Thiết kế hấp dẫn của các nhân vật FF: Tác động của một dòng

Dec 11,24

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tetsuya Nomura của Final Fantasy và Kingdom Hearts gần đây đã giải thích các lựa chọn thiết kế nhân vật của mình, tiết lộ một lý do đơn giản đến đáng ngạc nhiên. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về cách tiếp cận độc đáo của anh ấy trong việc tạo nhân vật.

Tại sao Tetsuya Nomura thiết kế các anh hùng của mình trông nổi bậtĐơn giản: 'Tôi muốn trông đẹp mắt trong trò chơi', Nomura nói

Các nhân vật chính của Tetsuya Nomura luôn sở hữu vẻ ngoài nổi bật, gần giống siêu mẫu trong bối cảnh giả tưởng của họ. Nhưng tại sao? Đó không phải là một tuyên bố triết học sâu sắc về vẻ đẹp hay sự sắc sảo. Lý do mang tính cá nhân hơn.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Young Jump, do AUTOMATON dịch, Nomura cho rằng triết lý thiết kế của mình là trải nghiệm ở trường trung học. Nhận xét của một bạn cùng lớp - "Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới game?" – đã tác động sâu sắc đến anh ấy. Điều này cộng hưởng với quan điểm của anh ấy coi trò chơi điện tử như một lối thoát.

Anh ấy nói: "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ, 'Tôi muốn trông đẹp mắt trong trò chơi' và đó là cách tôi tạo ra các nhân vật chính của mình."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tuy nhiên, điều này dường như không chỉ đơn giản là về sự tự phụ. Nomura tin rằng người chơi có nhiều khả năng kết nối hơn với những nhân vật mà họ thấy hài lòng về mặt thẩm mỹ. Đó là về sự đồng cảm. Nomura giải thích: “Nếu bạn cố gắng làm cho chúng trở nên khác thường, bạn sẽ kết thúc với một nhân vật quá độc đáo và khó đồng cảm.” không tránh hoàn toàn những thiết kế kỳ quặc. Anh ta chỉ để dành những thí nghiệm táo bạo đó cho những kẻ phản diện. Đối với anh, chính những kẻ xấu mới có được vẻ ngoài táo bạo, ngông cuồng. Enter Sephiroth, nhân vật phản diện tóc bạc từ

, người vung một thanh kiếm cao hơn anh ta một chút và có khiếu thể loại bi kịch. Sephiroth và các nhân vật phản diện khác như Kingdom Hearts’ Organization XIII là nơi năng lượng sáng tạo của Nomura bùng nổ.

FINAL FANTASY VII"Vâng, tôi thích Tổ chức XIII," anh ấy nói. "Tôi không nghĩ các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ đặc biệt đến thế nếu không có cá tính của họ. Đó là bởi vì tôi cảm thấy rằng chỉ khi hình dáng bên trong và bên ngoài của họ thống nhất thì họ mới trở thành kiểu nhân vật đó." &&&]

Tuy nhiên, nếu bạn nhìn lại FINAL FANTASY VII, rõ ràng là thời trẻ, Nomura không hề kiểm soát được như vậy. Anh ấy vui vẻ thừa nhận rằng khi lần đầu tiên anh ấy thiết kế dàn diễn viên FFVII, đó là một sự sáng tạo miễn phí dành cho tất cả mọi người. Red XIII, một sinh vật sư tử có cái đuôi rực lửa và Cait Sith, một chú mèo nói tiếng Scotland cưỡi một con moogle nhồi bông, không hẳn là những lựa chọn được đánh giá thấp. Nhưng sự từ bỏ tuổi trẻ hồ hởi này đã có lợi cho trò chơi.

"Lúc đó, tôi vẫn còn trẻ… nên tôi quyết định tạo nên sự độc đáo cho tất cả các nhân vật," Nomura nhớ lại. “Tôi rất tỉ mỉ về cơ sở (đối với thiết kế nhân vật) đến từng chi tiết nhỏ nhất, như tại sao phần này lại có màu này, tại sao lại có hình dạng nhất định. Những chi tiết này trở thành một phần tính cách của nhân vật, cuối cùng trở thành một phần tính cách của nhân vật. một phần của trò chơi và câu chuyện của nó. hiển thị, bạn có thể ghi nhận một nhận xét trong quá khứ từ một người bạn mong muốn tỏ ra sành điệu khi giải cứu thế giới. Rốt cuộc, như Nomura có thể nói, tại sao lại trở thành anh hùng nếu bạn trông không được đẹp khi làm như vậy?

Sự nghỉ hưu của Tetsuya Nomura và tương lai của Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Trong cùng một cuộc phỏng vấn với Young Jump, Tetsuya Nomura đã ám chỉ đến khả năng nghỉ hưu của mình trong những năm tới khi loạt phim Kingdom Hearts sắp kết thúc. Anh ấy đề cập rằng anh ấy đang giới thiệu những nhà văn mới chưa quen với Kingdom Hearts để thúc đẩy những quan điểm mới. Nomura chia sẻ: “Tôi chỉ còn vài năm nữa là nghỉ hưu, và có vẻ như: tôi sẽ nghỉ hưu hay sẽ hoàn thành bộ truyện trước? Tuy nhiên, tôi làm Kingdom Hearts IV với ý định sẽ là một câu chuyện dẫn dắt để đi đến kết luận."

Để biết thêm chi tiết về cách Kingdom Hearts IV nhắm đến việc cải tiến loạt phim và tạo tiền đề cho phần cuối hoành tráng của nó, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.