Three Kingdoms chess:象棋
तीन राज्यों के महाकाव्य गाथा के साथ संक्रमित एक शतरंज खेल की कल्पना करें, विभिन्न प्रकार के गेमप्ले मोड की पेशकश करते हैं जो आपको सभी स्तरों पर विजय प्राप्त करने, हर नायक को चुनौती देने और शतरंज एंडगेम्स की पेचीदगियों में महारत हासिल करने की अनुमति देते हैं। एक पारंपरिक चीनी शतरंज खेल, जियांगकी, एक समृद्ध इतिहास के साथ एक दो-खिलाड़ी रणनीति खेल है। इसके सरल अभी तक आकर्षक टुकड़ों ने इसे पीढ़ियों में एक प्रिय शगल बना दिया है।
शतरंज के टुकड़े
जियांगकी में बत्तीस टुकड़े हैं, जो लाल और काली टीमों के बीच समान रूप से विभाजित हैं, प्रत्येक टीम में सात प्रकारों में सोलह टुकड़े शामिल हैं। यहाँ एक ब्रेकडाउन है:
- लाल टुकड़े: 1 जनरल (शुई), 2 रथ (जू), 2 घोड़े (एमए), 2 तोपों (पीएओ), 2 सलाहकार (शि), 2 हाथी (जियांग), और 5 सैनिक (बिंग)।
- काले टुकड़े: 1 जनरल (जियांग), 2 रथ (जू), 2 घोड़े (एमए), 2 तोपों (पीएओ), 2 सलाहकार (शि), 2 हाथी (जियांग), और 5 सैनिक (ज़ू)।
जनरल (शुई/जियांग)
रेड साइड के लिए "शुई" और ब्लैक साइड के लिए "जियांग" के रूप में जाना जाने वाला सामान्य, खेल में नेता और अंतिम लक्ष्य है। यह "महल" (नौ घरों) के भीतर चलता है, एक समय में एक कदम, या तो क्षैतिज या लंबवत रूप से। जनरलों को एक ही फाइल पर सीधे एक दूसरे का सामना नहीं किया जा सकता है, या गेम के परिणामस्वरूप चलती पक्ष के लिए तत्काल नुकसान होता है।
सलाहकार (SHI)
सलाहकार, दोनों तरफ "शि" नामक सलाहकार, महल तक ही सीमित हैं और तिरछे, एक समय में एक कदम हैं।
हाथी (जियांग)
हाथियों, लाल के लिए "जियांग" और काले के लिए "जियांग", एक समय में तिरछे दो अंक चलते हैं, जिसे "फ्लाइंग द फील्ड" के रूप में जाना जाता है। वे बोर्ड के अपने आधे हिस्से तक सीमित हैं और नदी को पार नहीं कर सकते। यदि कोई टुकड़ा उनके मार्ग के केंद्र को अवरुद्ध करता है, तो वे स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं, एक स्थिति जिसे "हाथी की आंख को अवरुद्ध करना" के रूप में जाना जाता है।
रथ (जू)
रथ, या "जू", सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है, जो रैंक या फाइलों के साथ किसी भी संख्या में बिंदुओं को स्थानांतरित करता है, जब तक कि कोई भी टुकड़ा अपने पथ को अवरुद्ध नहीं करता है। यह सत्रह अंकों तक नियंत्रित कर सकता है, "दस सैनिकों के खिलाफ एक रथ" उपनाम अर्जित कर सकता है।
तोप (पाओ)
तोप, या "पाओ," कब्जा नहीं करते समय रथ की तरह चलता है। पकड़ने के लिए, यह बिल्कुल एक टुकड़े, दोस्त या दुश्मन पर कूदना होगा, एक चाल जिसे "स्क्रीन पर फायरिंग" या "पहाड़ को पार करना" के रूप में जाना जाता है।
घोड़ा (मा)
घोड़ा, या "मा," एक "एल" आकार में चलता है, किसी भी दिशा में एक बिंदु और फिर एक बिंदु को तिरछे रूप से, जिसे "द हॉर्स डे" के रूप में जाना जाता है। यह आठ अंकों तक पहुंच सकता है, लेकिन यदि कोई अन्य टुकड़ा अपने शुरुआती कदम को अवरुद्ध करता है, तो इसे स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है, "हॉर्स द हॉर्स के पैर" नामक स्थिति।
सैनिक (बिंग/ज़ू)
सैनिकों, लाल के लिए "बिंग" और ब्लैक के लिए "ज़ू", एक समय में एक बिंदु को आगे बढ़ाते हैं और पीछे नहीं हट सकते। नदी को पार करने से पहले, वे केवल आगे बढ़ सकते हैं। क्रॉसिंग के बाद, वे बग़ल में स्थानांतरित करने की क्षमता प्राप्त करते हैं, अपनी शक्ति में काफी वृद्धि करते हैं, इसलिए यह कहते हुए कि "नदी को पार करने वाले छोटे सैनिक रथ को चुनौती दे सकते हैं।"
खिलाड़ी अपने टुकड़ों को स्थानांतरित करते हैं, सन त्ज़ु के "आर्ट ऑफ वॉर" से रणनीतिक सिद्धांतों को मूर्त रूप देते हैं, जैसे कि "विजेता विदाउट फाइटिंग" और "दुश्मन को बिना किसी लड़ाई के वश में करना।" उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी के सामान्य को चेक करने या फंसाने के लिए है। रेड साइड पहले चलता है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि जीत, नुकसान या ड्रा निर्धारित नहीं किया जाता है। हमले और रक्षा के जटिल परस्पर क्रिया के माध्यम से, खिलाड़ी अपनी रणनीतिक सोच और सामरिक कौशल को बढ़ाते हैं।
