh huyền thoại và Call of Duty: Black Ops 6.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.