Design accattivanti dei personaggi di FF: l'impatto di una singola linea
Perché Tetsuya Nomura progetta i suoi eroi in modo che abbiano un aspetto sorprendenteSemplice: "Voglio avere un bell'aspetto nei giochi", ha detto Nomura
I protagonisti di Tetsuya Nomura possiedono costantemente un aspetto sorprendente, quasi da top model nelle loro ambientazioni fantastiche. Ma perché? Non è una profonda affermazione filosofica sulla bellezza o sulla spigolosità. Il motivo è più personale.
In una recente intervista alla rivista Young Jump, tradotta da AUTOMATON, Nomura attribuisce la sua filosofia progettuale a un'esperienza liceale. L'osservazione di un compagno di classe: "Perché devo essere brutto anche nel mondo di gioco?" – lo colpì profondamente. Ciò era in sintonia con la sua visione dei videogiochi come una via di fuga.
Ha dichiarato: "Da quell'esperienza, ho pensato: 'Voglio avere un bell'aspetto nei giochi', ed è così che creo i miei personaggi principali."
Tuttavia, questa non sembra essere semplicemente una questione di presunzione. Nomura ritiene che i giocatori abbiano maggiori probabilità di connettersi con i personaggi che trovano esteticamente gradevoli. Si tratta di empatia. "Se fai di tutto per renderli non convenzionali, ti ritroverai con un personaggio troppo unico e con cui è difficile entrare in empatia", ha spiegato Nomura.
che brandisce una spada leggermente più alta di lui e ha un talento per il melodramma. Sephiroth e altri personaggi malvagi come l'Organizzazione XIII di Kingdom Hearts sono i luoghi in cui l'energia creativa di Nomura dilaga. FINAL FANTASY VII
"Sì, mi piace l'Organizzazione XIII", ha detto. "Non penso che il design dell'Organizzazione XIII sarebbe così distintivo senza le loro personalità. Questo perché sento che è solo quando il loro aspetto interiore ed esteriore sono unificati che diventano quel tipo di personaggio."Tuttavia, se guardi indietro a FINAL FANTASY VII, è chiaro che in gioventù Nomura non era altrettanto controllato. Ha ammesso allegramente che quando ha disegnato per la prima volta il cast di FFVII, era un gioco creativo per tutti. Red XIII, una creatura leonina con una coda fiammeggiante, e Cait Sith, un felino di lingua scozzese che cavalca un moogle impagliato, non erano esattamente scelte sottovalutate. Ma questo esuberante abbandono giovanile ha funzionato a favore del gioco.
"All'epoca ero ancora giovane... quindi decisi di rendere unici tutti i personaggi", ricorda Nomura. "Sono molto meticoloso riguardo alle basi (per il design dei personaggi) fino ai più piccoli dettagli, ad esempio perché questa parte è di questo colore e perché questa ha una certa forma. Questi dettagli diventano parte della personalità del personaggio, che alla fine diventa parte del gioco e della sua storia."
La pensione di Tetsuya Nomura e il futuro di Kingdom Hearts
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