Il nuovo titolo Yakuza abbraccia il conflitto, promuove la comunità
Una recente intervista con Automaton rivela le dinamiche interne sorprendentemente produttive allo Studio Ryu Ga Gooku, i creatori del franchising Like A Dragon/Yakuza. Il team abbraccia un conflitto sano e un dibattito come ingrediente chiave nella creazione di giochi di alta qualità.
Come uno studio di draghi: conflitto alimenta la creatività
abbracciando la "lotta"
Il regista della serie Ryosuke Horii ha condiviso che i disaccordi non sono solo comuni ma attivamente incoraggiati all'interno dello studio. Ha spiegato che questi "combattimenti", in particolare tra designer e programmatori, sono visti come opportunità di miglioramento. Il ruolo di un pianificatore qualificato è quello di mediare queste discussioni, garantendo che portino a risultati costruttivi. Horii sottolinea che l'obiettivo non è il conflitto per il bene del conflitto, ma un dibattito piuttosto produttivo che si traduce in un prodotto finale superiore. "Il combattimento non ha senso senza una conclusione fruttuosa", ha affermato.
L'approccio dello studio dà la priorità al merito di un'idea per la sua origine. Horii ha sottolineato che i suggerimenti sono giudicati esclusivamente sulla loro qualità, indipendentemente dal team che li propone. Questo impegno per la qualità si estende a una volontà di rifiutare idee scadenti, garantendo solo i migliori concetti nel gioco finale. Il processo, spiega Horii, prevede un dibattito vigoroso e "battaglie" tutti al servizio della creazione di un gioco davvero eccezionale.
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