Inihayag ng Halo ang Next-Gen Future na may Unreal Engine 5 Move

Dec 12,24

Ang Halo Studios, dating 343 Industries, ay nagsimula sa isang bagong kabanata sa legacy ng Halo, na lumilipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang "pinakamahusay na posible" na mga larong Halo. Ang madiskarteng pagbabagong ito, kasama ng rebranding, ay nagpapahiwatig ng panibagong pagtuon sa mga gusto ng manlalaro at mas mabilis na mga yugto ng pag-unlad.

Kinukumpirma ng anunsyo na maraming bagong proyekto ng Halo ang isinasagawa. Binigyang-diin ng Studio Head na si Pierre Hintze ang pag-alis mula sa mga nakaraang diskarte sa pag-unlad, na nagsasaad ng pangako sa paglikha ng mga laro na umaayon sa fanbase. Ang paglipat sa Unreal Engine 5 (UE5), na pinuri para sa high-fidelity na graphics at makatotohanang pisika, ay susi sa ambisyong ito. Ang CEO ng Epic Games na si Tim Sweeney ay pampublikong tinanggap ang Halo Studios sa UE5 ecosystem, na itinatampok ang kapasidad ng engine na itulak ang mga hangganan ng console gaming.

Na-highlight ni Hintze ang isang dating sobrang diin sa pagsuporta sa Halo Infinite, na nagsasaad na ang paglipat sa UE5 ay nagbibigay-daan para sa isang solong pagtutok sa paggawa ng mga de-kalidad na pamagat. Ang damdaming ito ay idiniin ni COO Elizabeth Van Wyck, na binigyang-diin ang kahalagahan ng feedback ng manlalaro sa paghubog sa hinaharap ng franchise at binigyang-diin ang pangangailangang bumuo ng mga laro na talagang gustong laruin ng mga manlalaro. Aktibong naghahanap ang studio ng mas malawak na input ng player para gabayan ang mga pagpapasya nito sa pagbuo.

Ipinaliwanag ni Art Director Chris Matthew ang mga teknikal na bentahe ng UE5, na binanggit ang edad ng mga kasalukuyang tool sa pag-develop at ang makabuluhang oras at mga mapagkukunang kinakailangan upang gayahin ang mga kakayahan ng Unreal Engine. Ang pagpapatibay ng UE5 ay nangangako hindi lamang ng pinahusay na graphical fidelity kundi pati na rin ng mas mabilis na pag-develop at pag-update ng mga cycle, na nagbibigay-daan sa mas mabilis na pagtugon sa feedback ng player at ang pagpapakilala ng bagong content. Ang studio ay aktibong nagre-recruit para sa mga bagong proyektong ito. Sa madaling salita, ginagamit ng Halo Studios ang Unreal Engine 5 para lumikha ng hinaharap para sa franchise ng Halo na inuuna ang kasiyahan ng manlalaro at mabilis na pag-ulit.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.