Halo သည် Unreal Engine 5 Move ဖြင့် Next-Gen Future ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Dec 12,24

ယခင်က 343 Industries ဖြစ်သော Halo Studios သည် Halo ၏အမွေဆက်ခံမှုတွင် ကဏ္ဍသစ်တစ်ခုစတင်ခဲ့ပြီး "ဖြစ်နိုင်သမျှအကောင်းဆုံး" Halo ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အတွက် Unreal Engine 5 သို့ကူးပြောင်းခဲ့သည်။ ဤဗျူဟာပြောင်းလဲမှုသည် အမည်ပြောင်းခြင်းနှင့်အတူ တွဲဖက်၍ ကစားသမားများ၏ဆန္ဒများနှင့် ပိုမိုမြန်ဆန်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသံသရာများပေါ်တွင် အသစ်ပြန်လည်အာရုံစိုက်မှုကို အချက်ပြသည်။

ကြေငြာချက်တွင် Halo ပရောဂျက်အသစ်များစွာကို စတင်ဆောင်ရွက်နေပြီဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုပါသည်။ စတူဒီယိုဌာနမှူး Pierre Hintze က ပရိတ်သတ်အခြေပြုနှင့် ထပ်တူထပ်မျှသော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန် ကတိကဝတ်ကို ဖော်ပြထားကာ ယခင်က ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ဗျူဟာများမှ ထွက်ခွာသွားကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်း၏မြင့်မားသော-ဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသောရူပဗေဒအတွက် ချီးကျူးထားသော Unreal Engine 5 (UE5) သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် ဤရည်မှန်းချက်အတွက် အဓိကသော့ချက်ဖြစ်သည်။ Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် UE5 ဂေဟစနစ်တွင် Halo Studios အား လူသိရှင်ကြားကြိုဆိုခဲ့ပြီး ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းကစားခြင်း၏ နယ်နိမိတ်များကို တွန်းပို့ရန် အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

Hintze သည် Halo Infinite ကို ပံ့ပိုးပေးခြင်းအပေါ် ယခင်အလေးအနက်ထားမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး UE5 သို့ ကူးပြောင်းခြင်းသည် အရည်အသွေးမြင့် ခေါင်းစဉ်များဖန်တီးခြင်းအတွက် အနည်းနှင့်အများ အာရုံစိုက်နိုင်စေသည်ဟု ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤသဘောထားကို COO Elizabeth Van Wyck မှ ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့ပြီး၊ franchise ၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်ရာတွင် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်၏အရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြပြီး အမှန်တကယ်ကစားလိုသောဂိမ်းများကို ကစားသမားများ အမှန်တကယ်ကစားလိုသောဂိမ်းများတည်ဆောက်ရန် လိုအပ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ စတူဒီယိုသည် ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်များကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပလေယာထည့်သွင်းမှုကို တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေပါသည်။

အနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew က UE5 ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ အားသာချက်များကို ရှင်းပြခဲ့ပြီး Unreal Engine ၏ စွမ်းရည်များကို ပုံတူကူးရန်အတွက် လိုအပ်သော အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များ လိုအပ်သည့် သိသာထင်ရှားသော အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များကို ကိုးကားပြီး UE5 ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ အားသာချက်များကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ UE5 ကို လက်ခံကျင့်သုံးခြင်းသည် ဂရပ်ဖစ်ပိုင်းဆိုင်ရာ သစ္စာရှိမှုကို မြှင့်တင်ပေးရုံသာမက ပိုမိုမြန်ဆန်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် အပ်ဒိတ်စက်ဝန်းများကိုပါ မြှင့်တင်ပေးသည်၊၊ ကစားသမား၏ အကြံပြုချက်အပေါ် ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ တုံ့ပြန်မှုများနှင့် အကြောင်းအရာအသစ်များကို မိတ်ဆက်ခြင်းတို့ကို လုပ်ဆောင်ပေးပါသည်။ စတူဒီယိုသည် ဤပရောဂျက်အသစ်များအတွက် တက်ကြွစွာ ခေါ်ယူနေပါသည်။ အတိုချုပ်ပြောရလျှင် Halo Studios သည် ကစားသမားများ၏စိတ်ကျေနပ်မှုနှင့် လျင်မြန်သောပြန်လုပ်ခြင်းကိုဦးစားပေးသည့် Halo franchise အတွက်အနာဂတ်ဖန်တီးရန် Unreal Engine 5 ကို အသုံးချနေပါသည်။

နောက်တစ်ခု
Bram Stoker ၏ Dracula Haunts Storyngton Hall
ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.