การออกแบบสุดฮอตของตัวละคร FF: ผลกระทบของบรรทัดเดียว
เหตุใด Tetsuya Nomura จึงออกแบบฮีโร่ของเขาให้ดูโดดเด่นเรียบง่าย: 'ฉันอยากจะดูดีในเกม' Nomura กล่าว
ตัวละครเอกของ Tetsuya Nomura กล่าว มีรูปลักษณ์ที่โดดเด่นและเกือบจะเหมือนนางแบบในฉากที่น่าอัศจรรย์อยู่เสมอ แต่ทำไม? ไม่ใช่คำกล่าวเชิงปรัชญาเชิงลึกเกี่ยวกับความงามหรือความล้ำสมัย เหตุผลนั้นเป็นเรื่องส่วนตัวมากกว่า
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับนิตยสาร Young Jump แปลโดย AUTOMATON โนมูระกล่าวว่าปรัชญาการออกแบบของเขามาจากประสบการณ์ในโรงเรียนมัธยมปลาย ข้อสังเกตของเพื่อนร่วมชั้น - "ทำไมฉันต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย?" - ส่งผลกระทบต่อเขาอย่างมาก สิ่งนี้สะท้อนกับมุมมองของเขาที่มีต่อวิดีโอเกมเป็นการหลบหนี
เขากล่าวว่า: "จากประสบการณ์นั้น ฉันคิดว่า 'ฉันอยากจะดูดีในเกม' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน" &&&]
แต่ดูเหมือนว่าจะไม่เกี่ยวกับความอวดดีเท่านั้น Nomura เชื่อว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเชื่อมโยงกับตัวละครที่พวกเขาพบว่ามีความสวยงามน่าพึงพอใจ มันเกี่ยวกับความเห็นอกเห็นใจ "ถ้าคุณพยายามทำให้พวกมันแหวกแนว คุณจะจบลงด้วยตัวละครที่มีเอกลักษณ์มากเกินไปและยากต่อการเอาใจใส่" โนมูระอธิบาย
ที่แกว่งดาบที่สูงกว่าเขาเล็กน้อยและมีไหวพริบในการแสดงแนวเมโลดราม่า เซฟิรอธและตัวละครตัวร้ายอื่นๆ เช่น Organisation XIII ของ Kingdom Hearts คือจุดที่พลังสร้างสรรค์ของโนมูระแผ่ขยายออกไป FINAL FANTASY VII
"ใช่ ฉันชอบ Organisation XIII" เขากล่าว "ฉันไม่คิดว่าการออกแบบของ Organisation XIII จะโดดเด่นขนาดนั้นหากไม่มีบุคลิกของพวกเขา นั่นเป็นเพราะฉันรู้สึกว่าเมื่อรูปลักษณ์ภายในและภายนอกของพวกเขารวมกันเป็นหนึ่งเดียวเท่านั้นที่พวกเขาจะกลายเป็นตัวละครแบบนั้น"อย่างไรก็ตาม หากคุณมองย้อนกลับไปที่ FINAL FANTASY VII ก็ชัดเจนว่าในวัยเด็กของเขา โนมูระไม่ได้ถูกควบคุมมากนัก เขายอมรับอย่างร่าเริงว่าตอนที่เขาออกแบบนักแสดง FFVII เป็นครั้งแรก มันเป็นความคิดสร้างสรรค์ที่เปิดให้ทุกคนใช้ได้ฟรี Red XIII สิ่งมีชีวิตลีโอนีนที่มีหางเพลิง และ Cait Sith แมวที่พูดภาษาสก็อตกำลังขี่มูเกิลยัดไส้ ต่างก็ไม่ใช่ตัวเลือกที่พูดเกินจริงไปเสียหมด แต่การละทิ้งวัยหนุ่มสาวที่ร่าเริงนี้กลับเป็นผลดีต่อเกม
"ในตอนนั้น ฉันยังเด็กอยู่... ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจสร้างตัวละครทั้งหมดให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว" โนมูระเล่า “ฉันพิถีพิถันมากเกี่ยวกับพื้นฐาน (สำหรับการออกแบบตัวละคร) ไปจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด เช่น เหตุใดส่วนนี้จึงเป็นสีนี้ และเหตุใดจึงเป็นรูปทรงที่แน่นอน รายละเอียดเหล่านี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกภาพของตัวละคร ซึ่งท้ายที่สุดก็กลายมาเป็น ส่วนหนึ่งของเกมและเรื่องราวของมัน"
การเกษียณของเท็ตสึยะ โนมูระและอนาคตของ Kingdom Hearts
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Kingdom Hearts IV ตั้งเป้าที่จะปรับปรุงซีรีส์นี้และเตรียมเวทีสำหรับตอนจบที่ยิ่งใหญ่ โปรดอ่านบทความของเราด้านล่าง!
-
Mar 19,25ตอนจบของ Dragon Ball Daima อธิบาย Goku ไม่เคยใช้ Super Saiyan 4 ใน Super ได้อย่างไร? การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมในฉากสุดท้ายของ Dragon Ball Daima Gomah กับ Goku แสดงรูปแบบที่ได้มาใหม่ของ Goku ตอนนี้ทำให้แฟน ๆ หลายคนคาดการณ์คำอธิบายสำหรับการขาด Super Saiyan 4 ใน Super ดังนั้นตอนจบที่อยู่นี้ได้อย่างไรในตอนที่ 19 หลังจากการฟื้นฟูความปรารถนาของ Glorio
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: รายการระดับ Exilium เปิดตัวแล้ว เกมกาชาที่เล่นฟรีอีกเกมหนึ่ง การจัดอันดับตัวละครเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจลงทุนของคุณ รายการระดับตัวละครของ Girls' Frontline 2: Exilium นี้จะช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่คุ้มค่ากับทรัพยากรของคุณ Girls’ Frontline 2: รายชื่อตัวละคร Exilium นี่คือรายละเอียดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
-
Mar 17,25ความสำเร็จของนิยายแยกทั้งหมดและวิธีปลดล็อคพวกเขา ดำดิ่งสู่การผจญภัยร่วมที่น่าดึงดูดใจจากการผจญภัยจากสตูดิโอ Hazelight! คู่มือนี้สรุปความสำเร็จทุกอย่างทำให้คุณและคู่ของคุณพิชิตทุกความท้าทาย ในขณะที่ถ้วยรางวัลบางอย่างได้รับตามธรรมชาติผ่านเรื่องราวหลายคนต้องการการสำรวจอย่างละเอียดและการกระทำที่ไม่เหมือนใคร ใช้ g นี้
-
Feb 19,25ฤดูกาลแรกของ Marvel Rivals Charts The Course Marvel Rivals Season 1: Nightscape Nightscape ของนครนิวยอร์ก Marvel Rivals Season 1 ยังคงขยายเนื้อหาเพิ่มแผนที่ใหม่ที่มีธีมรอบ ๆ นิวยอร์กซิตี้ออกหากินเวลากลางคืนพร้อมกับฮีโร่และเครื่องสำอาง Fantastic Four Heroes คู่มือนี้ให้รายละเอียดแผนที่ใหม่แต่ละแผนที่ สารบัญ Empire of Eternal Night: M