Inzoi unveils Karma at Ghost Zois Innovations
Ang paparating na sistema ng karma ni Inzoi at mga nakatagpo na nakatagpo
Ang direktor ng laro ng INZOI na si Hyungjun Kim kamakailan ay nagsiwalat ng mga nakakaintriga na detalye tungkol sa isang nakaplanong sistema ng karma, na nagpapakilala ng isang paranormal na elemento sa makatotohanang kunwa ng laro. Ang sistemang ito ay matukoy ang kapalaran ng namatay na ZOIS, na binabago ang mga ito sa mga multo batay sa kanilang naipon na mga puntos ng karma.
Ang mataas na karma zois transition ay mapayapa nang mapayapa, habang ang mga may hindi sapat na mga puntos ay tumatagal bilang mga multo, na naatasan sa pag -iipon ng sapat na karma upang magpatuloy. Ang mga tiyak na aksyon na kinakailangan upang madagdagan ang karma ay mananatiling hindi natukoy.
Binigyang diin ni Kim ang isang balanseng diskarte: "Nais naming panatilihin ang paglalaro ng mga multo na medyo limitado upang hindi ito malilimutan ang pangunahing gameplay, ngunit nais din nating tiyakin na ang karanasan ay sapat na nakakaengganyo kapag nangyari ito." Sa kasalukuyan, ang mga pakikipag -ugnay sa Ghost Zois ay limitado sa mga tiyak na pag -uusap sa ilalim ng tinukoy na mga pangyayari.
Nagpahayag si Kim ng pagnanais na galugarin ang higit pang mga hindi kapani-paniwala na mga elemento sa tabi ng pangunahing realismo ng laro: "Habang kami ay nakatuon sa pagpino ng mga makatotohanang elemento ng Inzoi muna, gusto kong galugarin ang mas maraming mga elemento na hinihimok ng pantasya sa hinaharap."
Ang isang sulyap sa sistema ng karma ay ibinigay ng tagalikha ng nilalaman na si Madmorph sa isang naka -sponsor na video. Ipinakita niya ang "mga pakikipag -ugnay sa karma," na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang hanay ng mga pagpipilian, mula sa mga positibong aksyon (tulad ng gusto ng post ng isang kaibigan) hanggang sa hindi gaanong masarap na mga bago (tulad ng lihim na pag -iwas sa isa pang mukha ng Zoi).
Habang ang maagang bersyon ng pag -access (paglabas sa Steam March 28, 2025) ay nakatuon sa buhay na Zois, ang sistema ng karma ay nangangako ng isang makabuluhang pagpapalawak ng gameplay sa mga pag -update sa hinaharap.
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Exilium Tier List Inilabas Isa pang free-to-play na gacha game, isa pang pagraranggo ng character na gagabay sa iyong mga pagpipilian sa pamumuhunan. Tinutulungan ka nitong Girls’ Frontline 2: Exilium character tier list na unahin kung aling mga character ang sulit sa iyong mga mapagkukunan. Frontline 2 ng Girls: Exilium Character Tier List Narito ang isang breakdown ng kasalukuyang available
-
Feb 19,25Ang unang panahon ng Marvel Rivals ay nag -tsart ng kurso Marvel Rivals Season 1: Isang New York City Nightscape of Maps Ang Marvel Rivals Season 1 ay patuloy na pinalawak ang nilalaman nito, pagdaragdag ng mga bagong mapa na may temang sa paligid ng isang nocturnal New York City sa tabi ng Fantastic Four Four Heroes at Cosmetics. Ang gabay na ito ay detalyado ang bawat bagong mapa. Talahanayan ng mga nilalaman Imperyo ng Eternal Night: m
-
Mar 17,25Lahat ng mga nakamit na fiction at kung paano i -unlock ang mga ito Sumisid sa nakakaakit na co-op na pakikipagsapalaran split fiction mula sa Hazelight Studios! Ang gabay na ito ay nagbabalangkas sa bawat nakamit, tinitiyak ka at ang iyong kapareha na sakupin ang bawat hamon. Habang ang ilang mga tropeo ay natural na nakamit sa pamamagitan ng kwento, marami ang nangangailangan ng masusing paggalugad at natatanging mga aksyon. Gamitin ito g
-
Mar 19,25Paano ipinaliwanag ng finale ng Dragon Ball Daima na hindi kailanman gumagamit ng Super Saiyan 4 sa Super? Ang climactic battle sa Dragon Ball Daima's finale pits Gomah laban sa Goku, na ipinakita ang bagong nakuha na form ni Goku. Ang episode na ito ay natural na humantong sa maraming mga tagahanga na asahan ang isang paliwanag para sa kawalan ng Super Saiyan 4 sa Super. Kaya, paano ito tinutugunan ng finale? Sa Episode 19, pagkatapos maibalik ni Glorio