Xbox prijsstijging signaleert potentieel toename in de gaming -industrie

May 18,25

In de afgelopen weken heeft de gaming -industrie aanzienlijke prijsaanpassingen op grote platforms gezien. Microsoft verhoogde de prijzen van al zijn Xbox Series -consoles en veel van zijn accessoires wereldwijd, en bevestigde dat sommige nieuwe games deze vakantieseizoen $ 80 zouden kosten. Slechts een week eerder verhoogde PlayStation op dezelfde manier de prijzen voor consoles in sommige regio's , en kort daarvoor stak Nintendo zijn Switch 2 Accessoire -prijzen en kondigde zijn eigen eerste $ 80 -wedstrijd aan .

Deze tarief-geïnduceerde prijsstijgingen zijn aangekomen , waardoor een golf van stijgingen ontstaat die overweldigend kunnen zijn om te volgen. Om deze ontwikkelingen na de aankondiging van Xbox te begrijpen, heb ik een reeks industrieanalisten geraadpleegd om de redenen achter deze veranderingen, de toekomstige kosten van gaming en de duurzaamheid van de industrie te bespreken. De consensus is duidelijk: videogames, consoles en platforms gaan nergens heen, maar het prijskaartje voor gamers zal aanzienlijk stijgen.

Waarom is het allemaal zo duur?

Toen ik analisten vroeg waarom Microsoft dit moment koos voor dergelijke drastische prijsstijgingen, was het antwoord unaniem: tarieven. Stijgende ontwikkelings- en productiekosten spelen een rol, maar tarieven en de onzekerheid rondom hen onder het beleid van de Amerikaanse president Donald Trump zijn de belangrijkste drijfveren.

Dr. Serkan Toto, CEO van Kantan Games, Inc., merkte op: "De consoles van Microsoft zijn zo serieus gemaakt: wie in deze wereld kan nu verrast zijn over deze prijsstijgingen?" Hij suggereerde dat de timing strategisch was en gebruikte het huidige economische klimaat om de speling te minimaliseren. “Het was een slimme stap van Microsoft om het huidige economische klimaat te gebruiken als achtergrond om niet alleen de prijsverhogingen in de VS te pushen, maar ook wereldwijd. Wat ook slim was, is dat ze dit in de ene deden deden in plaats van fans over een langere periode en van het ene territorium naar het volgende."

Joost Van Dreunen, professor NYU Stern en auteur van de SuperJoost Playlist-nieuwsbrief , herhaalde het beeld van TOTO en zei: “Microsoft scheurt de pleister in plaats van de dood in plaats van de dood in plaats van overlijden door duizend sneden. First-party titels tegelijkertijd, ze consolideren de reactie van de consument in een enkele nieuwscyclus terwijl ze proberen hun prijspositie te handhaven ten opzichte van concurrenten in wat een steeds meer servicegerichte markt wordt waar hardware slechts het toegangspunt is. "

Andere experts, waaronder Manu Rosier van Newzoo en Rhys Elliott van Alinea Analytics, benadrukten ook tarieven als een cruciale factor. Rosier merkte op dat het aankondigen van de prijsstijging ruim voordat het vakantieseizoen Xbox's partners en consumenten de tijd toestond om zich aan te passen. Elliott wees erop dat hoewel digitale software niet wordt beïnvloed door tarieven, de prijsverhoging voor games helpt bij het compenseren van hogere hardware -productiekosten als gevolg van tarieven. "Als de kosten in een deel van het bedrijf stijgen, is het in evenwicht brengen van de boeken elders nodig. Dat is grotendeels wat hier aan de hand is."

Piers Harding-Rolls van Ampere Analytics voegde eraan toe dat macro-economische factoren zoals inflatie- en supply chain-kosten bijdragen aan de prijsstijgingen. Hij merkte op: “De macro-economische achtergrond is ook een bijdragende factor, met een hoger dan verwachte aanhoudende inflatie en stijgingen van de kosten van de supply chain. De lanceringsprijs van Switch 2 en de recente prijsstijging van Sony zal het nu gemakkelijker hebben gemaakt om te bewegen. Het is ook geen verrassing dat het bedrijf heeft gewacht tot na de aankondiging van de winst."

Knipperend derde

De grote vraag is nu of Sony het voorbeeld zal volgen met prijsstijgingen op PlayStation -hardware, accessoires en games. De meeste analisten geloven dat het waarschijnlijk is, vooral met betrekking tot $ 80 games. Rhys Elliott was bijzonder zelfverzekerd en verklaarde: “Dit is nog maar het begin. Bovenop de hardwareprijsverhogingen zullen we PlayStation waarschijnlijk ook zien stijgende softwareprijzen. Met Nintendo en Xbox Raising Softwareprijzen zijn de sluizen nu open. door de hoge aantallen degenen die bereid zijn om $ 100 te betalen voor een paar dagen vroege toegang. "

Elliott legde verder uit dat hogere plafondprijzen kunnen leiden tot meer gevarieerde prijsstrategieën, met games op verschillende prijspunten. “Alinea -gegevens laat zien dat wanneer de prijs van een game onder $ 50 op Steam wordt verdisconteerd, veel gamers bijvoorbeeld bijten en kopen bij het kogel.

