ইনজোই কর্মফল উন্মোচন করে এবং ঘোস্ট জোইস উদ্ভাবন

Feb 19,25

ইনজোইয়ের আসন্ন কর্ম ব্যবস্থা এবং ভুতুড়ে এনকাউন্টার


ইনজোই গেমের পরিচালক হিউংজুন কিম সম্প্রতি একটি পরিকল্পিত কর্ম ব্যবস্থা সম্পর্কে আকর্ষণীয় বিশদ প্রকাশ করেছেন, গেমের বাস্তবসম্মত সিমুলেশনে একটি প্যারানরমাল উপাদান প্রবর্তন করে। এই সিস্টেমটি মৃত জোইসের ভাগ্য নির্ধারণ করবে, তাদের জমে থাকা কর্ম পয়েন্টের ভিত্তিতে তাদের ভূতগুলিতে রূপান্তর করবে।

inZOI Teases Plans for Karma System and Ghost Zois

উচ্চ কর্ম জোইস শান্তিপূর্ণভাবে পরবর্তী জীবনে রূপান্তরিত হয়, অন্যদিকে অপর্যাপ্ত পয়েন্টযুক্ত যারা ভূত হিসাবে দীর্ঘায়িত হয়, পর্যাপ্ত কর্মফলকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য দায়িত্ব পালন করে। কর্ম বাড়ানোর জন্য প্রয়োজনীয় নির্দিষ্ট ক্রিয়াগুলি অঘোষিত থাকে।

inZOI Teases Plans for Karma System and Ghost Zois

কিম একটি ভারসাম্যপূর্ণ পদ্ধতির উপর জোর দিয়েছিলেন: "আমরা ভূতের খেলার যোগ্যতা মোটামুটি সীমাবদ্ধ রাখতে চাই যাতে এটি মূল গেমপ্লেটিকে ছাপিয়ে যায় না, তবে আমরা নিশ্চিত করতে চাই যে অভিজ্ঞতাটি যখন ঘটে তখন যথেষ্ট পরিমাণে জড়িত রয়েছে।" বর্তমানে, ঘোস্ট জোইসের সাথে মিথস্ক্রিয়াগুলি নির্ধারিত পরিস্থিতিতে নির্দিষ্ট কথোপকথনের মধ্যে সীমাবদ্ধ।

inZOI Teases Plans for Karma System and Ghost Zois

কিম গেমের মূল বাস্তবতার পাশাপাশি আরও চমত্কার উপাদানগুলি অন্বেষণ করার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন: "যদিও আমরা প্রথমে ইনজয়ের বাস্তবসম্মত উপাদানগুলিকে পরিমার্জন করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, আমি ভবিষ্যতে আরও কল্পনা-চালিত উপাদানগুলি অন্বেষণ করতে চাই।"

স্পনসরড ভিডিওতে কন্টেন্ট স্রষ্টা ম্যাডমর্ফ দ্বারা কর্ম সিস্টেমের এক ঝলক সরবরাহ করা হয়েছিল। তিনি খেলোয়াড়দের ইতিবাচক ক্রিয়াকলাপ (যেমন বন্ধুর পোস্ট পছন্দ করা) থেকে কম মজাদার (যেমন গোপনে অন্য জোয়ের মুখের দিকে গোপনে) পর্যন্ত বিভিন্ন পছন্দের অফার প্রদান করে "কর্মের ইন্টারঅ্যাকশন" প্রদর্শন করেছিলেন।

inZOI Teases Plans for Karma System and Ghost Zois

যদিও প্রাথমিক অ্যাক্সেস সংস্করণ (২৮ শে মার্চ, ২০২৫ এ স্টিম প্রকাশ করা) জীবিত জোইসকে কেন্দ্র করে, কার্মা সিস্টেম ভবিষ্যতের আপডেটে গেমপ্লেটির একটি উল্লেখযোগ্য প্রসারণের প্রতিশ্রুতি দেয়।

inZOI Teases Plans for Karma System and Ghost Zois

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.