Halo เปิดตัวอนาคตแห่งอนาคตด้วย Unreal Engine 5 Move

Dec 12,24

Halo Studios ชื่อเดิมคือ 343 Industries เข้าสู่บทใหม่ในมรดกของ Halo โดยเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างเกม Halo ที่ "ดีที่สุดที่เป็นไปได้" การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้ ควบคู่ไปกับการรีแบรนด์ ส่งสัญญาณการมุ่งเน้นไปที่ความต้องการของผู้เล่นและวงจรการพัฒนาที่รวดเร็วยิ่งขึ้น

การประกาศยืนยันว่าโครงการ Halo ใหม่หลายโครงการกำลังดำเนินการอยู่ หัวหน้าสตูดิโอ Pierre Hintze เน้นย้ำถึงการละทิ้งกลยุทธ์การพัฒนาในอดีต โดยระบุถึงความมุ่งมั่นในการสร้างเกมที่โดนใจแฟนๆ การเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ซึ่งได้รับการยกย่องในด้านกราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูงและฟิสิกส์ที่สมจริง ถือเป็นกุญแจสำคัญในความทะเยอทะยานนี้ Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games ออกมาต้อนรับ Halo Studios สู่ระบบนิเวศของ UE5 อย่างเปิดเผย โดยเน้นย้ำถึงความสามารถของกลไกในการก้าวข้ามขีดจำกัดของเกมคอนโซล

Hintze เน้นย้ำถึงการเน้นย้ำมากเกินไปก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการสนับสนุน Halo Infinite โดยระบุว่าการเปลี่ยนไปใช้ UE5 ช่วยให้มุ่งเน้นที่การสร้างเกมคุณภาพสูงเพียงอย่างเดียว ความรู้สึกนี้สะท้อนโดย COO Elizabeth Van Wyck ซึ่งเน้นย้ำถึงความสำคัญของผลตอบรับของผู้เล่นในการกำหนดอนาคตของแฟรนไชส์ ​​และเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการสร้างเกมที่ผู้เล่นต้องการเล่นจริงๆ สตูดิโอกำลังมองหาข้อมูลจากผู้เล่นในวงกว้างมากขึ้นเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจในการพัฒนา

คริส แมทธิว ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ อธิบายข้อดีทางเทคนิคของ UE5 โดยอ้างถึงอายุของเครื่องมือการพัฒนาที่มีอยู่ และเวลาและทรัพยากรที่สำคัญที่จำเป็นในการทำซ้ำขีดความสามารถของ Unreal Engine การนำ UE5 มาใช้ไม่เพียงแต่รับประกันความเที่ยงตรงของกราฟิกที่ดีขึ้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการพัฒนาและวงจรการอัปเดตที่เร็วขึ้น ช่วยให้ตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นและการแนะนำเนื้อหาใหม่ได้เร็วขึ้น สตูดิโอกำลังรับสมัครโปรเจ็กต์ใหม่เหล่านี้อยู่ กล่าวโดยสรุป Halo Studios กำลังใช้ประโยชน์จาก Unreal Engine 5 เพื่อสร้างอนาคตสำหรับแฟรนไชส์ ​​Halo ที่ให้ความสำคัญกับความพึงพอใจของผู้เล่นและการทำซ้ำอย่างรวดเร็ว

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.