10 Time Assassin's Creed သည်သမိုင်းတွင်ပြောင်းလဲသွားသည်

Mar 26,25

Ubisoft သည် animus ကို ထပ်မံ. သက်ဝင်စေခဲ့ပြီးနောက် Assasant's Creed Shadows နှင့်အတူဂျပန်ဆန်ဆန်ဆန်ဆန်ကာလသို့ပို့ဆောင်ခဲ့သည်။ 1579 ခုနှစ်တွင် Set Move Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide စသည့်သမိုင်းဆိုင်ရာကိန်းဂဏန်းများနှင့် Yasuke, Akechi Mitsuhide နှင့် Yasuke, Akechi Mitsuhide တို့နှင့်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ယခင် series များရှိယခင် entries များကဲ့သို့ပင်ဤဇာတ်ကောင်များသည်စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းများနှင့်အတူသမိုင်းဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်များကိုရောစပ်ခြင်း, လက်စားချေခြင်း, သစ္စာဖောက်ခြင်းနှင့်လူသတ်မှုပုံပြင်တစ်ပုဒ်ကိုရောစပ်ခြင်း, Gold-Tier လက်နက်ကိုင်ရန် XP ကိုစုဆောင်းရန် XP အလုံအလောက်စုဆောင်းရန် Yasuke ၏ကစားပွဲတွင်ပါ 0 င်ပတ်သက်နေခြင်းသည်စိတ်ကူးစိတ်သန်းသည်သက်တူရသည့်အရာ၏အနှစ်သာရကိုရရှိမည်ဖြစ်သည်။

Assassin's Creed သည်၎င်း၏သမိုင်းဝင်စိတ်ကူးယဉ်ချဉ်းကပ်မှုကြောင့်ကျော်ကြားမှုကြောင့်လူအုပ်ကြီးရှေ့နေများ၏လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောအင်အားစုများမှတစ်ဆင့်ကမ္ဘာကြီးကိုလွှမ်းမိုးထားသည့်လျှို့ဝှက်လူ့အဖွဲ့အစည်းတွင်သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်လုပ်ဆောင်မှုကိုကျော်လွှားရန်သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ဆန်းကြယ်မှုကိုပြုလုပ်နေသည်။ Ubisoft သည်အလွန်အမင်းပွင့်လင်းသောကမ္ဘာပတ် 0 န်းကျင်များဖန်တီးရန်သမိုင်းဝင်ချိန်ညှိချက်များကိုကောင်းစွာသုတေသနပြုသည်။ သို့သော်ဤဂိမ်းများကိုသမိုင်းဆိုင်ရာသင်ခန်းစာများထက်စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းများအဖြစ်အသိအမှတ်ပြုရန်အရေးကြီးသည်။ developer များသည်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်သမိုင်းဆိုင်ရာအချက်အလက်များနှင့်အတူဖန်တီးမှုလွတ်လပ်ခွင့်များကိုမကြာခဏယူတတ်ကြသည်။

အောက်ဖော်ပြပါလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏အယူဝါဒသည်သမိုင်းတွင်မျိုးဆက်များကိုပြန်လည်လေ့လာသုံးသပ်ရာတွင်ဖြစ်ရပ်ဆယ်ခုကိုလေ့လာသည်။

