Three Kingdoms chess:象棋
Bayangkan permainan catur yang disuntik dengan saga epik dari tiga kerajaan, yang menawarkan pelbagai mod permainan yang membolehkan anda menakluk semua peringkat, mencabar setiap wira, dan menguasai selok -belok catur endgames. Xiangqi, permainan catur Cina tradisional, adalah permainan strategi dua pemain dengan sejarah yang kaya. Potongan yang mudah tetapi menarik telah menjadikannya hobi yang dikasihi di seluruh generasi.
Kepingan catur
Xiangqi mempunyai tiga puluh dua keping, berpecah sama rata antara pasukan merah dan hitam, dengan setiap pasukan yang terdiri daripada enam belas keping di tujuh jenis. Inilah kerosakan:
- Potongan Merah: 1 Umum (Shuai), 2 kereta (JU), 2 kuda (MA), 2 meriam (PAO), 2 Penasihat (Shi), 2 gajah (Xiang), dan 5 askar (Bing).
- Potongan hitam: 1 Umum (Jiang), 2 kereta (JU), 2 kuda (MA), 2 meriam (PAO), 2 Penasihat (Shi), 2 gajah (Xiang), dan 5 askar (ZU).
Umum (Shuai/Jiang)
Jeneral, yang dikenali sebagai "Shuai" untuk bahagian merah dan "Jiang" untuk bahagian hitam, adalah pemimpin dan sasaran utama dalam permainan. Ia bergerak dalam "istana" (sembilan rumah), satu langkah pada satu masa, sama ada secara mendatar atau menegak. Jeneral tidak boleh menghadapi satu sama lain secara langsung pada fail yang sama, atau permainan menghasilkan kerugian segera untuk sisi bergerak.
Penasihat (shi)
Penasihat, yang dipanggil "Shi" di kedua -dua belah pihak, terhad kepada istana dan bergerak secara menyerong, satu langkah pada satu masa.
Gajah (xiang)
Gajah, "Xiang" untuk merah dan "Xiang" untuk hitam, bergerak diagonal dua mata pada satu masa, yang dikenali sebagai "Flying the Field." Mereka terhad kepada separuh papan dan tidak dapat menyeberangi sungai. Jika sekeping menghalang pusat jalan mereka, mereka tidak boleh bergerak, keadaan yang dikenali sebagai "menyekat mata gajah."
Kereta (ju)
Kereta, atau "JU," adalah sekeping yang paling kuat, memindahkan bilangan mata di sepanjang pangkat atau fail, selagi tiada sekeping menghalang jalannya. Ia boleh mengawal sehingga tujuh belas mata, memperoleh nama samaran "satu kereta terhadap sepuluh askar."
Cannon (PAO)
Cannon, atau "Pao," bergerak seperti kereta ketika tidak menangkap. Untuk menangkap, ia mesti melompat ke atas satu bahagian, kawan atau musuh, langkah yang dikenali sebagai "menembak di skrin" atau "menyeberangi gunung."
Kuda (MA)
Kuda, atau "Ma," bergerak dalam bentuk "l", satu titik ke mana -mana arah dan kemudian satu titik diagonal, dikenali sebagai "hari kuda." Ia boleh mencapai sehingga lapan mata tetapi tidak dapat bergerak jika sekeping lain menghalang langkah awalnya, situasi yang disebut "menggegarkan kaki kuda."
Askar (Bing/Zu)
Tentera, "Bing" untuk merah dan "Zu" untuk hitam, bergerak ke depan satu titik pada satu masa dan tidak dapat berundur. Sebelum menyeberangi sungai, mereka hanya boleh bergerak ke hadapan. Selepas menyeberang, mereka mendapat keupayaan untuk bergerak ke tepi, dengan ketara meningkatkan kuasa mereka, oleh itu kata "tentera kecil yang menyeberangi sungai boleh mencabar kereta itu."
Pemain bergilir -gilir menggerakkan kepingan mereka, merangkumi prinsip -prinsip strategik dari "Art of War" Sun Tzu, seperti "menang tanpa berjuang" dan "menundukkan musuh tanpa pertempuran." Objektifnya adalah untuk memeriksa atau memerangkap jeneral lawan. Bahagian merah bergerak terlebih dahulu, dan permainan berterusan sehingga kemenangan, kehilangan, atau lukisan ditentukan. Melalui interaksi kompleks serangan dan pertahanan, pemain meningkatkan pemikiran strategik dan kemahiran taktikal mereka.
