Three Kingdoms chess:象棋
তিনটি কিংডমের মহাকাব্যিক কাহিনী দিয়ে আক্রান্ত একটি দাবা গেমটি কল্পনা করুন, বিভিন্ন গেমপ্লে মোড সরবরাহ করে যা আপনাকে সমস্ত স্তরকে জয় করতে দেয়, প্রতিটি নায়ককে চ্যালেঞ্জ করে এবং দাবা এন্ডগেমগুলির জটিলতাগুলিকে আয়ত্ত করতে দেয়। জিয়াংকি, একটি traditional তিহ্যবাহী চীনা দাবা খেলা, একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস সহ একটি দুই খেলোয়াড়ের কৌশল খেলা। এর সহজ তবে আকর্ষক টুকরা এটিকে প্রজন্মের জুড়ে একটি প্রিয় বিনোদন হিসাবে পরিণত করেছে।
দাবা টুকরা
জিয়াংকিউআইতে বত্রিশটি টুকরো বৈশিষ্ট্য রয়েছে, লাল এবং কালো দলের মধ্যে সমানভাবে বিভক্ত, প্রতিটি দল সাত প্রকারের মধ্যে ষোলটি টুকরো নিয়ে গঠিত। এখানে একটি ব্রেকডাউন:
- লাল টুকরা: 1 জেনারেল (শুই), 2 রথ (জু), 2 ঘোড়া (মা), 2 টি কামান (পিএও), 2 উপদেষ্টা (এসএইচআই), 2 হাতি (জিয়াং), এবং 5 সৈন্য (বিং)।
- কালো টুকরা: 1 জেনারেল (জিয়াং), 2 রথ (জু), 2 ঘোড়া (মা), 2 কামান (পিএও), 2 উপদেষ্টা (এসএইচআই), 2 হাতি (জিয়াং), এবং 5 সৈন্য (জেডু)।
জেনারেল (শুই/জিয়াং)
জেনারেল, রেড সাইডের জন্য "শুই" এবং ব্ল্যাক সাইডের জন্য "জিয়াং" নামে পরিচিত, তিনি হলেন নেতা এবং গেমের চূড়ান্ত লক্ষ্য। এটি "প্রাসাদ" (নয়টি ঘর) এর মধ্যে চলে যায়, একবারে এক ধাপ, হয় অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে। জেনারেলরা একই ফাইলটিতে সরাসরি একে অপরের মুখোমুখি হতে পারে না, বা গেমটির ফলে চলমান দিকের জন্য তাত্ক্ষণিক ক্ষতি হয়।
উপদেষ্টা (এসএইচআই)
উভয় পক্ষের "শি" নামে পরিচিত উপদেষ্টারা প্রাসাদে সীমাবদ্ধ এবং একবারে এক ধাপে তির্যকভাবে সরানো হয়।
হাতি (জিয়াং)
লাল রঙের জন্য "জিয়াং" এবং ব্ল্যাকের জন্য "জিয়াং" হাতিগুলি একবারে তির্যকভাবে দুটি পয়েন্ট সরিয়ে দেয়, "মাঠের উড়ন্ত" নামে পরিচিত। তারা তাদের বোর্ডের অর্ধেকের মধ্যে সীমাবদ্ধ এবং নদীটি অতিক্রম করতে পারে না। যদি কোনও টুকরো তাদের পথের কেন্দ্রকে অবরুদ্ধ করে তবে তারা চলাফেরা করতে পারে না, এমন একটি পরিস্থিতি "হাতির চোখকে ব্লক করা" নামে পরিচিত।
রথ (জু)
রথ, বা "জু," সবচেয়ে শক্তিশালী অংশ, যতক্ষণ না কোনও টুকরো তার পথ অবরুদ্ধ করে না ততক্ষণ র্যাঙ্ক বা ফাইলের সাথে যে কোনও সংখ্যক পয়েন্ট সরিয়ে নিয়ে যায়। এটি সতেরো পয়েন্ট পর্যন্ত নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, "দশ সৈন্যদের বিরুদ্ধে একটি রথ" ডাকনাম উপার্জন করতে পারে।
কামান (পাও)
কামান, বা "পাও" রথের মতো চালায় যখন ক্যাপচার না করে। ক্যাপচার করতে, এটি অবশ্যই এক টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো
ঘোড়া (মা)