Templars စစ်ပွဲများလုပ်ကြံမှု

ရာစုနှစ်များစွာကြာအောင်လုပ်ကြံခံရမှုများအကြားရာစုနှစ်များစွာကြာမြင့်စွာပ conflict ိပက်ခများအကြားရှိလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုများအကြားပ conflict ိပက်ခများအကြားပ conflict ိပက်ခများအကြားရှိလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏အုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။ အေဒီ 1090 တွင်တည်ထောင်ခဲ့သောလုပ်ကြံခံရသူများနှင့် 1118 တွင်တည်ထောင်ခဲ့သောတေလလ်စတားများသည်ဂိမ်းတွင်ဖော်ပြထားသောမော်ကွန်းတိုက်ပွဲများတွင်မပါဝင်ခဲ့ပါ။ အုပ်စုနှစ်ခုလုံးကို 1312 တွင်ဖျက်သိမ်းလိုက်ပြီးသူတို့၏တစ်ခုတည်းသောမျှဝေထားသောသမိုင်းဝင်အခြေအနေတွင်ခရူးဆိတ်စစ်ပွဲများဖြစ်သည်။ သူတို့အကြားသဘောတရားအတိုက်အခံများ၏အယူအဆသည်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်တည်ဆောက်ခြင်း,

အဆိုပါ borgias နှင့်၎င်းတို့၏အစွမ်းထက်သောပုပ်ရဟန်းမင်းကြီး

Assassin's Creed 2 နှင့်ညီအစ်ကိုအသင်းအပင်း (ပုပ်ရဟန်းမင်းကြီး Forgia) ဦး ဆောင်သော Borgia မိသားစု (ပုပ်ရဟန်းမင်းကြီးအဏု) အဖြစ်ဖော်ပြထားသည်။ 1200 ပြည့်နှစ်များနှောင်းပိုင်းတွင်တင်းပလိတ်များမတည်ရှိသည့်အနေဖြင့် Templars မှမတည်ရှိသည့်အနေဖြင့် VE ဒင်အက်ပလီယပ်စ်၏ပန်းသီးနှင့်ထိန်းချုပ်မှုလူသားမျိုးနွယ်အပေါ်ကိုထိန်းချုပ်ရန် Borgia of Gorgia ကြံစည်မှု၏ဂိမ်းများသည်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်ဖြစ်သည်။ Borgias ၏သမိုင်းဆိုင်ရာရာဇ 0 တ်မှုသည်အဂတိလိုက်စားမှုအတွက်သမိုင်းဆိုင်ရာဂုဏ်သိက္ခာကိုလူသိများသော်လည်း,

အဆိုပါ Borgias ၏ရန်သူ Machiasvelli

Assassin's Creed 2 နှင့်Antololò Machiavelli ကို Ezio ၏မဟာမိတ်နှင့်အီတလီလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုဗျူရို၏ခေါင်းဆောင်အဖြစ်သရုပ်ဖော်သည်။ သို့သော်မက်ခီယာဗယ်လီ၏လက်တွေ့ဘဝအတွေးအခေါ်များနှင့်လုပ်ရပ်များကသူသည်လုပ်အားခများ၏လုပ်ထုံးလုပ်နည်းဆန့်ကျင်ရေးရပ်တည်ချက်နှင့်မပေါင်းသင်းနိုင်ကြောင်းအကြံပြုသည်။ သူသည် Rodrigo Borgia ကိုအောင်မြင်သော con လူအဖြစ်ရှုမြင်ပြီးလေးစားသည့်စံနမူနာရှင်တစ် ဦး အနေဖြင့်လေးစားခံရသည့်စံပြပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး အနေဖြင့်လေးစားလိုက်နာသော Cesare Borgia ကိုပြောကြားခဲ့သည်။

အဆိုပါမယုံနိုင်စရာလီယိုနာဒိုဒါဗင်ချီနှင့်သူ၏ပျံသန်းစက်

Assassin's Creed 2 သည်လီယိုနာဒိုဒါဗင်ချီ, အမှန်စင်စစ်တွင် Da Vinci သည် 1482 ခုနှစ်တွင် Florence မှ Milan သို့ပြောင်းရွှေ့ခဲ့ပြီး, 1481 တွင်ဗင်းနစ်မဟုတ်ပါ။ Da Vinci ၏ Flying Machine အတွက်သမိုင်းကြောင်းအရတိကျမှန်ကန်မှုရှိစဉ်ကဂိမ်းတွင်တွေ့ရသောစက်သေနတ်နှင့်တိုင်ကီအပါအ 0 င်သူ၏တီထွင်မှုများအကြောင်းတီထွင်မှုမရှိကြောင်းသက်သေအထောက်အထားမရှိပါ။

