Halo svela il futuro della prossima generazione con Unreal Engine 5 Move
Halo Studios, ex 343 Industries, intraprende un nuovo capitolo nell'eredità di Halo, passando a Unreal Engine 5 per creare i "migliori giochi Halo possibili". Questo cambiamento strategico, abbinato al rebranding, segnala una rinnovata attenzione ai desideri dei giocatori e cicli di sviluppo più rapidi.
L'annuncio conferma che sono in corso numerosi nuovi progetti Halo. Il capo dello studio Pierre Hintze ha sottolineato un allontanamento dalle strategie di sviluppo del passato, affermando l'impegno a creare giochi che siano in risonanza con la base di fan. Il passaggio all'Unreal Engine 5 (UE5), lodato per la sua grafica ad alta fedeltà e la fisica realistica, è la chiave di questa ambizione. Il CEO di Epic Games, Tim Sweeney, ha dato pubblicamente il benvenuto a Halo Studios nell'ecosistema UE5, sottolineando la capacità del motore di ampliare i confini dei giochi per console.
Hintze ha evidenziato una precedente enfasi eccessiva sul supporto di Halo Infinite, affermando che la transizione a UE5 consente un focus unico sulla creazione di titoli di alta qualità. Questo sentimento è stato ripreso dal COO Elizabeth Van Wyck, che ha sottolineato l'importanza del feedback dei giocatori nel plasmare il futuro del franchise e ha sottolineato la necessità di creare giochi che i giocatori vogliano effettivamente giocare. Lo studio sta cercando attivamente un input più ampio da parte dei giocatori per guidare le sue decisioni di sviluppo.
Il direttore artistico Chris Matthew ha spiegato i vantaggi tecnici di UE5, citando l'età degli strumenti di sviluppo esistenti e il tempo e le risorse significativi necessari per replicare le capacità di Unreal Engine. L'adozione di UE5 promette non solo una migliore fedeltà grafica ma anche cicli di sviluppo e aggiornamento più rapidi, consentendo risposte più rapide al feedback dei giocatori e l'introduzione di nuovi contenuti. Lo studio sta reclutando attivamente per questi nuovi progetti. In breve, Halo Studios sta sfruttando Unreal Engine 5 per creare un futuro per il franchise di Halo che dia priorità alla soddisfazione dei giocatori e alla rapida iterazione.
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