Monster Hunter memperkenalkan keseronokan masakan: Meneroka Sistem Memasak Sedih

Feb 21,25

Realisme Kuliner yang Dipertingkatkan di Monster Hunter Wilds: Pesta untuk Mata

Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk mentakrifkan semula persembahan makanan dalam permainan, mengutamakan visual selera melalui gabungan realisme dan keterlaluan yang bergaya. Pasukan pembangunan mengetuai Kaname Fujioka dan Yuya Tokuda bertujuan untuk melampaui realisme semata -mata, memberi tumpuan kepada apa yang benar -benar membuat makanan kelihatan enak. Pendekatan ini menarik inspirasi dari persembahan makanan anime dan komersial, menggabungkan teknik seperti pencahayaan yang dipertingkatkan dan pemodelan makanan yang dibesar -besarkan.

Permainan ini mempunyai menu yang pelbagai yang memaparkan pelbagai hidangan daging, ikan, dan sayur -sayuran yang luas. Tidak seperti ansuran sebelumnya, pemain menikmati kebebasan untuk makan di mana -mana, mewujudkan pengalaman memasak api api yang menawan dan bukannya suasana restoran formal. Pendekatan yang mendalam ini diserlahkan oleh tarikan keju yang mengagumkan sebelum ini, menghasilkan jangkaan kipas yang signifikan.

Malah hidangan yang seolah -olah mudah mendapat perhatian yang teliti. Fujioka memetik cabaran untuk membuat kubis panggang yang menarik secara visual, mempamerkan kesannya yang realistik apabila mengungkap kuali, dipertingkatkan lagi dengan topping telur panggang.

Pengarah Tokuda, peminat daging yang diisytiharkan sendiri, memberi petunjuk pada hidangan daging rahsia, mewah, menjanjikan hidangan masakan yang lebih lanjut. Fokus permainan melangkaui hidangan individu, merangkumi ekspresi gembira watak -watak yang berkumpul di sekitar api unggun, menguatkan rasa kepuasan kuliner secara keseluruhan. Ini realisme yang tinggi, digabungkan dengan lesen artistik, menjanjikan pengalaman visual yang benar -benar lazat. Monster Hunter Wilds melancarkan 28 Februari 2025.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.