သွေးထွက်သံယိုဘော်စတွန်လက်ဖက်ရည်ပါတီ

အမေရိကန်တော်လှန်ရေးတွင်အဓိကကျသောပွဲတော်ဖြစ်သောဘော်စတွန်လက်ဖက်ရည်ပါတီသည်အကြမ်းမဖက်သောဆန္ဒပြပွဲဖြစ်သည်။ SASSAL'S CORED 3 တွင်ဖြစ်ရပ်ကိုအကြမ်းဖက်ထိပ်တိုက်တွေ့မှုတစ်ခုအဖြစ်အသွင်ပြောင်းခြင်းသို့ပြောင်းလဲခြင်းကိုအကြမ်းဖက်မှုထိပ်တိုက်တွေ့မှုတစ်ခုအဖြစ်ပြောင်းလဲခြင်းဖြစ်သည်။ ဒီဂိမ်းက Samuel Adams ကဆန္ဒပြမှုကိုသံစုံတီးဝိုင်းသံစဉ်ဆက်လုပ်တယ်, ဤအနက်အနက်ကတော့ဒရာမာထပ်ဆင့်လွှင့်သော်လည်းသမိုင်းဝင်အကောင့်များမှသိသိသာသာကျဆင်းသွားသည်။

Lone Mohawk

Assassin's Creed 3 ရဲ့ဇာတ်ကောင် Conrector, Connon က Mohawk ရဲ့သမိုင်းဆိုင်ရာမဟာမိတ်အဖွဲ့တွေနဲ့ Mohawk ရဲ့သမိုင်းဆိုင်ရာမဟာမိတ်အဖွဲ့တွေရှိသော်လည်းဗြိတိသျှတို့အပေါ်အဆက်အသွယ်ပြုခဲ့ကြတယ်။ ဤမြင်ကွင်းသည် Pouis Cook ၏ရှားပါးသောဥပမာအားဖြင့်မှုတ်သွင်းခံဒူးကွတ်စ်၏ဥပမာအားဖြင့်ပုတီးစစ်တပ်အတွက်တိုက်ခိုက်ခဲ့သည့် Mohawk ကိုသမိုင်းပညာရှင်များကမဖြစ်နိုင်ဟုသတ်မှတ်ထားသည်။ Connor ၏ဇာတ်လမ်းသည် Mohawk ၏ "IF" ဇာတ်လမ်းကိုစူးစမ်းလေ့လာသုံးသပ်ခြင်း,

Templar တော်လှန်ရေး

assass's creed Unity ၏စည်းလုံးညီညွတ်မှုဆိုင်ရာစည်းလုံးညီညွတ်မှုကိုဆိုးရွားသောပူးပေါင်းကြံစည်မှုတစ်ခုအနေဖြင့်အစာခေါင်းပါးခြင်းသို့ ဦး တည်သည့်သဘာဝဘေးအန္တရာယ်များအပါအ 0 င်ဖြစ်ရပ်များ၏ရှုပ်ထွေးသောအကြောင်းရင်းများကိုပိုမိုအသုံးဝင်သည်။ တော်လှန်ရေး၏အခွင့်အာဏာတစ်ခုလုံးသည်ကျယ်ပြန့်သောအခြေအနေနှင့်လူထုအုံကြွမှုကိုအထောက်အကူပြုသောအချက်များစွာကိုလျစ်လျူရှုထားသည့်အနေဖြင့် Glory Resoligional ၏အုပ်စိုးမှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုအာရုံစိုက်သည်။