ঘোড়া, বা "মা" একটি "এল" আকারে চলে আসে, যে কোনও দিকের একটি পয়েন্ট এবং তারপরে একটি পয়েন্ট তির্যকভাবে, "ঘোড়ার দিন" নামে পরিচিত। এটি আটটি পয়েন্ট পর্যন্ত পৌঁছতে পারে তবে অন্য টুকরোটি যদি তার প্রাথমিক পদক্ষেপটি অবরুদ্ধ করে তবে তা সরাতে না পারে, "ঘোড়ার পাটিকে হব্কিং" নামে পরিচিত একটি পরিস্থিতি।
সৈনিক (বিং/জিইউ)
সৈন্যরা, লাল রঙের জন্য "বিং" এবং কালো রঙের জন্য "জু", একবারে এক পয়েন্ট এগিয়ে যায় এবং পিছু হটতে পারে না। নদী পার হওয়ার আগে তারা কেবল এগিয়ে যেতে পারে। পারাপারের পরে, তারা পাশের দিকে সরানোর ক্ষমতা অর্জন করে, তাদের শক্তি উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে, তাই "নদী পার হওয়া ছোট সৈন্যরা রথকে চ্যালেঞ্জ জানাতে পারে" এই উক্তিটি।
খেলোয়াড়রা তাদের টুকরোগুলি সরিয়ে নিয়ে যায়, সান তজুর "আর্ট অফ ওয়ার" থেকে কৌশলগত নীতিগুলি যেমন "লড়াই ছাড়াই বিজয়ী" এবং "যুদ্ধ ছাড়াই শত্রুকে বশীভূত করা" এর মতো কৌশলগত নীতিগুলি মূর্ত করে তোলে। উদ্দেশ্যটি হ'ল প্রতিপক্ষের জেনারেলকে চেকমেট করা বা ফাঁদে ফেলা। লাল দিকটি প্রথমে সরে যায় এবং গেমটি জয়, ক্ষতি বা অঙ্কন নির্ধারিত না হওয়া পর্যন্ত অব্যাহত থাকে। আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা জটিল ইন্টারপ্লে মাধ্যমে খেলোয়াড়রা তাদের কৌশলগত চিন্তাভাবনা এবং কৌশলগত দক্ষতা বাড়ায়।
Three Kingdoms chess:象棋





তিনটি কিংডমের মহাকাব্যিক কাহিনী দিয়ে আক্রান্ত একটি দাবা গেমটি কল্পনা করুন, বিভিন্ন গেমপ্লে মোড সরবরাহ করে যা আপনাকে সমস্ত স্তরকে জয় করতে দেয়, প্রতিটি নায়ককে চ্যালেঞ্জ করে এবং দাবা এন্ডগেমগুলির জটিলতাগুলিকে আয়ত্ত করতে দেয়। জিয়াংকি, একটি traditional তিহ্যবাহী চীনা দাবা খেলা, একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস সহ একটি দুই খেলোয়াড়ের কৌশল খেলা। এর সহজ তবে আকর্ষক টুকরা এটিকে প্রজন্মের জুড়ে একটি প্রিয় বিনোদন হিসাবে পরিণত করেছে।
দাবা টুকরা
জিয়াংকিউআইতে বত্রিশটি টুকরো বৈশিষ্ট্য রয়েছে, লাল এবং কালো দলের মধ্যে সমানভাবে বিভক্ত, প্রতিটি দল সাত প্রকারের মধ্যে ষোলটি টুকরো নিয়ে গঠিত। এখানে একটি ব্রেকডাউন:
- লাল টুকরা: 1 জেনারেল (শুই), 2 রথ (জু), 2 ঘোড়া (মা), 2 টি কামান (পিএও), 2 উপদেষ্টা (এসএইচআই), 2 হাতি (জিয়াং), এবং 5 সৈন্য (বিং)।
- কালো টুকরা: 1 জেনারেল (জিয়াং), 2 রথ (জু), 2 ঘোড়া (মা), 2 কামান (পিএও), 2 উপদেষ্টা (এসএইচআই), 2 হাতি (জিয়াং), এবং 5 সৈন্য (জেডু)।
জেনারেল (শুই/জিয়াং)
জেনারেল, রেড সাইডের জন্য "শুই" এবং ব্ল্যাক সাইডের জন্য "জিয়াং" নামে পরিচিত, তিনি হলেন নেতা এবং গেমের চূড়ান্ত লক্ষ্য। এটি "প্রাসাদ" (নয়টি ঘর) এর মধ্যে চলে যায়, একবারে এক ধাপ, হয় অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে। জেনারেলরা একই ফাইলটিতে সরাসরি একে অপরের মুখোমুখি হতে পারে না, বা গেমটির ফলে চলমান দিকের জন্য তাত্ক্ষণিক ক্ষতি হয়।
