Ang metal gear ay nagpayunir ng isang konsepto ng pagkukuwento sa mga larong stealth

Feb 28,25

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Si Hideo Kojima ay sumasalamin sa ika -37 Anibersaryo ng Metal Gear: Ang rebolusyonaryong pagkukuwento ng radio transceiver

Ang ika-13 ng Hulyo ay minarkahan ang ika-37 na anibersaryo ng groundbreaking stealth action-adventure game ng Konami, Metal Gear. Ginamit ng tagalikha na si Hideo Kojima ang social media upang maipakita ang pamana ng laro at ang ebolusyon ng industriya ng gaming. Itinampok niya ang makabagong paggamit ng laro ng in-game radio transceiver bilang isang elemento ng pagkukuwento ng pivotal.

Binigyang diin ni Kojima na habang ang metal gear ay pinuri para sa mga mekanika ng stealth, nararapat na kilalanin ang radio transceiver para sa natatanging kontribusyon nito sa pagsasalaysay. Ang tampok na ito, na ginamit ng Solid Snake, pinapayagan ang mga manlalaro na makatanggap ng mahalagang impormasyon, kabilang ang "mga pagkakakilanlan ng boss, pagkakanulo ng character, at pagkamatay ng miyembro ng koponan," pagpapahusay ng paglulubog at gabay na gameplay. Nabanggit niya ang kakayahang "mag -udyok sa mga manlalaro at ipaliwanag ang mga patakaran ng gameplay."

Si Kojima ay nag-tweet, "Ang Metal Gear ay puno ng mga elemento ng maaga-sa-oras, ngunit ang pinakamalaking pag-imbento ay ang papel ng radio transceiver sa pagkukuwento." Ang pakikipag-ugnayan sa real-time sa pagitan ng mga aksyon ng manlalaro at pag-unlad ng salaysay, ipinaliwanag niya, lumikha ng isang malalim na nakakaakit na karanasan. Inihambing niya ito sa mga sitwasyon kung saan ang mga mahahalagang kaganapan sa balangkas ay nangyayari sa screen, na potensyal na idiskonekta ang player. Ang transceiver, gayunpaman, pinapayagan ang sabay -sabay na paglalarawan ng sitwasyon ng player at foreshadowing ng mga salaysay ng ibang mga character. Nagpahayag si Kojima ng pagmamataas sa "walang katapusang impluwensya ng" gimmick, na obserbahan ang patuloy na paggamit nito sa maraming mga modernong laro ng tagabaril.

Ang walang katapusang pagnanasa ni Kojima sa paglikha: OD, Kamatayan Stranding 2, at lampas sa

Sa 60, hayagang tinalakay ni Kojima ang mga pisikal na hamon ng pag -iipon habang binibigyang diin ang halaga ng naipon na kaalaman, karanasan, at karunungan. Naniniwala siya na ang mga katangiang ito ay nagpapaganda ng "kakayahang makaramdam at mahulaan ang hinaharap ng lipunan at mga proyekto," na humahantong sa pinabuting "katumpakan ng paglikha" sa buong laro ng pag -unlad ng laro - mula sa pagpaplano at eksperimento sa paggawa at pagpapalaya.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Si Kojima, na kilala sa kanyang cinematic storytelling sa mga video game, ay nagpapatuloy sa kanyang trabaho sa Kojima Productions. Nakikipagtulungan siya sa aktor na si Jordan Peele sa proyekto na "OD," at ang kanyang studio ay naghahanda para sa susunod na pag-install ng death stranding, sa lalong madaling panahon na maiakma sa isang live-action na pelikula sa pamamagitan ng A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Sa unahan, si Kojima ay nananatiling maasahin sa mabuti tungkol sa hinaharap ng pag -unlad ng laro, na binabanggit ang pagbabago ng kapangyarihan ng umuusbong na teknolohiya. Naniniwala siya na ang mga pagsulong sa teknolohiya ay naging mas madali at mas maginhawa, "at hangga't nananatili ang kanyang pagnanasa, magpapatuloy siyang lumikha.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.