Kłopoty BioWare: los smoków Niepewny, Mass Effect Future Murky

Feb 21,25

Przyszłość BioWare: niepewny wiek smoka i niespokojny efekt masowy

Ostatnie walki BioWare rzuciły cień nad przyszłością flagowych franczyz, smoczych wiekowych i masowych efektów. Wydanie Dragon Age: The Veilguard (pierwotnie Dreadwolf ), przeznaczony jako triumfalny powrót do formy, zamiast tego doprowadziło do znacznego rozczarowania, osiągając tylko połowę przewidywanej sprzedaży i ponure 3/10 metakrytyczne od 7 000 użytkowników. Ta awaria doprowadziła do znacznej niepewności co do przyszłości zarówno Smok Age, jak i kolejnej raty Mass Effect.

EAObraz: x.com

Burzły rozwój smoczego wieku 4

Rozwój Dragon Age 4 trwał prawie dekadę, naznaczony licznymi niepowodzeniami i zmianami kierunku. Początkowe plany, przedstawione w 2016 r., Przewidowały trylogię, która zakończyła się kulminacją w latach 2023-2024, ze znaczną inwestycją EA. Jednak alokacja zasobów do słabo otrzymanego efektu masowego: Andromeda wykoleił te plany. Późniejsza awariahymnudodatkowo skomplikowała sprawy, co prowadzi do przejścia z modelu obsługi na żywo (Joplin) z powrotem do koncentracji dla jednego gracza (Morrison), co powoduje znaczne opóźnienia i restrukturyzację zespołu. Tytuł gry ostatecznie osiadł na The Veilguard po dalszych dostosowaniach narracji. Pomimo pozytywnego krytycznego przyjęcia sprzedaż drastycznie nie miała oczekiwań na 1,5 miliona egzemplarzy.

Dragon AgeObraz: x.com

Kluczowe odejścia i restrukturyzacja w Bioware

Handlowe wyniki Veilguardwywołały poważną restrukturyzację w BioWare, w tym zwolnienia i ponowne uzgodnienie. Odjechało kilka kluczowych postaci, w tym pisarze weteranów Patrick i Karin Weekes (odpowiedzialni za kultowe postacie w Mass Effect i Dragon Age), dyrektor gry Corinne Bouche, projektantka postaci Cheryl Chi i inni. Pracownica studia znacznie zmniejszyła się z 200 do mniej niż 100 pracowników. Nie oznaczając zamknięcia, restrukturyzacja podkreśla wpływ porażki gry.

Dragon AgeObraz: x.com

Dragon Age 4 nieudana próba naśladowania masowego efektu

Wojenguwyciągnął mocno zMass Effect 2''s System iMass Effect 3Citadel DLC, dążąc do podobnych interakcji postaci i wpływowych wyborów. Jednak to zależność od pożyczonej mechaniki okazało się niewystarczające. Gra nie była w kilku obszarach, w tym na światowe dostosowywanie stanu (minimalne przeniesienie z poprzednich gier), uproszczone interakcje postaci i powierzchowne leczenie podstawowych tematów Age Dragon. Podczas gdy ostateczny akt okazał się obiecujący, ogólne doświadczenie brakowało głębokości i złożoności oczekiwanej od tytułu Dragon Age.

Mass EffectObraz: x.com

Przyszłość smoków

Kierownictwo EA zasugerowało, że model usług na żywo mógł być bardziej skuteczny dla The Veilguard . Brak Dragon Age w raportach finansowych EA w Q3 2024, koncentrując się zamiast tego na tytułach sportowych i Battlefield Labs , sugeruje zmianę priorytetów w kierunku bardziej opłacalnych przedsięwzięć. Podczas gdy przyszłość Dragon Age pozostaje niepewna, trwałe fanów serii i potencjał przyszłej eksploracji tradycji stanowią promyk nadziei.

Dragon AgeObraz: x.com

Następny efekt masowy

Mass Effect 5, ogłoszony w 2020 r., Pozostaje głównym dużym projektem BioWare, choć z zmniejszonym zespołem. Pod nowym kierownictwem, w tym Michael Gamble jako dyrektora generalnego, gra ma na celu większy fotorealizm i oczekuje się, że będzie kontynuować historię oryginalnej trylogii, prawdopodobnie łączącej się z Andromeda . Biorąc jednak pod uwagę restrukturyzację i wcześniejsze wyzwania rozwoju studia, wydanie przed 2027 r. Wydaje się mało prawdopodobne.

Next Mass EffectObraz: x.com

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.