"व्हील ऑफ टाइम आरपीजी ने ओपन-वर्ल्ड के रूप में पुष्टि की, अभी तक कोई रिलीज की तारीख नहीं है"
यह कहना उचित है कि हाल ही में द व्हील ऑफ टाइम वीडियो गेम के विकास में होने की घोषणा ने प्रशंसकों को आश्चर्यचकित कर दिया है, ऑनलाइन समुदायों में उत्साह और संदेह के मिश्रण को हिलाया है।
हॉलीवुड ट्रेड पब्लिकेशन वैराइटी द्वारा शुरू में रिपोर्ट की गई खबर ने पीसी और कंसोल के लिए एक आगामी "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" को विस्तृत किया, जो रॉबर्ट जॉर्डन की प्यारी 14-बुक सीरीज़, द व्हील ऑफ टाइम से प्रेरित है। परियोजना को तीन साल के विकास की अवधि के लिए स्लेट किया गया है।
इस महत्वाकांक्षी परियोजना को मॉन्ट्रियल में IWOT स्टूडियो के नए स्थापित गेम डेवलपमेंट स्टूडियो द्वारा पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम के कार्यकारी, क्रेग अलेक्जेंडर के नेतृत्व में किया जा रहा है। अलेक्जेंडर के प्रभावशाली ट्रैक रिकॉर्ड में प्रमुख शीर्षकों के विकास की देखरेख करना शामिल है जैसे कि द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरॉन की कॉल । आमतौर पर, यह प्रशंसकों के बीच उत्सव का कारण होगा। हालांकि, IWOT स्टूडियो की भागीदारी, जिसने 2004 में वापस व्हील ऑफ टाइम (मूल रूप से रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में) के अधिकारों का अधिग्रहण किया, और महत्वाकांक्षी तीन साल की समयरेखा ने भौहें उठाई हैं।
IWOT स्टूडियो की एक त्वरित ऑनलाइन खोज से समर्पित द व्हील ऑफ टाइम फैनबेस के साथ एक तनावपूर्ण संबंध का पता चलता है। स्केप्टिकल प्रशंसकों के कई पोस्ट इवोट पर "आईपी कैंपर" होने का आरोप लगाते हैं और कई अधूरे परियोजनाओं के साथ वर्षों से कथित तौर पर "समय के आईपी के पहिये को " स्क्वैंडिंग "करने के लिए स्टूडियो की आलोचना करते हैं। एक विशेष रूप से मुखर 10 वर्षीय रेडिट पोस्ट इन कुंठाओं को घेरता है।
संदेह को इस बात पर संदेह है कि क्या एक नया वीडियो गेम डेवलपमेंट स्टूडियो वास्तविक रूप से ट्रिपल-ए आरपीजी वितरित कर सकता है जो इस तरह के कम समय सीमा के भीतर व्हील ऑफ टाइम प्रशंसकों की उच्च अपेक्षाओं को पूरा करता है। इसने एक व्यापक रूप से "हम इसे तब विश्वास करेंगे जब हम इसे देखेंगे" भावना ऑनलाइन।
हालांकि, * द व्हील ऑफ टाइम * ने हाल ही में अपनी अमेज़ॅन प्राइम वीडियो सीरीज़ के साथ महत्वपूर्ण सफलता का आनंद लिया है, जिसने अपने तीसरे सीज़न को सकारात्मक समीक्षाओं (सीज़न 4 के साथ अभी तक घोषित नहीं किया गया है) के लिए निष्कर्ष निकाला है। श्रृंखला ने द गाथा को एक नए दर्शकों के लिए पेश किया है और सीज़न 1 और 2 में पुस्तकों से विचलन पर प्रारंभिक बैकलैश के बाद, एक अच्छी तरह से प्राप्त सीजन 3 के साथ मुख्य प्रशंसक के अधिकांश को वापस जीतने में कामयाब रहा।इन घटनाक्रमों को ध्यान में रखते हुए, मैंने IWOT स्टूडियो से सीधे अधिक अंतर्दृष्टि प्राप्त करने की मांग की। एक वीडियो कॉल के माध्यम से, मैंने IWOT स्टूडियो के प्रमुख रिक सेल्वेज और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ परियोजना पर चर्चा की, जो स्टूडियो के वीडियो गेम डिवीजन का नेतृत्व करता है। हमारी बातचीत का उद्देश्य परियोजना की वर्तमान स्थिति, इसकी गुंजाइश, प्रशंसकों को क्या अनुमान लगा सकता है, और ऑनलाइन आलोचना को संबोधित करने के लिए हेड-ऑन को स्पष्ट करना है।
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