SAG-AFTRA masih jauh dari AI berurusan dengan industri permainan

Apr 16,25

The Screen Actors Guild - Amerika Persekutuan Artis Televisyen dan Radio (SAG -AFTRA) baru -baru ini telah menyediakan kemas kini kepada ahli -ahlinya mengenai rundingan berterusan untuk pelakon video AI Perlindungan. Walaupun terdapat kemajuan, SAG-AFTRA tetap "mengecewakan jauh" dari kumpulan perundingan industri mengenai beberapa isu kritikal. The Guild telah mengeluarkan carta terperinci yang menggariskan perbezaan yang jelas antara cadangannya dan kumpulan tawar -menawar, yang mewakili syarikat permainan AAA utama.

Isu -isu utama yang masih dalam pertikaian termasuk:

  • Perlindungan dari replika digital atau penggunaan AI generatif untuk semua kerja masa lalu dan masa depan, bukan hanya bekerja selepas tarikh berkuatkuasa perjanjian.
  • Takrif "replika digital," di mana SAG-AFTRA menolak apa-apa prestasi yang "mudah dikenal pasti atau dikaitkan dengan" pelaku, sementara kumpulan tawar-menawar "dikenal pasti secara objektif," istilah SAG-AFTRA percaya akan membolehkan terlalu banyak pengecualian oleh majikan.
  • Kemasukan penghibur "pergerakan" dalam perjanjian AI.
  • Penggunaan istilah "generasi masa nyata" untuk persembahan AI yang dicipta, berbanding dengan "generasi prosedur yang disukai" kumpulan tawar-menawar, yang mana SAG-AFTRA berhujah mempunyai makna yang berbeza dalam permainan.
  • Keperluan pendedahan untuk menggabungkan suara untuk membuat replika digital.
  • Keperluan pendedahan untuk menggunakan suara dalam chatbots masa nyata berbanding dialog skrip.
  • Cadangan SAG-AFTRA untuk menarik balik persetujuan untuk kegunaan replika digital semasa serangan, sementara majikan ingin terus menggunakannya pada permainan yang melanda.
  • Tempoh persetujuan untuk generasi masa nyata, dengan SAG-AFTRA mencadangkan had lima tahun, sementara kumpulan tawar-menawar mencari persetujuan tanpa had.
  • Pampasan untuk penciptaan dan penggunaan replika digital, dengan perselisihan pada pembayaran minimum, walaupun perjanjian tentatif telah dicapai atas pengiraan gaji bonus.
  • Cadangan oleh kumpulan tawar-menawar, sama dengan perjanjian TV/filem, yang menawarkan hak bonus majikan sebagai pertukaran untuk premium, yang SAG-AFTRA mendapati terlalu luas dan berpotensi berbahaya kepada hak kesatuan.
  • Keinginan SAG-AFTRA untuk melaksanakan sistem penjejakan untuk penggunaan replika digital untuk memastikan pampasan yang sesuai, cadangan kumpulan tawar-menawar yang dianggap tidak dapat dilaksanakan.
  • Definisi dan peraturan di sekitar penghibur "sintetik" yang dibuat sepenuhnya oleh AI.

Walaupun terdapat perbezaan yang signifikan, perjanjian tentatif telah dicapai pada beberapa perkara lain, termasuk gaji bonus, penyelesaian pertikaian, unsur pampasan minimum, keperluan persetujuan, dan pendedahan tertentu. Walau bagaimanapun, kepimpinan SAG-AFTRA, termasuk Pengarah Eksekutif Kebangsaan dan Ketua Perunding Duncan Crabtree-Ireland, telah menyatakan kebimbangan bahawa majikan menyalahtafsirkan kedekatan perjanjian kepada ahli. Crabtree-Ireland menekankan pentingnya perpaduan di kalangan anggota SAG-AFTRA, memberi amaran terhadap risiko bekerja tanpa perlindungan AI dan berpotensi meruntuhkan mogok.

Sebagai tindak balas, Audrey Cooling, jurucakap kumpulan perundingan industri permainan video, menyatakan bahawa mereka telah mencadangkan perjanjian termasuk kenaikan gaji lebih 15%, peningkatan kesihatan dan perlindungan keselamatan, dan istilah utama industri untuk replika digital AI, bersama dengan pampasan tambahan untuk persembahan yang digunakan dalam permainan lain. Penyejukan menyatakan keinginan untuk kembali ke meja tawar -menawar untuk memuktamadkan perjanjian.

SAG-AFTRA Video Game Strike, kini dalam bulan kelapannya, telah dicetuskan oleh perselisihan secara khusus mengenai peruntukan AI, dengan 24 daripada 25 cadangan kontrak lain yang telah dipersetujui. Kesan mogok semakin kelihatan dalam industri permainan, dengan laporan NPC yang tidak disengajakan dalam permainan seperti Destiny 2 dan World of Warcraft, dan penggantian pelakon suara yang dicatatkan dalam permainan seperti League of Legends dan Call of Duty: Black Ops 6.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.