Dragon Age veteriner SEO Kilini Kilidini Çıkarıyor: Larian'ın başarısını yansıtıyor

Feb 19,25

Eski BioWare geliştiricileri EA'nın Dragon Age: Dreadwolf'un düşük performansını ve daha sonra BioWare'in yeniden yapılandırılmasını değerlendirmesini eleştirdi. EA CEO'su Andrew Wilson, oyunun yeterince geniş bir kitleyle rezonansa girmemesini bağladı ve güçlü anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin etkileşime" ihtiyaç olduğunu gösterdi. Birçoğu tarafından canlı hizmet modelini savunmak olarak yorumlanan bu ifade, eski Bioware personelinin direnci ile karşılanmıştır.

Oyunun gelişimi, işten çıkarmalar ve kilit personelin ayrılması da dahil olmak üzere zorluklarla doluydu ve başlangıçta planlanan çok oyunculu bir yapıdan tek oyunculu bir RPG'ye geçişe yol açtı. Raporlara göre bu pivot, EA'nın müdahalesinin doğrudan bir sonucuydu.

Dragon Age'deki eski anlatı liderliği olan David Gaider, EA'nın oyunun-oyunun canlı hizmet olması gerektiğini-kısa görüşlü olduğunu savundu. EA'nın bunun yerine, kooperatif sunarken, öncelikle tek oyunculu bir deneyim olarak kalan ve Dragon Age'i geçmişte başarılı kılan çekirdek unsurları iki katına çıkaran Baldur'un Gate 3'ün başarısından öğrenmesi gerektiğini öne sürdü.

Dragon Age'in eski yaratıcı yönetmeni Mike Laidlaw, sevgili tek oyunculu bir IP'yi tamamen çok oyunculu bir oyuna dönüştürmek için baskı yapması durumunda istifa edeceğini belirtti. Franchise'ın temel kimliğine potansiyel hasarı vurguladı.

BioWare'in yeniden yapılandırılması, önemli personelin azalmasına neden olan EA'nın Mass Effect 5'e öncelik verme kararını yansıtmaktadır. Dragon Age franchise'ın geleceği, bu olayları takip ederek belirsizliğini koruyor. Genel ima, Dragon Age'in geleceğinin şu anda belirsiz olması, Bioware'in odağının tamamen Mass Effect 5'e kaymasıdır.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.