Marvel Snap accoglie God of War, Kratos, nel suo regno

Feb 18,25

Ares, Dio della guerra, scende sul regno mortale di Marvel Snap, con l'obiettivo di conquistare e rivitalizzare archetipi sottoperformanti. Ma in che modo questa divinità del conflitto si trova tra i supereroici dei Vendicatori?

In seguito all'invasione segreta, Norman Osborn prende le redini dei Vendicatori, lasciando Ares e Sentry come unici compagni. La fedeltà di Sentry è attribuita alla sua follia intenzionale, ma il sostegno di Ares per il chiaramente malvagio Osborn è sconcertante. Come può un presunto vendicatore allinearsi con un tale male?

Ares and SentryImmagine: Ensigame.com

La risposta risiede nella incrollabile lealtà di Ares alla guerra stessa, non a nessuna fazione specifica. Questo rispecchia perfettamente il design della sua snap card Marvel. Ares prospera in conflitti su larga scala, preferendo la compagnia di individui potenti. È essenzialmente un potente, ma un po 'noioso, bruto.

Sommario

  • migliori carte da fare con Ares
  • Ares non è una carta di alto livello (purtroppo)
  • Conclusione

Le migliori carte per collaborare con Ares

A differenza delle carte con sinergie consolidate (ad es. Bullseye, Swarm e Drenn), Ares richiede un approccio unico. La sua forza risiede nei mazzi pieni di carte ad alta potenza. Le carte con le abilità "su rivelare" si sinergizzano bene con il Gran Maestro o Odino, massimizzando il suo potenziale. Mentre una carta da 12 potenza che costa 4 energia è decente, una carta da 21 potenza per 6 energia è molto più desiderabile. Ripetere la sua capacità è la chiave per massimizzare la sua efficacia al di fuori dei mazzi di Surtur.

Grandmaster and OdinImmagine: Ensigame.com

Nonostante il suo disprezzo per gli avversari più deboli, considera di proteggere Ares con carte come Cosmo o Armatura.

Armor and CosmoImmagine: Ensigame.com

Ares non è una carta di alto livello (purtroppo)

Mentre una carta RAW 4/12 è assente dal gioco, esistono equivalenti (Gwenpool, Galactus). Tuttavia, l'ascesa di mazzi di controllo come Mill e Wiccan Control evidenzia la vulnerabilità di Ares alla interruzione, in particolare Shang-Chi. Ciò richiede una build di mazzo altamente specifica, a differenza dei meta mazzi più flessibili.

Fare affidamento esclusivamente sul potere è insostenibile a meno che la scommessa non superi in modo significativo di Mister Negative (che generalmente non lo farà). Anche i mazzi di mosse, che accumulano alta potenza, spesso incorporano interruzioni. Ares deve sovraperformare i mazzi di surtur, che attualmente hanno un tasso di vittoria scadente (circa il 51,5% ad alti livelli).

Surtur DeckImmagine: Ensigame.com

I matchup contro i mazzi pesanti sono problematici. I mazzi del mulino possono rendere Ares eccezionalmente potente, ma questo è altamente situazionale. Rispetto alla morte a 4 costi (12 potenza), Ares non è all'altezza.

Mill AresImmagine: Ensigame.com

L'attuale debolezza di Ares lo rende un gioco rischioso. La sua efficacia si basa fortemente sulla vittoria della scommessa e delle curve di potenza favorevoli.

Combo GalactusImmagine: Ensigame.com

Le strategie dirompenti che utilizzano carte come Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian possono migliorare le prestazioni di Ares.

Conclusione

Ares è probabilmente la carta più debole della stagione. La sua suscettibilità ai contatori, unita alla declino della popolarità degli archetipi ad alta potenza, lo rende un'inclusione rischiosa. La sua efficacia è fortemente dipendente dalla costruzione specifica del ponte e da una scommessa favorevole. Alla fine, una carta 4/6 è generalmente scarsa, anche se un 4/12 è forte, a meno che non sia accoppiato con abilità eccezionali.

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