Tiêu đề Yakuza mới bao gồm xung đột, Fosters Community

Feb 22,25

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Một cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton cho thấy động lực nội bộ hiệu quả đáng ngạc nhiên tại RYU GA GOTOKU Studio, những người tạo ra nhượng quyền như Dragon/Yakuza. Nhóm nghiên cứu nắm lấy xung đột lành mạnh và tranh luận như một thành phần quan trọng trong việc tạo ra các trò chơi chất lượng cao.

Giống như một studio rồng: Sáng tạo nhiên liệu xung đột

nắm lấy "cuộc chiến"

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Giám đốc loạt Ryosuke Horii chia sẻ rằng những bất đồng không chỉ là phổ biến mà còn tích cực được khuyến khích trong studio. Ông giải thích rằng những "cuộc chiến" này, đặc biệt là giữa các nhà thiết kế và lập trình viên, được coi là cơ hội để cải thiện. Vai trò của một người lập kế hoạch lành nghề là làm trung gian cho các cuộc thảo luận này, đảm bảo chúng dẫn đến kết quả mang tính xây dựng. Horii nhấn mạnh rằng mục tiêu không phải là xung đột vì lợi ích của xung đột, mà là cuộc tranh luận hiệu quả dẫn đến một sản phẩm cuối cùng vượt trội. "Chiến đấu là vô nghĩa mà không có kết luận hiệu quả," ông nói.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Cách tiếp cận của hãng phim ưu tiên công đức của một ý tưởng về nguồn gốc của nó. Horii nhấn mạnh rằng các đề xuất chỉ được đánh giá về chất lượng của họ, bất kể nhóm đề xuất chúng. Cam kết này về chất lượng mở rộng đến sự sẵn sàng từ chối các ý tưởng không đạt tiêu chuẩn, chỉ đảm bảo các khái niệm tốt nhất đưa nó vào trò chơi cuối cùng. Quá trình này, Horii giải thích, liên quan đến cuộc tranh luận mạnh mẽ và "các trận chiến" tất cả nhằm tạo ra một trò chơi thực sự đặc biệt.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.