FF Karakterlerinin Sıcak Tasarımları: Tek Bir Çizginin Etkisi
Tetsuya Nomura Kahramanlarını Neden Çarpıcı Görünecek Şekilde Tasarlıyor Basit: 'Oyunlarda İyi Görünmek İstiyorum' dedi Nomura
Tetsuya Nomura'nın kahramanları fantastik ortamlarında sürekli olarak çarpıcı, neredeyse süpermodel benzeri bir görünüme sahipler. Ama neden? Güzellik ya da keskinlik hakkında derin bir felsefi ifade değil. Bunun nedeni daha kişisel.
Yakın zamanda AUTOMATON tarafından tercüme edilen Young Jump dergisine verdiği bir röportajda Nomura, tasarım felsefesini bir lise deneyimine bağlıyor. Bir sınıf arkadaşımın gözlemi: "Neden oyun dünyasında da çirkin olmak zorundayım?" - onu derinden etkiledi. Bu, video oyunlarını bir kaçış olarak görmesinde de yankı buldu.
Şunu belirtti: "Bu deneyimden yola çıkarak, 'Oyunlarda iyi görünmek istiyorum' diye düşündüm ve ana karakterlerimi bu şekilde yaratıyorum."
FINAL FANTASY VII"Evet, Organizasyon XIII'ü seviyorum" dedi. "Organizasyon XIII'ün tasarımlarının kişilikleri olmasaydı bu kadar farklı olacağını düşünmüyorum. Çünkü ancak iç ve dış görünüşleri birleştiğinde bu tür bir karakter haline gelebileceklerini düşünüyorum."
Ancak geriye dönüp bakarsanız FINAL FANTASY VII Nomura'nın gençliğinde o kadar kontrollü olmadığı açıktır. FFVII oyuncu kadrosunu ilk tasarladığında bunun herkese açık bir yaratıcı çalışma olduğunu neşeyle itiraf etti. Alevli kuyruğu olan aslan benzeri bir yaratık olan Red XIII ve doldurulmuş bir moogle'a binen, İskoçça konuşan bir kedi olan Cait Sith, pek de abartısız seçimler değildi. Ancak gençliğin bu coşkulu teslimiyeti oyunun lehine çalıştı.
Nomura, "O zamanlar hâlâ gençtim... bu yüzden tüm karakterleri benzersiz yapmaya karar verdim" diye hatırladı. "Karakter tasarımlarında bu kısmın neden bu renk olduğu, bunun neden belli bir şekil olduğu gibi en küçük ayrıntılara kadar temel konusunda çok titizim. Bu detaylar karakterin kişiliğinin bir parçası haline geliyor ve sonuçta bu da karaktere dönüşüyor. oyunun ve hikâyenin bir parçası."
Tetsuya Nomura'nın Emekliliği ve Kingdom Hearts'ın Geleceği
Kingdom Hearts IV'ün seriyi nasıl yenilemeyi ve büyük finaline zemin hazırlamayı hedeflediği hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!
-
Mar 19,25Dragon Ball Daima'nın finali Goku'nun Super'da Super Saiyan 4'ü asla kullanmadığını nasıl açıklıyor? Dragon Ball Daima'nın finalindeki iklim savaşı Goku'ya karşı Goku'ya karşı Goku'nun yeni edinilen formunu sergiliyor. Bu bölüm doğal olarak birçok taraftarın Super Saiyan 4'ün Super'daki yokluğu için bir açıklama öngörmesine yol açtı. Peki, final bunu nasıl ele alıyor?
-
Jan 16,25Kızlar FrontLine 2: Exilium Kademe Listesi Yayınlandı Oynaması ücretsiz bir gacha oyunu daha, yatırım seçimlerinizi yönlendirecek başka bir karakter sıralaması. Girls' Frontline 2: Exilium karakter kademesi listesi, hangi karakterlerin kaynaklarınıza değer olduğunu önceliklendirmenize yardımcı olur. Girls’ Frontline 2: Exilium Karakter Seviye Listesi İşte şu anda mevcut olanların bir dökümü:
-
Mar 17,25Tüm bölünmüş kurgu başarıları ve bunların kilidini nasıl açılır Hazelight Studios'tan büyüleyici kooperatif macerasına dalın! Bu kılavuz, her başarıyı özetleyerek sizin ve partnerinizin her zorluğu fethetmesini sağlıyor. Bazı kupalar hikaye boyunca doğal olarak kazanılırken, birçoğu kapsamlı keşif ve benzersiz eylemler gerektirir. Bu G'yi kullanın
-
Feb 19,25Marvel Rivals'ın ilk sezonu kurs çizer Marvel Rivals Sezon 1: New York City Maps Nightscape Marvel Rivals Sezon 1 içeriğini genişletmeye devam ediyor ve Fantastik Dört Kahramanlar ve Kozmetiklerin yanı sıra gece New York'un etrafına temalı yeni haritalar ekliyor. Bu kılavuz her yeni haritayı detaylandırır. İçindekiler Ebedi Gecenin İmparatorluğu: M