10 Kali Assassin's Creed mengubah Sejarah

Mar 26,25

Ubisoft sekali lagi mengaktifkan animus, kali ini mengangkut kami ke tempoh Sengoku Jepun dengan Shadows Assassin's Creed. Ditubuhkan pada tahun 1579, permainan ini memperkenalkan tokoh -tokoh sejarah seperti Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide, dan Yasuke, Samurai Afrika yang berkhidmat di Oda Nobunaga. Seperti penyertaan terdahulu dalam siri ini, watak -watak ini terjalin ke dalam naratif yang menggabungkan peristiwa sejarah dengan fiksyen, mencipta kisah membalas dendam, pengkhianatan, dan pembunuhan yang mendebarkan. Walaupun gambaran permainan Yasuke terlibat dalam pertempuran untuk mengumpulkan XP yang cukup untuk menggunakan senjata emas-peringkat adalah semata-mata imaginatif, ia menangkap intipati permainan yang menarik.

Assassin's Creed terkenal dengan pendekatan fiksyen sejarahnya, mencipta naratif konspirasi fiksyen sains di sekitar masyarakat rahsia yang bersaing untuk penguasaan dunia melalui kuasa mistik tamadun pra-manusia. Ubisoft dengan teliti menyelidik tetapan sejarah untuk mewujudkan persekitaran dunia terbuka yang mendalam, namun sangat penting untuk mengenali permainan ini sebagai karya fiksyen dan bukannya pelajaran sejarah. Pemaju sering mengambil kebebasan kreatif dengan fakta sejarah untuk meningkatkan pengalaman bercerita.

Di bawah ini, kami meneroka sepuluh contoh di mana Assassin's Creed telah menafsirkan semula sejarah secara kreatif:

The Assassins vs Templars War

Tanggapan konflik berabad-abad lamanya antara Perintah Assassins dan Knights Templar adalah asas kepada siri Assassin's Creed, namun ia tidak mempunyai asas sejarah. Pembunuh, yang ditubuhkan pada tahun 1090 AD, dan Templars, yang diasaskan pada tahun 1118, tidak terlibat dalam pertempuran epik yang digambarkan dalam Sukan. Kedua -dua kumpulan itu dibubarkan oleh 1312, dan konteks sejarah mereka yang dikongsi bersama adalah Perang Salib. Idea pembangkang ideologi di antara mereka adalah pembinaan fiksyen, yang diilhamkan oleh teori konspirasi yang mengelilingi Templar.

Borgias dan paus mereka yang berkuasa

Dalam Assassin's Creed 2 dan Brotherhood, keluarga Borgia, yang diketuai oleh Kardinal Rodrigo Borgia (Paus Alexander VI), digambarkan sebagai dalang Templar Order. Naratif permainan plot Borgia untuk memanfaatkan epal Eden dan mengawal kemanusiaan sepenuhnya fiksyen, kerana Templar tidak wujud pada akhir 1400 -an. Walaupun reputasi sejarah Borgias untuk rasuah terkenal, permainan membesar-besarkan penjahat mereka, terutamanya dengan penggambaran Cesare Borgia sebagai psikopat yang tidak senonoh, yang tidak mempunyai bukti sejarah.

Machiavelli, musuh Borgias

Assassin's Creed 2 dan Brotherhood menggambarkan Niccolò Machiavelli sebagai sekutu Ezio dan pemimpin biro pembunuh Itali, berjuang melawan Borgias. Walau bagaimanapun, falsafah dan tindakan kehidupan sebenar Machiavelli mencadangkan dia tidak akan sejajar dengan pendirian anti-autoritarian Assassins. Dia melihat Rodrigo Borgia sebagai seorang lelaki yang berjaya dan menghormati Cesare Borgia sebagai penguasa model, yang bertentangan dengan gambaran permainan terhadap pembangkangnya kepada keluarga.

