ड्रैगन एज वीट अनलॉक एसईओ कुंजी: मिरर लारियन की सफलता
पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने ईए के ड्रैगन एज के आकलन की आलोचना की है: ड्रेडवॉल्फ के अंडरपरफॉर्मेंस और बाद में बायोवेयर के पुनर्गठन। ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने खेल की विफलता को एक व्यापक पर्याप्त दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित नहीं करने के लिए जिम्मेदार ठहराया, जो मजबूत आख्यानों के साथ "साझा-दुनिया की विशेषताओं और गहरी सगाई" की आवश्यकता का सुझाव देता है। एक लाइव-सर्विस मॉडल की वकालत करने वाले कई लोगों द्वारा व्याख्या की गई यह कथन, पूर्व बायोवेयर स्टाफ के प्रतिरोध के साथ मिला है।
खेल का विकास चुनौतियों से भरा हुआ था, जिसमें छंटनी और प्रमुख कर्मियों के प्रस्थान सहित, शुरू में नियोजित मल्टीप्लेयर संरचना से एकल-खिलाड़ी आरपीजी के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव हुआ। रिपोर्टों के अनुसार, यह धुरी, ईए के हस्तक्षेप का प्रत्यक्ष परिणाम था।
ड्रैगन एज पर पूर्व कथा लीड डेविड गाइडर ने तर्क दिया कि ईए के टेकअवे-कि खेल को लाइव-सर्विस होना चाहिए था-अदूरदर्शी है। उन्होंने सुझाव दिया कि ईए को बाल्डुर के गेट 3 की सफलता से सीखना चाहिए, जो कि को-ऑप की पेशकश करते समय, मुख्य रूप से एक एकल-खिलाड़ी अनुभव बना हुआ है, और उन मुख्य तत्वों पर दोगुना है, जिन्होंने अतीत में ड्रैगन एज को सफल बनाया।
ड्रैगन एज के पूर्व क्रिएटिव डायरेक्टर माइक लाईडलाव ने और भी मजबूत असंतोष व्यक्त किया, यह कहते हुए कि अगर वह मूल रूप से एक प्यारे एकल-खिलाड़ी आईपी को विशुद्ध रूप से मल्टीप्लेयर गेम में बदल देता है, तो वह इस्तीफा दे देगा। उन्होंने मताधिकार की मुख्य पहचान को संभावित नुकसान पर प्रकाश डाला।
Bioware का पुनर्गठन, जिसके परिणामस्वरूप महत्वपूर्ण कर्मचारी कटौती करते हैं, मास प्रभाव 5 को प्राथमिकता देने के लिए ईए के निर्णय को दर्शाता है। ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने उद्योग के परिदृश्य में बदलाव और उच्च-उचित परियोजनाओं पर संसाधनों पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता को स्वीकार किया। ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी का भविष्य, इन घटनाओं के बाद, अनिश्चित बना हुआ है। समग्र निहितार्थ यह है कि ड्रैगन एज का भविष्य वर्तमान में अस्पष्ट है, बायोवेयर का ध्यान पूरी तरह से मास इफेक्ट 5 में स्थानांतरित करने के साथ।
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