Three Kingdoms chess:象棋
Immagina un gioco di scacchi infuso con l'epica saga dei tre regni, offrendo una varietà di modalità di gioco che ti permettono di conquistare tutti i livelli, sfidare ogni eroe e padroneggiare le complessità dei fine degli scacchi. Xiangqi, un gioco tradizionale di scacchi cinesi, è un gioco di strategia a due giocatori con una storia ricca. I suoi pezzi semplici ma coinvolgenti lo hanno reso un passatempo amato attraverso le generazioni.
Pezzi di scacchi
Xiangqi presenta trentadue pezzi, divisi in modo uniforme tra squadre rosse e nere, con ogni squadra che comprendeva sedici pezzi in sette tipi. Ecco una rottura:
- Pieni rossi: 1 generale (Shuai), 2 carri (JU), 2 cavalli (MA), 2 cannoni (PAO), 2 consulenti (Shi), 2 elefanti (Xiang) e 5 soldati (Bing).
- Pieni neri: 1 generale (Jiang), 2 carri (JU), 2 cavalli (MA), 2 cannoni (PAO), 2 consulenti (Shi), 2 elefanti (Xiang) e 5 soldati (Zu).
Generale (Shuai/Jiang)
Il generale, noto come "Shuai" per il lato rosso e "Jiang" per il lato nero, è il leader e il bersaglio finale del gioco. Si muove all'interno del "palazzo" (nove case), un passo alla volta, o in orizzontale o in verticale. I generali non possono affrontarli direttamente sullo stesso file o il gioco si traduce in una perdita immediata per il lato mobile.
Advisor (Shi)
I consulenti, chiamati "Shi" su entrambi i lati, sono confinati nel palazzo e si muovono in diagonale, un passo alla volta.
Elefante (Xiang)
Gli elefanti, "Xiang" per Red e "Xiang" per Black, muovono diagonalmente due punti alla volta, noti come "volare sul campo". Sono limitati alla loro metà del consiglio e non possono attraversare il fiume. Se un pezzo blocca il centro del loro percorso, non può muoversi, una situazione nota come "bloccare l'occhio dell'elefante".
Chariot (JU)
Il carro, o "Ju", è il pezzo più potente, spostando un numero qualsiasi di punti lungo ranghi o file, purché nessun pezzo blocchi il suo percorso. Può controllare fino a diciassette punti, guadagnando il soprannome di "un carro contro dieci soldati".
Cannon (Pao)
Il cannone, o "pao", si muove come il carro quando non si cattura. Per catturare, deve saltare esattamente su un pezzo, un amico o un nemico, una mossa nota come "sparare sullo schermo" o "attraversare la montagna".
Cavallo (MA)
Il cavallo, o "Ma", si muove in una forma "L", un punto in qualsiasi direzione e poi un punto in diagonale, noto come "The Horse's Day". Può raggiungere fino a otto punti ma non può muoversi se un altro pezzo blocca il suo passo iniziale, una situazione chiamata "zoppicare la gamba del cavallo".
Soldato (Bing/Zu)
I soldati, "Bing" per Red e "Zu" per Black, avanzano un punto alla volta e non possono ritirarsi. Prima di attraversare il fiume, possono solo andare avanti. Dopo aver attraversato, acquisiscono la capacità di muoversi lateralmente, aumentando significativamente il loro potere, quindi il detto "piccoli soldati che attraversano il fiume possono sfidare il carro".
I giocatori a turno muovono i loro pezzi, incarnando i principi strategici di "Art of War" di Sun Tzu, come "vincere senza combattere" e "sottomettere il nemico senza battaglia". L'obiettivo è quello di scadere o intrappolare il generale dell'avversario. Il lato rosso si muove per primo e il gioco continua fino a quando non viene determinato una vittoria, una perdita o un sorteggio. Attraverso la complessa interazione di attacco e difesa, i giocatori migliorano il loro pensiero strategico e abilità tattiche.
