Aktorstwo głosowe AI zagrożone, gdy SAG-AFTRA rozważa nowy atak

Dec 11,24

Groźba strajku branży gier wideo ze strony SAG-AFTRA: walka o prawa sztucznej inteligencji i uczciwe praktyki pracownicze

Branża gier wideo jest w trudnej sytuacji, gdy SAG-AFTRA, związek reprezentujący aktorów głosowych i artystów performerów, zezwolił na strajk przeciwko głównym firmom z branży gier. Działanie to jest następstwem przedłużających się negocjacji dotyczących uczciwych praktyk pracy i, co najważniejsze, etycznego wykorzystania sztucznej inteligencji w rejestrowaniu wyników.

Stanowisko Unii:

20 lipca Zarząd Krajowy SAG-AFTRA jednomyślnie upoważnił swojego Krajowego Dyrektora Wykonawczego do ogłoszenia strajku, jeśli zajdzie taka potrzeba. Strajk ten obejmie wszystkie usługi objęte Porozumieniem w sprawie mediów interaktywnych (IMA), wstrzymując prace nad wszystkimi projektami objętymi umową. Głównym problemem jest brak odpowiednich zabezpieczeń AI dla wykonawców. Krajowy dyrektor wykonawczy Duncan Crabtree-Ireland podkreślił niezachwianą determinację związku, podkreślając potrzebę zawarcia porozumienia dotyczącego kluczowych problemów związanych ze sztuczną inteligencją. Podkreślił, że zdecydowana większość członków (98% na tak) głosowała za zezwoleniem na strajk, jeśli firmom nie uda się wynegocjować uczciwego porozumienia.

Kluczowe problemy i wpływ na branżę:

Potencjalny strajk wynika z nieuregulowanego wykorzystania sztucznej inteligencji do aktorstwa głosowego i rejestrowania występów. Obecnie żadne zabezpieczenia nie uniemożliwiają replikowania podobizny aktorów przez sztuczną inteligencję, co budzi obawy dotyczące wynagrodzeń i kontroli. Członkowie SAG-AFTRA domagają się nie tylko godziwej rekompensaty za wykorzystanie sztucznej inteligencji, ale także jasnych wytycznych dotyczących jej stosowania. Oprócz sztucznej inteligencji związek nalega na podwyżki płac odpowiadające inflacji (11% z mocą wsteczną, z dalszymi podwyżkami w kolejnych latach), ulepszone środki bezpieczeństwa na planie (w tym obowiązkowe okresy odpoczynku i opiekę medyczną na miejscu), ochronę przed stresem głosowym oraz eliminacja wymagań dotyczących kaskaderów w przesłuchaniach nagranych samodzielnie.

Strajk może znacząco zakłócić produkcję gier wideo, choć dokładny zakres pozostaje niejasny. W przeciwieństwie do filmu i telewizji, tworzenie gier wideo jest procesem długotrwałym. Chociaż strajk może opóźnić określone fazy, wpływ na daty premiery jest niepewny.

Zaangażowane firmy i ich reakcje:

W grę wchodzi dziesięć dużych firm, w tym Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-2 Productions, VoiceWorks Productions i WB Games. Choć dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, publicznie poparł stanowisko SAG-AFTRA w sprawie praw do szkoleń w zakresie sztucznej inteligencji, inne firmy nie wydały jeszcze oficjalnych oświadczeń.

Historia i kontekst negocjacji:

Korzenie konfliktu sięgają września 2023 r., kiedy to członkowie SAG-AFTRA przeważającą większością głosów zgodzili się na strajk przed negocjacjami w sprawie kontraktu. Negocjacje utknęły w martwym punkcie pomimo przedłużenia poprzedniej umowy (wygasła w listopadzie 2022 r.). Sytuacja ta przypomina strajk z 2016 r., który trwał 340 dni i podczas którego poruszono podobne kwestie, wielu członków było niezadowolonych. Sprawę dodatkowo komplikuje umowa ze stycznia 2024 r. z Replica Studios, posunięcie przez niektórych krytykowane jako zdrada zasad związkowych.

Wniosek:

Upoważniony strajk stanowi krytyczny moment w walce o uczciwe praktyki pracy w branży gier. Wynik w znaczący sposób wpłynie na przyszłość sztucznej inteligencji w zakresie rejestrowania wydajności i traktowania wykonawców gier wideo. W szybko zmieniającym się krajobrazie rozwoju sztucznej inteligencji ochrona praw jednostki i zapewnienie, że sztuczna inteligencja wzmacnia, a nie zastępuje, ludzka kreatywność ma ogromne znaczenie. Niezbędne jest szybkie podjęcie uchwały uwzględniającej obawy związku.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.