Three Kingdoms chess:象棋





तीन राज्यों के महाकाव्य गाथा के साथ संक्रमित एक शतरंज खेल की कल्पना करें, विभिन्न प्रकार के गेमप्ले मोड की पेशकश करते हैं जो आपको सभी स्तरों पर विजय प्राप्त करने, हर नायक को चुनौती देने और शतरंज एंडगेम्स की पेचीदगियों में महारत हासिल करने की अनुमति देते हैं। एक पारंपरिक चीनी शतरंज खेल, जियांगकी, एक समृद्ध इतिहास के साथ एक दो-खिलाड़ी रणनीति खेल है। इसके सरल अभी तक आकर्षक टुकड़ों ने इसे पीढ़ियों में एक प्रिय शगल बना दिया है।
शतरंज के टुकड़े
जियांगकी में बत्तीस टुकड़े हैं, जो लाल और काली टीमों के बीच समान रूप से विभाजित हैं, प्रत्येक टीम में सात प्रकारों में सोलह टुकड़े शामिल हैं। यहाँ एक ब्रेकडाउन है:
- लाल टुकड़े: 1 जनरल (शुई), 2 रथ (जू), 2 घोड़े (एमए), 2 तोपों (पीएओ), 2 सलाहकार (शि), 2 हाथी (जियांग), और 5 सैनिक (बिंग)।
- काले टुकड़े: 1 जनरल (जियांग), 2 रथ (जू), 2 घोड़े (एमए), 2 तोपों (पीएओ), 2 सलाहकार (शि), 2 हाथी (जियांग), और 5 सैनिक (ज़ू)।
जनरल (शुई/जियांग)
रेड साइड के लिए "शुई" और ब्लैक साइड के लिए "जियांग" के रूप में जाना जाने वाला सामान्य, खेल में नेता और अंतिम लक्ष्य है। यह "महल" (नौ घरों) के भीतर चलता है, एक समय में एक कदम, या तो क्षैतिज या लंबवत रूप से। जनरलों को एक ही फाइल पर सीधे एक दूसरे का सामना नहीं किया जा सकता है, या गेम के परिणामस्वरूप चलती पक्ष के लिए तत्काल नुकसान होता है।
सलाहकार (SHI)
सलाहकार, दोनों तरफ "शि" नामक सलाहकार, महल तक ही सीमित हैं और तिरछे, एक समय में एक कदम हैं।
हाथी (जियांग)
हाथियों, लाल के लिए "जियांग" और काले के लिए "जियांग", एक समय में तिरछे दो अंक चलते हैं, जिसे "फ्लाइंग द फील्ड" के रूप में जाना जाता है। वे बोर्ड के अपने आधे हिस्से तक सीमित हैं और नदी को पार नहीं कर सकते। यदि कोई टुकड़ा उनके मार्ग के केंद्र को अवरुद्ध करता है, तो वे स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं, एक स्थिति जिसे "हाथी की आंख को अवरुद्ध करना" के रूप में जाना जाता है।
रथ (जू)
रथ, या "जू", सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है, जो रैंक या फाइलों के साथ किसी भी संख्या में बिंदुओं को स्थानांतरित करता है, जब तक कि कोई भी टुकड़ा अपने पथ को अवरुद्ध नहीं करता है। यह सत्रह अंकों तक नियंत्रित कर सकता है, "दस सैनिकों के खिलाफ एक रथ" उपनाम अर्जित कर सकता है।
तोप (पाओ)
तोप, या "पाओ," कब्जा नहीं करते समय रथ की तरह चलता है। पकड़ने के लिए, यह बिल्कुल एक टुकड़े, दोस्त या दुश्मन पर कूदना होगा, एक चाल जिसे "स्क्रीन पर फायरिंग" या "पहाड़ को पार करना" के रूप में जाना जाता है।
घोड़ा (मा)
घोड़ा, या "मा," एक "एल" आकार में चलता है, किसी भी दिशा में एक बिंदु और फिर एक बिंदु को तिरछे रूप से, जिसे "द हॉर्स डे" के रूप में जाना जाता है। यह आठ अंकों तक पहुंच सकता है, लेकिन यदि कोई अन्य टुकड़ा अपने शुरुआती कदम को अवरुद्ध करता है, तो इसे स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है, "हॉर्स द हॉर्स के पैर" नामक स्थिति।
सैनिक (बिंग/ज़ू)
सैनिकों, लाल के लिए "बिंग" और ब्लैक के लिए "ज़ू", एक समय में एक बिंदु को आगे बढ़ाते हैं और पीछे नहीं हट सकते। नदी को पार करने से पहले, वे केवल आगे बढ़ सकते हैं। क्रॉसिंग के बाद, वे बग़ल में स्थानांतरित करने की क्षमता प्राप्त करते हैं, अपनी शक्ति में काफी वृद्धि करते हैं, इसलिए यह कहते हुए कि "नदी को पार करने वाले छोटे सैनिक रथ को चुनौती दे सकते हैं।"
खिलाड़ी अपने टुकड़ों को स्थानांतरित करते हैं, सन त्ज़ु के "आर्ट ऑफ वॉर" से रणनीतिक सिद्धांतों को मूर्त रूप देते हैं, जैसे कि "विजेता विदाउट फाइटिंग" और "दुश्मन को बिना किसी लड़ाई के वश में करना।" उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी के सामान्य को चेक करने या फंसाने के लिए है। रेड साइड पहले चलता है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि जीत, नुकसान या ड्रा निर्धारित नहीं किया जाता है। हमले और रक्षा के जटिल परस्पर क्रिया के माध्यम से, खिलाड़ी अपनी रणनीतिक सोच और सामरिक कौशल को बढ़ाते हैं।