Leonardo da Vinci yang luar biasa dan mesin terbangnya

Assassin's Creed 2 mempamerkan gambaran yang kuat dari karisma dan kecerdasan Leonardo da Vinci, tetapi permainan ini mengambil kebebasan dengan garis masa dan ciptaannya. Pada hakikatnya, Da Vinci berpindah dari Florence ke Milan pada tahun 1482, bukan Venice pada tahun 1481 seperti yang dicadangkan oleh permainan. Walaupun reka bentuk Da Vinci untuk mesin terbang secara sejarah tepat, tidak ada bukti bahawa mana -mana ciptaannya, termasuk senjata mesin dan tangki yang dilihat dalam permainan, pernah dibina.

Pesta Teh Boston yang berdarah

Parti Teh Boston, peristiwa penting dalam Revolusi Amerika, adalah protes yang tidak ganas. Walau bagaimanapun, dalam Assassin's Creed 3, acara itu berubah menjadi konfrontasi yang ganas, dengan protagonis Connor membunuh banyak pengawal British. Permainan ini juga mencadangkan Samuel Adams merancang protes, seorang ahli sejarah debat. Penafsiran semula ini menambah drama tetapi menyimpang dengan ketara dari akaun sejarah.

Mohawk tunggal

Protagonis Assassin's Creed 3, Connor, seorang Mohawk, bertarung bersama Patriots melawan British, walaupun persekutuan sejarah Mohawk dengan British. Senario ini, sementara diilhamkan oleh contoh Louis Cook, seorang Mohawk yang berjuang untuk tentera benua, dianggap sangat tidak mungkin oleh ahli sejarah. Kisah Connor meneroka senario "bagaimana" mohawk sejajar dengan Patriots, menambah kedalaman naratif.

Revolusi Templar

Penggambaran Revolusi Perancis Assassin's Creed Unity sebagai konspirasi Templar yang terlalu banyak memanfaatkan punca -punca kompleks peristiwa itu, termasuk bencana alam yang membawa kepada kebuluran. Tumpuan permainan terhadap pemerintahan keganasan sebagai keseluruhan revolusi mengabaikan konteks yang lebih luas dan pelbagai faktor yang menyumbang kepada pemberontakan.

Pembunuhan Raja Louis 16 yang kontroversial

Dalam Unity Creed Assassin, pelaksanaan Raja Louis 16 digambarkan sebagai undi rapat yang digerakkan oleh Templar, mencadangkan kontroversi atas hukumannya. Pada hakikatnya, undi adalah majoriti yang jelas memihak kepada pelaksanaan. Permainan ini juga melupakan percubaan Raja untuk melarikan diri dari Perancis, yang menyumbang kepada tuduhan pengkhianatannya dan kemarahan orang ramai terhadap bangsawan.

Jack the Assassin

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper sebagai pembunuh penyangak yang berusaha mengawal Ikhwan London. Twist naratif ini, sambil menyesuaikan tema siri sejarah tersembunyi, menyimpang dari misteri sejarah yang mengelilingi Jack the Ripper yang sebenar, yang identiti dan motifnya tetap tidak diketahui.

Pembunuhan Julius Caesar yang tiran

Assassin's Creed Origins menafsirkan semula pembunuhan Julius Caesar sebagai pertempuran melawan pemimpin proto-templar. Penggambaran permainan Caesar sebagai tiran yang menentang kepentingan rakyat bercanggah dengan usaha sejarahnya untuk mengagihkan semula tanah kepada golongan miskin. Akibat pembunuhan itu, yang membawa kepada kenaikan Empayar Rom, juga bertentangan dengan naratif permainan kemenangan bagi para konspirasi.

Siri Creed Assassin dengan teliti mengerjakan tetapan sejarahnya, namun ia sering membengkokkan fakta sejarah untuk meningkatkan penceritaannya. Pendekatan ini terhadap fiksyen sejarah membolehkan menarik naratif yang, walaupun tidak tepat secara sejarah, memberikan pengalaman yang menghiburkan dan pemikiran. Apakah contoh kegemaran anda tentang kebebasan kreatif Assassin's Creed dengan sejarah? Kongsi pendapat anda dalam komen di bawah.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.