Những rắc rối của Bioware: Số phận của Dragon Age không chắc chắn, Mass Effect Tương lai âm u

Feb 21,25

Tương lai của Bioware: Thời đại rồng không chắc chắn và hiệu ứng khối lượng gặp khó khăn

Những cuộc đấu tranh gần đây của Bioware đã tạo ra một cái bóng về tương lai của nhượng quyền hàng đầu, Dragon Age và Mass Effect. Việc phát hành Dragon Age: The Veilguard (ban đầu Dreadwolf ), dự định sẽ trở lại chiến thắng để biểu mẫu, thay vào đó dẫn đến sự thất vọng đáng kể, chỉ đạt được một nửa doanh số dự kiến ​​và xếp hạng metacritic 3/10 ảm đạm từ 7.000 người dùng. Thất bại này đã dẫn đến sự không chắc chắn đáng kể về tương lai của cả Dragon Age và phần Mass Effect tiếp theo.

EAHình ảnh: X.com

Sự phát triển đầy biến động của rồng 4

Sự phát triển của Dragon Age 4 kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng nhiều thất bại và thay đổi theo hướng. Các kế hoạch ban đầu, được vạch ra vào năm 2016, đã hình dung ra một bộ ba lên đến đỉnh điểm vào năm 2023-2024, với đầu tư EA đáng kể. Tuy nhiên, phân bổ tài nguyên cho các hiệu ứng mới được đón nhận một cách kém: Andromeda đã trật bánh các kế hoạch này. Sự thất bại sau đó củaAnthemCác vấn đề phức tạp hơn nữa, dẫn đến sự thay đổi từ mô hình dịch vụ trực tiếp (Joplin) trở lại tập trung một người chơi (Morrison), dẫn đến sự chậm trễ đáng kể và tái cấu trúc nhóm. Tiêu đề của trò chơi cuối cùng đã giải quyết được The Veilguard * sau khi điều chỉnh tường thuật thêm. Mặc dù tiếp nhận quan trọng tích cực, doanh số đã giảm đáng kể kỳ vọng ở mức 1,5 triệu bản.

Dragon AgeHình ảnh: X.com

Khởi hành chính và tái cấu trúc tại Bioware

Sự kém hiệu quả của The Veilguardđã kích hoạt một sự tái cấu trúc lớn tại Bioware, bao gồm cả việc sa thải và chỉ định lại. Một số nhân vật quan trọng đã rời đi, bao gồm các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes (chịu trách nhiệm về các nhân vật mang tính biểu tượng trong Mass Effect và Dragon Age), giám đốc trò chơi Corinne Bouche, nhà thiết kế nhân vật Cheryl Chi, và những người khác. Lực lượng lao động của hãng phim thu hẹp đáng kể từ 200 xuống dưới 100 nhân viên. Mặc dù không biểu thị việc đóng cửa, việc tái cấu trúc làm nổi bật tác động của sự thất bại của trò chơi.

Dragon AgeHình ảnh: X.com

Dragon Age 4 không thất bại trong việc bắt chước hiệu ứng khối lượng

The Veilguardđã thu hút rất nhiều từ hệ thống đồng hành củaMass Effect 2Citadel DLC của Mass Effect 3, nhắm đến các tương tác nhân vật tương tự và các lựa chọn có tác động. Tuy nhiên, sự phụ thuộc này vào các cơ chế mượn đã chứng minh không đủ. Trò chơi đã thiếu một số lĩnh vực, bao gồm tùy biến nhà nước thế giới (chuyển giao tối thiểu từ các trò chơi trước), tương tác nhân vật đơn giản hóa và điều trị hời hợt đối với các chủ đề rồng lõi. Trong khi hành động cuối cùng cho thấy lời hứa, trải nghiệm tổng thể thiếu chiều sâu và sự phức tạp được mong đợi của một tiêu đề tuổi rồng.

Mass EffectHình ảnh: X.com

Tương lai của tuổi rồng

Các giám đốc điều hành của EA cho rằng một mô hình dịch vụ trực tiếp có thể đã thành công hơn đối với The Veilguard . Sự vắng mặt của Dragon Age từ các báo cáo tài chính của EA Q3 2024, thay vào đó tập trung vào các tựa game thể thao và Battlefield Labs , cho thấy một sự thay đổi về các ưu tiên đối với các dự án có lợi nhuận cao hơn. Trong khi tương lai của Dragon Age vẫn chưa chắc chắn, cơ sở người hâm mộ lâu dài và tiềm năng cho việc khám phá truyền thuyết trong tương lai của nó mang đến một tia hy vọng.

Dragon AgeHình ảnh: X.com

Hiệu ứng khối lượng tiếp theo

Mass Effect 5, được công bố vào năm 2020, vẫn là dự án quy mô lớn chính của Bioware, mặc dù với một nhóm giảm. Dưới sự lãnh đạo mới, bao gồm Michael Gamble là tổng giám đốc, trò chơi nhằm mục đích phát quang lớn hơn và dự kiến ​​sẽ tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu, có thể kết nối với Andromeda . Tuy nhiên, do các thử thách tái cấu trúc và phát triển trong quá khứ của hãng phim, một bản phát hành trước năm 2027 dường như không thể xảy ra.

Next Mass EffectHình ảnh: X.com

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.