ဘုရင် Louis 16 ၏အငြင်းပွားဖွယ်သတ်ဖြတ်မှု

Assassin's Creed စည်းလုံးညီညွတ်မှုတွင်ဘုရင်လူးဝစ်စ 16 ဦး ကွပ်မျက်မှု 16 ဦး ကိုတင်းပလဒါဖြင့်လွှမ်းမိုးသောဆန္ဒမဲအဖြစ်ဖော်ပြထားပြီးသူ၏ပြစ်ဒဏ်ကိုအငြင်းပွားမှုများပြုလုပ်ရန်အကြံပြုသည်။ လက်တွေ့တွင်မဲသည်ကွပ်မျက်ခြင်း၏မျက်နှာသာအတွက်ရှင်းလင်းသောအများစုဖြစ်သည်။ ဒီဂိမ်းမှာ King ရဲ့ပုန်ကန်မှုစွဲချက်တွေနဲ့မင်းအာဏာကိုဆန်ဆန်ရေးအတွက်ပြည်သူလူထုရဲ့ဒေါသကိုဒေါသထွက်စေပြီးသူရဲ့ပုန်ကန်မှုစွဲချက်တွေနဲ့ပြည်သူတွေရဲ့ဒေါသအမျက်ဒေါသကိုအထောက်အကူပြုခဲ့တယ်။

jack jack

Assassin's Creed Syndicate သည်လန်ဒန်ညီအစ်ကိုအသင်းအပင်းကိုထိန်းချုပ်ရန်ကြိုးပမ်းနေသည့်လူဆိုးဂိုဏ်းလုပ်ကြံမှုအဖြစ် ROPPER RIPCE RIPPER RIPPER RIPCE RIPPER ROWCE ကိုပြန်လည်ဖော်ပြသည်။ ဤဇာတ်ကြောင်းလှည့်ကွက်သည် Hidden Hiddle Hiddle Hiddle Theme ၏အဓိကအကြောင်းအရာခေါင်းစဉ်နှင့် ပတ်သတ်. မတူကွဲပြားသော jack ropper ကိုပတ် 0 န်းကျင်တွင်မတူကွဲပြားသည်။

Tyrant Julius ကဲသာဘုရင်၏လုပ်ကြံခံရ

Assassis Creed ဇာစ်မြစ်များက Julius Caesar ၏လုပ်ကြံခံရခြင်းကို Proto-Templar ခေါင်းဆောင်ကိုတိုက်ပွဲအဖြစ်စစ်တိုက်ခြင်းအဖြစ်အနိုင်ယူသည်။ Caesar ၏ဂိမ်းသည်ပြည်သူလူထု၏အကျိုးစီးပွားကိုဆန့်ကျင်သောအာဏာရှင်တစ် ဦး အနေဖြင့်သူသည်ဆင်းရဲနွမ်းပါးသူများအားမြေယာပြန်လည်ခွဲဝေရန်သူ၏သမိုင်းဆိုင်ရာကြိုးပမ်းမှုများနှင့်ဆန့်ကျင်သည်။ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏နောက်ဆက်တွဲသည်ရောမအင်ပါယာ၏မြင့်တက်မှုကို ဦး တည်သွားသောအခါရောမအင်ပါယာ၏မြင့်တက်မှုကို ဦး ဆောင်နေပြီးပြိုင်ပွဲဝင်သူများအတွက်အောင်ပွဲခံသည့်ဇာတ်ကြောင်းနှင့်အတူအလေးသာမှုရှိသည်။

SASSAS ၏ CRED စီးရီးသည်၎င်း၏သမိုင်းဆိုင်ရာဆက်တင်များကိုစေ့စပ်စွာပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်။ သမိုင်းဝင်စိတ်ကူးယဉ်အတွက်ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ဇာတ်ကြောင်းအရသမိုင်းကြောင်းအရတိကျမှုမရှိခြင်း, SASS ၏ Cept's Creed Liberties ၏သင်အကြိုက်ဆုံးဥပမာများမှာအဘယ်နည်း။ အောက်ဖော်ပြပါမှတ်ချက်များတွင်သင်၏အတွေးများကိုမျှဝေပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.