Three Kingdoms chess:象棋





Immagina un gioco di scacchi infuso con l'epica saga dei tre regni, offrendo una varietà di modalità di gioco che ti permettono di conquistare tutti i livelli, sfidare ogni eroe e padroneggiare le complessità dei fine degli scacchi. Xiangqi, un gioco tradizionale di scacchi cinesi, è un gioco di strategia a due giocatori con una storia ricca. I suoi pezzi semplici ma coinvolgenti lo hanno reso un passatempo amato attraverso le generazioni.
Pezzi di scacchi
Xiangqi presenta trentadue pezzi, divisi in modo uniforme tra squadre rosse e nere, con ogni squadra che comprendeva sedici pezzi in sette tipi. Ecco una rottura:
- Pieni rossi: 1 generale (Shuai), 2 carri (JU), 2 cavalli (MA), 2 cannoni (PAO), 2 consulenti (Shi), 2 elefanti (Xiang) e 5 soldati (Bing).
- Pieni neri: 1 generale (Jiang), 2 carri (JU), 2 cavalli (MA), 2 cannoni (PAO), 2 consulenti (Shi), 2 elefanti (Xiang) e 5 soldati (Zu).
Generale (Shuai/Jiang)
Il generale, noto come "Shuai" per il lato rosso e "Jiang" per il lato nero, è il leader e il bersaglio finale del gioco. Si muove all'interno del "palazzo" (nove case), un passo alla volta, o in orizzontale o in verticale. I generali non possono affrontarli direttamente sullo stesso file o il gioco si traduce in una perdita immediata per il lato mobile.
Advisor (Shi)
I consulenti, chiamati "Shi" su entrambi i lati, sono confinati nel palazzo e si muovono in diagonale, un passo alla volta.
Elefante (Xiang)
Gli elefanti, "Xiang" per Red e "Xiang" per Black, muovono diagonalmente due punti alla volta, noti come "volare sul campo". Sono limitati alla loro metà del consiglio e non possono attraversare il fiume. Se un pezzo blocca il centro del loro percorso, non può muoversi, una situazione nota come "bloccare l'occhio dell'elefante".
Chariot (JU)
Il carro, o "Ju", è il pezzo più potente, spostando un numero qualsiasi di punti lungo ranghi o file, purché nessun pezzo blocchi il suo percorso. Può controllare fino a diciassette punti, guadagnando il soprannome di "un carro contro dieci soldati".
Cannon (Pao)
Il cannone, o "pao", si muove come il carro quando non si cattura. Per catturare, deve saltare esattamente su un pezzo, un amico o un nemico, una mossa nota come "sparare sullo schermo" o "attraversare la montagna".
Cavallo (MA)
Il cavallo, o "Ma", si muove in una forma "L", un punto in qualsiasi direzione e poi un punto in diagonale, noto come "The Horse's Day". Può raggiungere fino a otto punti ma non può muoversi se un altro pezzo blocca il suo passo iniziale, una situazione chiamata "zoppicare la gamba del cavallo".
Soldato (Bing/Zu)
I soldati, "Bing" per Red e "Zu" per Black, avanzano un punto alla volta e non possono ritirarsi. Prima di attraversare il fiume, possono solo andare avanti. Dopo aver attraversato, acquisiscono la capacità di muoversi lateralmente, aumentando significativamente il loro potere, quindi il detto "piccoli soldati che attraversano il fiume possono sfidare il carro".
I giocatori a turno muovono i loro pezzi, incarnando i principi strategici di "Art of War" di Sun Tzu, come "vincere senza combattere" e "sottomettere il nemico senza battaglia". L'obiettivo è quello di scadere o intrappolare il generale dell'avversario. Il lato rosso si muove per primo e il gioco continua fino a quando non viene determinato una vittoria, una perdita o un sorteggio. Attraverso la complessa interazione di attacco e difesa, i giocatori migliorano il loro pensiero strategico e abilità tattiche.