FF Karakterlerinin Sıcak Tasarımları: Tek Bir Çizginin Etkisi

Dec 11,24

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Final Fantasy ve Kingdom Hearts'tan Tetsuya Nomura kısa süre önce karakter tasarımı seçimlerini açıkladı ve şaşırtıcı derecede basit bir mantığı ortaya çıkardı. Karakter yaratma konusundaki benzersiz yaklaşımı hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Tetsuya Nomura Kahramanlarını Neden Çarpıcı Görünecek Şekilde Tasarlıyor Basit: 'Oyunlarda İyi Görünmek İstiyorum' dedi Nomura

Tetsuya Nomura'nın kahramanları fantastik ortamlarında sürekli olarak çarpıcı, neredeyse süpermodel benzeri bir görünüme sahipler. Ama neden? Güzellik ya da keskinlik hakkında derin bir felsefi ifade değil. Bunun nedeni daha kişisel.

Yakın zamanda AUTOMATON tarafından tercüme edilen Young Jump dergisine verdiği bir röportajda Nomura, tasarım felsefesini bir lise deneyimine bağlıyor. Bir sınıf arkadaşımın gözlemi: "Neden oyun dünyasında da çirkin olmak zorundayım?" - onu derinden etkiledi. Bu, video oyunlarını bir kaçış olarak görmesinde de yankı buldu.

Şunu belirtti: "Bu deneyimden yola çıkarak, 'Oyunlarda iyi görünmek istiyorum' diye düşündüm ve ana karakterlerimi bu şekilde yaratıyorum."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Ancak bu sadece kendini beğenmişlikle ilgili gibi görünmüyor. Nomura, oyuncuların estetik açıdan hoş buldukları karakterlerle bağlantı kurma olasılıklarının daha yüksek olduğuna inanıyor. Bu empatiyle alakalı. Nomura şöyle açıkladı: "Onları alışılmadık hale getirmek için kendi yolunuzdan çıkarsanız, sonunda çok benzersiz ve empati kurulması zor bir karakterle karşılaşırsınız." ilginç tasarımlardan tamamen kaçınmaz. O cesur deneyleri sadece kötü adamlara saklıyor. Ona göre cesur ve abartılı görünümler sergileyenler kötü adamlar. Kendisinden biraz daha uzun bir kılıcı sallayan ve melodram konusunda yetenekli olan

'ın gümüş saçlı düşmanı Sephiroth'a girin. Sephiroth ve Kingdom Hearts' Organizasyon XIII gibi diğer kötü karakterler, Nomura'nın yaratıcı enerjisinin doruğa çıktığı yerdir.

FINAL FANTASY VII"Evet, Organizasyon XIII'ü seviyorum" dedi. "Organizasyon XIII'ün tasarımlarının kişilikleri olmasaydı bu kadar farklı olacağını düşünmüyorum. Çünkü ancak iç ve dış görünüşleri birleştiğinde bu tür bir karakter haline gelebileceklerini düşünüyorum."

Ancak geriye dönüp bakarsanız FINAL FANTASY VII Nomura'nın gençliğinde o kadar kontrollü olmadığı açıktır. FFVII oyuncu kadrosunu ilk tasarladığında bunun herkese açık bir yaratıcı çalışma olduğunu neşeyle itiraf etti. Alevli kuyruğu olan aslan benzeri bir yaratık olan Red XIII ve doldurulmuş bir moogle'a binen, İskoçça konuşan bir kedi olan Cait Sith, pek de abartısız seçimler değildi. Ancak gençliğin bu coşkulu teslimiyeti oyunun lehine çalıştı.

Nomura, "O zamanlar hâlâ gençtim... bu yüzden tüm karakterleri benzersiz yapmaya karar verdim" diye hatırladı. "Karakter tasarımlarında bu kısmın neden bu renk olduğu, bunun neden belli bir şekil olduğu gibi en küçük ayrıntılara kadar temel konusunda çok titizim. Bu detaylar karakterin kişiliğinin bir parçası haline geliyor ve sonuçta bu da karaktere dönüşüyor. oyunun ve hikâyenin bir parçası."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Kısacası, bir dahaki sefere bir Nomura oyunu oynadığınızda, kahramanınız da sanki bir tarzda modellik yapabilecekmiş gibi görünüyor göster, geçmişe itibar edebilirsin Dünyayı kurtarırken şık görünmek isteyen bir arkadaşımın sözü. Sonuçta, Nomura'nın da ifade edebileceği gibi, eğer bunu yaparken iyi görünmeyecekseniz neden kahraman olasınız ki?

Tetsuya Nomura'nın Emekliliği ve Kingdom Hearts'ın Geleceği

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Young Jump ile aynı röportajda Tetsuya Nomura, Kingdom Hearts serisi sona yaklaşırken önümüzdeki yıllarda potansiyel emekliliğinden bahsetti. Yeni bakış açıları geliştirmek için Kingdom Hearts'a aşina olmayan yeni yazarları işe aldığını belirtti. Nomura şunları paylaştı, "Emekli olmama sadece birkaç yılım kaldı ve öyle görünüyor ki: Emekli mi olacağım yoksa seriyi önce mi bitireceğim? Ancak Kingdom Hearts IV'ü, ona öncülük edecek bir hikaye olması niyetiyle yapıyorum. sonuna kadar."

Kingdom Hearts IV'ün seriyi nasıl yenilemeyi ve büyük finaline zemin hazırlamayı hedeflediği hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.