De populaire ontwerpen van FF-personages: de impact van één enkele regel

Dec 11,24

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Final Fantasy en Kingdom Hearts’ Tetsuya Nomura legden onlangs zijn karakterontwerpkeuzes uit en onthulden een verrassend eenvoudige grondgedachte. Lees verder voor meer informatie over zijn unieke benadering van het creëren van personages.

Waarom Tetsuya Nomura zijn helden zo ontwerpt dat ze er opvallend uitzienEenvoudig: 'Ik wil er goed uitzien in games', zeiden Nomura

De hoofdrolspelers van Tetsuya Nomura hebben consequent een opvallend, bijna supermodel-achtig uiterlijk binnen hun fantastische omgevingen. Maar waarom? Het is geen diepgaande filosofische uitspraak over schoonheid of scherpzinnigheid. De reden is persoonlijker.

In een recent interview met Young Jump magazine, vertaald door AUTOMATON, schrijft Nomura zijn ontwerpfilosofie toe aan een middelbare schoolervaring. Observatie van een klasgenoot: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?" – heeft een diepe indruk op hem gemaakt. Dit resoneerde met zijn kijk op videogames als een ontsnapping.

Hij zei: "Vanuit die ervaring dacht ik: 'Ik wil er goed uitzien in games', en zo creëer ik mijn hoofdpersonages." &&&]

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineDit lijkt echter niet alleen maar een kwestie van verwaandheid te zijn. Nomura gelooft dat spelers eerder contact maken met personages die ze esthetisch aantrekkelijk vinden. Het gaat over empathie. "Als je je uiterste best doet om ze onconventioneel te maken, zul je eindigen met een personage dat te uniek is en moeilijk om in te leven", legt Nomura uit.

Laat je er niet door verdraaien: Nomura schuwt eigenzinnige ontwerpen niet helemaal. Die gewaagde experimenten bewaart hij gewoon voor de schurken. Voor hem zijn het de slechteriken die gedurfde, extravagante looks krijgen. Dan komt Sephiroth binnen, de zilverharige antagonist uit

die met een zwaard zwaait dat iets groter is dan hij en een gevoel voor melodrama heeft. Sephiroth en andere gemene personages zoals Kingdom Hearts’ Organization XIII zijn de plekken waar Nomura’s creatieve energie hoogtij viert. FINAL FANTASY VII

"Ja, ik hou van Organisatie XIII", zei hij. "Ik denk niet dat de ontwerpen van Organisatie XIII zo onderscheidend zouden zijn zonder hun persoonlijkheden. Dat komt omdat ik het gevoel heb dat ze pas dat soort karakter krijgen als hun innerlijke en uiterlijke verschijningen verenigd zijn."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineAls je echter terugkijkt op FINAL FANTASY VII, is het duidelijk dat Nomura in zijn jeugd niet zo gecontroleerd was. Hij gaf opgewekt toe dat toen hij voor het eerst de FFVII-cast ontwierp, het een creatieve free-for-all was. Red XIII, een leeuwachtig wezen met een vlammende staart, en Cait Sith, een Schots sprekende katachtige die op een opgezette moogle rijdt, waren niet bepaald ingetogen keuzes. Maar deze uitbundige jeugdige overgave werkte in het voordeel van het spel.

"Destijds was ik nog jong... dus besloot ik alle personages uniek te maken", herinnert Nomura zich. "Ik ben zeer nauwgezet over de basis (voor karakterontwerpen) tot in de kleinste details, zoals waarom dit deel deze kleur heeft en waarom dit een bepaalde vorm is. Deze details worden onderdeel van de persoonlijkheid van het personage, die uiteindelijk wordt maakt deel uit van het spel en het verhaal."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Kortom, de volgende keer dat je een Nomura-titel speelt en je hoofdpersoon verschijnt alsof hij of zij ook op een bepaalde manier model zou kunnen staan show, je kunt een verleden crediteren opmerking van een vriend die er stijlvol uit wilde zien terwijl hij de wereld wilde redden. Waarom zou je tenslotte een held zijn als je er niet goed uit kunt zien, zoals Nomura zou kunnen zeggen?

Tetsuya Nomura's pensionering en de toekomst van Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

In hetzelfde interview met Young Jump zinspeelde Tetsuya Nomura op zijn mogelijke pensionering in de komende jaren, nu de Kingdom Hearts-serie zijn einde nadert. Hij zei dat hij nieuwe schrijvers heeft aangenomen die niet bekend zijn met Kingdom Hearts om nieuwe perspectieven te bevorderen. Nomura vertelde: “Ik heb nog maar een paar jaar tot ik met pensioen ga, en het ziet er naar uit: zal ik met pensioen gaan of zal ik eerst de serie afmaken? Ik maak echter Kingdom Hearts IV met de bedoeling dat het een verhaal is dat leidt tot de conclusie."

Voor meer details over hoe Kingdom Hearts IV de serie wil vernieuwen en de weg vrij wil maken voor de grote finale, bekijk ons ​​artikel hieronder!

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.