Three Kingdoms chess:象棋





Bayangkan permainan catur yang disuntik dengan saga epik dari tiga kerajaan, yang menawarkan pelbagai mod permainan yang membolehkan anda menakluk semua peringkat, mencabar setiap wira, dan menguasai selok -belok catur endgames. Xiangqi, permainan catur Cina tradisional, adalah permainan strategi dua pemain dengan sejarah yang kaya. Potongan yang mudah tetapi menarik telah menjadikannya hobi yang dikasihi di seluruh generasi.
Kepingan catur
Xiangqi mempunyai tiga puluh dua keping, berpecah sama rata antara pasukan merah dan hitam, dengan setiap pasukan yang terdiri daripada enam belas keping di tujuh jenis. Inilah kerosakan:
- Potongan Merah: 1 Umum (Shuai), 2 kereta (JU), 2 kuda (MA), 2 meriam (PAO), 2 Penasihat (Shi), 2 gajah (Xiang), dan 5 askar (Bing).
- Potongan hitam: 1 Umum (Jiang), 2 kereta (JU), 2 kuda (MA), 2 meriam (PAO), 2 Penasihat (Shi), 2 gajah (Xiang), dan 5 askar (ZU).
Umum (Shuai/Jiang)
Jeneral, yang dikenali sebagai "Shuai" untuk bahagian merah dan "Jiang" untuk bahagian hitam, adalah pemimpin dan sasaran utama dalam permainan. Ia bergerak dalam "istana" (sembilan rumah), satu langkah pada satu masa, sama ada secara mendatar atau menegak. Jeneral tidak boleh menghadapi satu sama lain secara langsung pada fail yang sama, atau permainan menghasilkan kerugian segera untuk sisi bergerak.
Penasihat (shi)
Penasihat, yang dipanggil "Shi" di kedua -dua belah pihak, terhad kepada istana dan bergerak secara menyerong, satu langkah pada satu masa.
Gajah (xiang)
Gajah, "Xiang" untuk merah dan "Xiang" untuk hitam, bergerak diagonal dua mata pada satu masa, yang dikenali sebagai "Flying the Field." Mereka terhad kepada separuh papan dan tidak dapat menyeberangi sungai. Jika sekeping menghalang pusat jalan mereka, mereka tidak boleh bergerak, keadaan yang dikenali sebagai "menyekat mata gajah."
Kereta (ju)
Kereta, atau "JU," adalah sekeping yang paling kuat, memindahkan bilangan mata di sepanjang pangkat atau fail, selagi tiada sekeping menghalang jalannya. Ia boleh mengawal sehingga tujuh belas mata, memperoleh nama samaran "satu kereta terhadap sepuluh askar."
Cannon (PAO)
Cannon, atau "Pao," bergerak seperti kereta ketika tidak menangkap. Untuk menangkap, ia mesti melompat ke atas satu bahagian, kawan atau musuh, langkah yang dikenali sebagai "menembak di skrin" atau "menyeberangi gunung."
Kuda (MA)
Kuda, atau "Ma," bergerak dalam bentuk "l", satu titik ke mana -mana arah dan kemudian satu titik diagonal, dikenali sebagai "hari kuda." Ia boleh mencapai sehingga lapan mata tetapi tidak dapat bergerak jika sekeping lain menghalang langkah awalnya, situasi yang disebut "menggegarkan kaki kuda."
Askar (Bing/Zu)
Tentera, "Bing" untuk merah dan "Zu" untuk hitam, bergerak ke depan satu titik pada satu masa dan tidak dapat berundur. Sebelum menyeberangi sungai, mereka hanya boleh bergerak ke hadapan. Selepas menyeberang, mereka mendapat keupayaan untuk bergerak ke tepi, dengan ketara meningkatkan kuasa mereka, oleh itu kata "tentera kecil yang menyeberangi sungai boleh mencabar kereta itu."
Pemain bergilir -gilir menggerakkan kepingan mereka, merangkumi prinsip -prinsip strategik dari "Art of War" Sun Tzu, seperti "menang tanpa berjuang" dan "menundukkan musuh tanpa pertempuran." Objektifnya adalah untuk memeriksa atau memerangkap jeneral lawan. Bahagian merah bergerak terlebih dahulu, dan permainan berterusan sehingga kemenangan, kehilangan, atau lukisan ditentukan. Melalui interaksi kompleks serangan dan pertahanan, pemain meningkatkan pemikiran strategik dan kemahiran taktikal mereka.