উপদেষ্টা (এসএইচআই)
উভয় পক্ষের "শি" নামে পরিচিত উপদেষ্টারা প্রাসাদে সীমাবদ্ধ এবং একবারে এক ধাপে তির্যকভাবে সরানো হয়।
হাতি (জিয়াং)
লাল রঙের জন্য "জিয়াং" এবং ব্ল্যাকের জন্য "জিয়াং" হাতিগুলি একবারে তির্যকভাবে দুটি পয়েন্ট সরিয়ে দেয়, "মাঠের উড়ন্ত" নামে পরিচিত। তারা তাদের বোর্ডের অর্ধেকের মধ্যে সীমাবদ্ধ এবং নদীটি অতিক্রম করতে পারে না। যদি কোনও টুকরো তাদের পথের কেন্দ্রকে অবরুদ্ধ করে তবে তারা চলাফেরা করতে পারে না, এমন একটি পরিস্থিতি "হাতির চোখকে ব্লক করা" নামে পরিচিত।
রথ (জু)
রথ, বা "জু," সবচেয়ে শক্তিশালী অংশ, যতক্ষণ না কোনও টুকরো তার পথ অবরুদ্ধ করে না ততক্ষণ র্যাঙ্ক বা ফাইলের সাথে যে কোনও সংখ্যক পয়েন্ট সরিয়ে নিয়ে যায়। এটি সতেরো পয়েন্ট পর্যন্ত নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, "দশ সৈন্যদের বিরুদ্ধে একটি রথ" ডাকনাম উপার্জন করতে পারে।
কামান (পাও)
কামান, বা "পাও" রথের মতো চালায় যখন ক্যাপচার না করে। ক্যাপচার করতে, এটি অবশ্যই এক টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো
ঘোড়া (মা)
ঘোড়া, বা "মা" একটি "এল" আকারে চলে আসে, যে কোনও দিকের একটি পয়েন্ট এবং তারপরে একটি পয়েন্ট তির্যকভাবে, "ঘোড়ার দিন" নামে পরিচিত। এটি আটটি পয়েন্ট পর্যন্ত পৌঁছতে পারে তবে অন্য টুকরোটি যদি তার প্রাথমিক পদক্ষেপটি অবরুদ্ধ করে তবে তা সরাতে না পারে, "ঘোড়ার পাটিকে হব্কিং" নামে পরিচিত একটি পরিস্থিতি।
সৈনিক (বিং/জিইউ)
সৈন্যরা, লাল রঙের জন্য "বিং" এবং কালো রঙের জন্য "জু", একবারে এক পয়েন্ট এগিয়ে যায় এবং পিছু হটতে পারে না। নদী পার হওয়ার আগে তারা কেবল এগিয়ে যেতে পারে। পারাপারের পরে, তারা পাশের দিকে সরানোর ক্ষমতা অর্জন করে, তাদের শক্তি উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে, তাই "নদী পার হওয়া ছোট সৈন্যরা রথকে চ্যালেঞ্জ জানাতে পারে" এই উক্তিটি।
খেলোয়াড়রা তাদের টুকরোগুলি সরিয়ে নিয়ে যায়, সান তজুর "আর্ট অফ ওয়ার" থেকে কৌশলগত নীতিগুলি যেমন "লড়াই ছাড়াই বিজয়ী" এবং "যুদ্ধ ছাড়াই শত্রুকে বশীভূত করা" এর মতো কৌশলগত নীতিগুলি মূর্ত করে তোলে। উদ্দেশ্যটি হ'ল প্রতিপক্ষের জেনারেলকে চেকমেট করা বা ফাঁদে ফেলা। লাল দিকটি প্রথমে সরে যায় এবং গেমটি জয়, ক্ষতি বা অঙ্কন নির্ধারিত না হওয়া পর্যন্ত অব্যাহত থাকে। আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা জটিল ইন্টারপ্লে মাধ্যমে খেলোয়াড়রা তাদের কৌশলগত চিন্তাভাবনা এবং কৌশলগত দক্ষতা বাড়ায়।