Het is vermeldenswaard dat Helldivers 2 een ongekende mijlpaal heeft bereikt als de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit, het verzamelen van een indrukwekkende 12 miljoen exemplaren die binnen slechts 12 weken worden verkocht. Het is onwaarschijnlijk dat deze recordbrekende prestatie wordt overtroffen door een door de first-party Sony-ontwikkelde game. De reis van de game sinds de explosieve lancering is echter verre van soepel, gekenmerkt door belangrijke uitdagingen zoals de controversiële omkering van PSN-accountvereisten op STEAM, beoordelingsbombardementen en een gemeenschap die vaak in strijd is met het spel zelf vanwege fluctuerende NERF's en buffs.

Tijdens deze proeven heeft Arrowhead moeten navigeren met het beheren van een aanzienlijk grotere en meer mainstream -spelerbasis dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na het debuut van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, hoe ziet Arrowhead de ervaringen uit het verleden? Zijn ze begonnen met het beheersen van het veeleisende rijk van live-service gaming? En na de intrigerende samenwerking tussen Killzone, kan een Warhammer 40.000 -partnerschap aan de horizon zijn?

Om dieper op deze vragen te duiken, had IGN de ​​gelegenheid om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2, om verdere inzichten te krijgen in de reis van Arrowhead en toekomstplannen.

","image":"","datePublished":"2025-05-01","dateModified":"2025-05-01T08:10:10+08:00","Category":"新闻","author":{"@type":"Person","name":"XinHua Li"},"publisher":{"@type":"Organization","name":"56y.cc"}}

Arrowhead streeft naar HellDivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40.000 Collab

May 01,25

De opmerkelijke reis van Helldivers 2 blijft de gaminggemeenschap boeien, omdat deze onlangs twee prestigieuze BAFTA Game Awards heeft behaald: beste multiplayer en beste muziek, van de vijf nominaties. Deze onderscheidingen sluiten een zeer succesvolle prijzen van videogames uit en markeren een fantastisch jaar voor de Zweedse ontwikkelaar, Arrowhead.

Het is vermeldenswaard dat Helldivers 2 een ongekende mijlpaal heeft bereikt als de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit, het verzamelen van een indrukwekkende 12 miljoen exemplaren die binnen slechts 12 weken worden verkocht. Het is onwaarschijnlijk dat deze recordbrekende prestatie wordt overtroffen door een door de first-party Sony-ontwikkelde game. De reis van de game sinds de explosieve lancering is echter verre van soepel, gekenmerkt door belangrijke uitdagingen zoals de controversiële omkering van PSN-accountvereisten op STEAM, beoordelingsbombardementen en een gemeenschap die vaak in strijd is met het spel zelf vanwege fluctuerende NERF's en buffs.

Tijdens deze proeven heeft Arrowhead moeten navigeren met het beheren van een aanzienlijk grotere en meer mainstream -spelerbasis dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na het debuut van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, hoe ziet Arrowhead de ervaringen uit het verleden? Zijn ze begonnen met het beheersen van het veeleisende rijk van live-service gaming? En na de intrigerende samenwerking tussen Killzone, kan een Warhammer 40.000 -partnerschap aan de horizon zijn?

Om dieper op deze vragen te duiken, had IGN de ​​gelegenheid om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2, om verdere inzichten te krijgen in de reis van Arrowhead en toekomstplannen.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.