Dragon Age Vet odblokowuje SEO Key: Mirror Larian's Sukces

Feb 19,25

Byli deweloperzy BioWare skrytykowali ocenę EA dla Dragon Age: Dreadwolf do gorszych wyników, a następnie restrukturyzację Bioware. Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisał brak braku rezonansu z wystarczająco szeroką publicznością, sugerując potrzebę „wspólnych funkcji świata i głębszego zaangażowania” wraz z silnymi narracjami. To stwierdzenie, interpretowane przez wielu jako opowiadające się za modelem serwisu na żywo, spotkało się z oporem byłego personelu Bioware.

Rozwój gry był obarczony wyzwaniami, w tym zwolnieniami i odejściem kluczowego personelu, co doprowadziło do znacznego przejścia od początkowo planowanej struktury dla wielu graczy do RPG dla jednego gracza. Według doniesień ten punkt obrotowy był bezpośrednim wynikiem interwencji EA.

David Gaider, były lider narracyjny w Dragon Age, argumentował, że EA na wynos-że gra powinna była być obsługą na żywo-jest krótkowzroczna. Zasugerował, że EA powinien zamiast tego uczyć się od sukcesu Baldur's Gate 3, która podczas oferowania kooperacji pozostaje przede wszystkim doświadczeniem dla jednego gracza, i podwójnie w dół podstawowych elementów, które w przeszłości sprawiły, że Dragon Age odnosi sukcesy.

Mike Laidlaw, były dyrektor kreatywny w Dragon Age, wyraził jeszcze silniejszy sprzeciw, stwierdzając, że zrezygnuje, gdyby na presję zasadniczo zmienić ukochanego IP dla jednego gracza w grę czysto wieloosobową. Podkreślił potencjalne szkody podstawowej tożsamości franczyzy.

Restrukturyzacja BioWare, co powoduje znaczne zmniejszenie personelu, odzwierciedla decyzję EA o priorytecie Mass Effect 5. EA CFO Stuart Canfield potwierdził zmianę krajobrazu branżowego i potrzebę skupienia zasobów na projektach o wysokim potencjale. Przyszłość serii Dragon Age, po tych wydarzeniach, pozostaje niepewna. Ogólna implikacja polega na tym, że przyszłość Dragon Age jest obecnie niejasna, a BioWare skupia się całkowicie na Mass Effect 5.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.