Daniel Ahmad van Niko Partners merkte Sony's recente regionale prijsaanpassingen op en zei: "Sony heeft de prijs van zijn console meerdere keren buiten de VS verhoogd. Er is een terughoudendheid van zowel Sony als Microsoft om de prijzen in de VS te verhogen, gezien de omvang en het belang van de markt wanneer het gaat om console.

James McWhirter from Omdia highlighted the impact of tariffs on Sony's supply chain, stating, “PS5 hardware is predominantly manufactured in China, exposing Sony's supply chain to greater risk from tariffs originating from the US Yet what we consistently observe in the console market is that up to half of consoles are typically sold during Q4, the final quarter of the year. This bought both Microsoft and Sony more time to rely on existing inventories. In 2019 kregen consoles een vrijstelling van tarieven over goederen uit China, maar deze uitspraak werd pas in augustus van kracht. "

Mat Piscatella uit Circana was voorzichtig met het doen van voorspellingen, maar verwees naar de opvattingen van de Entertainment Software Association over tarieven, wat suggereert dat stijgende prijzen 'het symptoom zijn, niet de ziekte'. Ondertussen gaf Nintendo aan dat het kan overwegen "wat voor soort prijsaanpassingen passend zouden zijn" als de tarieven blijven veranderen.

Videogames zijn prima ... maar toch?

Na de prijs van Xbox stijgt en de dreigende mogelijkheid van soortgelijke bewegingen van Sony, er is bezorgdheid over de impact op consolefabrikanten. Analisten maken zich echter niet overdreven zorgen. Ze wijzen op de campagne 'This Is An Xbox' van Microsoft als bewijs dat het bedrijf zich op deze verschuiving heeft voorbereid, op weg naar een serviceplatform in plaats van alleen te vertrouwen op hardwareverkoop. De komende release van GTA 6 zal naar verwachting ook een boost geven.

Piers Harding-Rolls merkte op: ““ Xbox Hardware-verkoopinkomsten zijn afgenomen, en ik zie dat doorgaan, gemodereerd tot op zekere hoogte door de hogere prijspunten. We verwachten een boost in Q2 2026 vanwege de lancering van GTA 6. Laatste kwartaal Microsoft Gaming Hardware-verkoop daalde met 6% en de voorspelling is voor een verdere daling van het volgende kwartaal. 2025 prestaties. "

Analisten zoals Rhys Elliott en Manu Rosier suggereerden dat hoewel de uitgaven zouden kunnen verschuiven, dit niet noodzakelijkerwijs zal afnemen. Elliott merkte op: “De stijgende prijzen zullen niet noodzakelijk de uitgaven verminderen. Zelfs in de moeilijkste economische tijden zijn games ongelooflijk prijs-inelastisch. De markt zal het dragen. Early adopters zullen altijd vroege adopters zijn. Playstation en Nintendo Console Sales hebben hierboven of in lijn met vorige generaties gevolgd, ondanks de consoles die niet dalen in prijs zoals vorige generaties."

Rosier voegde eraan toe: “Niet noodzakelijkerwijs een daling, maar we kunnen verschuivingen zien in waar en hoe geld wordt besteed. Naarmate de prijzen stijgen, kunnen consumenten selectiever worden-minder uitgeven aan individuele volledig geprijsde titels en meer aan abonnementen, korting bundels, of langstaart live-service-games. De totale uitgaven kunnen stabiel of zelfs moves, maar de distributie van de distributie en platforms kunnen doorgaan met andere moves, maar de distributie van de distributie en de distributie van de evoluatie. Versnel deze overgang naar diensten en ecosystemen over op zichzelf staande productaankopen. ”

Harding-Rolls wees erop dat de VS de impact meer kunnen voelen vanwege de aanzienlijke marktomvang en de gelokaliseerde tarieven. Daniel Ahmad benadrukte de potentiële groei in Aziatische en MENA -markten, met name in India, Thailand en China. James McWhirter merkte op dat hoewel volledige spelprijzen historisch weerstand bieden aan de inflatie, Xbox's snelle zet naar $ 80 games na Nintendo suggereert een trend die andere uitgevers zouden kunnen volgen. “Belangrijk is dat we niet verwachten dat dit direct van invloed is op de verkoopvolumes, vooral gezien de hoogwaardige inhoudspijplijn van 2025-maar uitgevers zullen blijven onderzoeken waarop ze waarde na de release kunnen toevoegen. Velen doen dit al via frequente disconteren, multi-lagere prijsstrategieën, DLC, bundel."

Mat Piscatella was minder optimistisch en erkende de onzekerheid in de markt. “My expectation for the remainder of the trade war is that consumers will shift even more towards free-to-play and other more easily accessible forms of gaming, including games they already own or have access to. Games like Fortnite, Minecraft, Roblox, etc will likely see even more players and hours spent in their ecosystems. Players will also rely on and continue to play devices they already own a bit more rather than buy new hardware. And, as prices rise in everyday spending categories like food, Gas, onderdak, automotive, enz., Er zijn minder en minder dollars beschikbaar voor categorieën zoals gamen in de VS "

Hij concludeerde: “Ik probeerde de Outlook van +4,8% vast te houden die ik aan het begin van het jaar had zo lang als ik kon, maar dat ziet er elke dag steeds dwaaser optimistischer uit. Ik kan gemakkelijk een hoge percentage met één digitale percentage zien, of zelfs in de tieners, afhankelijk van de andere domino's die zijn in de prijzen.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.