Warto zauważyć, że Helldivers 2 osiągnął bezprecedensowy kamień milowy jako najszybciej sprzedająca się gra PlayStation Studios w historii, gromadząc imponujące 12 milionów kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. Ten rekordowy wyczyn jest mało prawdopodobne, aby każda gra opracowana przez Sony w pierwszej stronie. Jednak podróż gry od czasu wybuchowej premiery była daleka od gładkich, naznaczona istotnymi wyzwaniami, takimi jak kontrowersyjne odwrócenie wymagań dotyczących rachunku PSN w zakresie kampanii pary, kampanii bombardowania recenzji i społeczności często spotykającej się z samą grą z powodu wahań nerfów i buffów.

W tych próbach Arrowhead musiał poruszać się w zarządzaniu znacznie większą i bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po debiucie Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, jak Arrowhead postrzega swoje wcześniejsze doświadczenia? Czy zaczęli opanować wymagającą sferę gier na żywo? A czy intrygująca współpraca Killzone może być na horyzoncie?

Aby zagłębić się w te pytania, IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem ds. Produkcji Helldivers 2, aby uzyskać dalszy wgląd w podróż Arrowhead i plany na przyszłość.

","image":"","datePublished":"2025-05-01","dateModified":"2025-05-01T08:10:10+08:00","Category":"新闻","author":{"@type":"Person","name":"XinHua Li"},"publisher":{"@type":"Organization","name":"56y.cc"}}

Arrowhead ma na celu Helldivers 2 Longgevity, Eyes Warhammer 40 000 COLLAB

May 01,25

Niezwykła podróż Helldivers 2 nadal urzeka społeczność gier, ponieważ niedawno zdobyła dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music, z pięciu nominacji. Te wyróżnienia zawierają bardzo udany sezon nagród gier wideo, co oznacza gwiezdny rok dla szwedzkiego dewelopera, Arrowhead.

Warto zauważyć, że Helldivers 2 osiągnął bezprecedensowy kamień milowy jako najszybciej sprzedająca się gra PlayStation Studios w historii, gromadząc imponujące 12 milionów kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. Ten rekordowy wyczyn jest mało prawdopodobne, aby każda gra opracowana przez Sony w pierwszej stronie. Jednak podróż gry od czasu wybuchowej premiery była daleka od gładkich, naznaczona istotnymi wyzwaniami, takimi jak kontrowersyjne odwrócenie wymagań dotyczących rachunku PSN w zakresie kampanii pary, kampanii bombardowania recenzji i społeczności często spotykającej się z samą grą z powodu wahań nerfów i buffów.

W tych próbach Arrowhead musiał poruszać się w zarządzaniu znacznie większą i bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po debiucie Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, jak Arrowhead postrzega swoje wcześniejsze doświadczenia? Czy zaczęli opanować wymagającą sferę gier na żywo? A czy intrygująca współpraca Killzone może być na horyzoncie?

Aby zagłębić się w te pytania, IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem ds. Produkcji Helldivers 2, aby uzyskać dalszy wgląd w podróż Arrowhead i plany na przyszłość.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.