"Blade di fuoco: svelare il primo sguardo"
Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , mi aspettavo qualcosa che ricordava il Castlevania: Lords of Shadow Games dello studio, forse aggiornato con i moderni stili di God of War . Tuttavia, a un'ora di gioco, mi sono ritrovato immerso in un'esperienza simile a Souls, in cui l'attenzione era direttamente sulle statistiche delle armi piuttosto che sullo sviluppo del personaggio di RPG tradizionale. Alla fine della mia sessione pratica di tre ore, è diventato chiaro che le lame familiari di pale di fuoco offrono un tocco unico e coinvolgente sul genere di avventura d'azione.
A prima vista, le lame di fuoco potrebbero sembrare un clone del lavoro di Sony Santa Monica, in particolare con la sua scura scambiata, il combattimento pesante e una fotocamera in terza persona che ti tiene vicino all'azione. Il gioco condivide molte somiglianze con l'era norrena del viaggio di Kratos, tra cui l'esplorazione di una mappa piena di percorsi tortuosi e forzieri, aiutato da un giovane compagno che aiuta a risolvere enigmi. Insieme, abbiamo cercato una donna delle terre selvagge che viveva in una casa in cima a una creatura gigante. Il gioco prende in prestito anche elementi dalla libreria di Fromsoftware, come checkpoint a forma di incudine che riempiono le pozioni di salute e rigettano i nemici quando riposato. Mentre questi elementi possono sentirsi eccessivamente familiari, Blades of Fire riesce a ritagliarsi il proprio percorso.
Il mondo del gioco evoca un'atmosfera fantasy nostalgica degli anni '80, in cui personaggi come Conan the Barbarian si adatterebbero proprio ai suoi soldati muscolari, e bizzarri nemici come le creature simili a orangutan su bastoncini di pogo di bambù non sarebbero fuori dal luogo nel labirinto di Jim Henson. Anche la storia ha una sensazione retrò, con una regina cattiva che trasforma l'acciaio in pietra e tu, come Aran de Lira, un demigod di fabbro, incaricato di sconfiggerla per ripristinare il metallo del mondo. Mentre la narrazione e i personaggi potrebbero non essere particolarmente avvincenti, che ricordano molte storie di ERA Xbox 360 dimenticate, le innovazioni meccaniche del gioco brillano intensamente.
Blades of Fire vanta un sistema di combattimento incentrato su attacchi direzionali, utilizzando ogni pulsante di faccia sul controller. Su un pad di PlayStation, ad esempio, il triangolo colpisce la testa, attraversa il busto, mentre Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. Leggendo attentamente la posizione di un nemico, puoi sfondare le loro difese. Ad esempio, un soldato che protegge il loro viso può essere sconfitto puntando a basso e colpendo il loro intestino, causando un combattimento soddisfacentemente viscerale con percorsi di sangue che scoppiano dalle ferite.
Il sistema eccelle davvero durante i combattimenti contro i boss, come il primo grande incontro della demo con un troll che scioglie. Questo troll ha una seconda barra di salute che può essere danneggiata solo dopo averlo smembrato, con l'arto rimosso determinato dall'angolo di attacco. Puoi persino tagliare l'intero viso del troll, lasciandolo cieco e agitato fino a quando non si è ricostruita gli occhi.
Le armi in lame di fuoco richiedono un'attenzione significativa, poiché si oppongono all'uso, riducendo i danni nel tempo. È necessario utilizzare una pietra di affilatura o posizioni di interruttore, poiché il bordo e la punta si consumano in modo indipendente. Quando un'arma si frantuma, puoi ripararlo a un checkpoint dell'incudine o scioglierlo per Craft ANEW, il che porta alla caratteristica più innovativa del gioco: The Forge.
Il sistema di forgia è esteso, iniziando con la scelta di un modello di armi di base che Aran disegna su una lavagna. Quindi modifichi e modifichi il design, regolando elementi come la lunghezza del palo di una lancia o la forma della sua testa, che colpisce le statistiche dell'arma e le esigenze di resistenza. Una volta completato il tuo design, marteri fisicamente il metallo su un'incudine attraverso un minigioco coinvolto, con l'obiettivo di abbinare una linea curva con barre verticali per evitare di lavorare in acciaio. La tua performance è classificata con le stelle, determinando la frequenza con cui è possibile riparare l'arma prima che si rompa in modo permanente.
Mentre il concetto di Forge è intrigante, introducendo un elemento di abilità per la creazione, il minigioco può essere frustrantemente ottuso. Una connessione più chiara tra colpi di martello e la forma del metallo risultante, o un tutorial migliore, potrebbe migliorare in modo significativo questa funzione.
La visione di Mercurysteam per Blades of Fire si estende oltre la demo, mirando a un viaggio di 60-70 ore in cui i giocatori formano profondi attaccamenti alle loro armi artigianali. Mentre esplori e trovi nuovi metalli, puoi rafforzare le tue armi per migliorare le loro proprietà, assicurando che rimangano adatti a nuove sfide. Il sistema di morte enfatizza ulteriormente questo legame, mentre lasci cadere l'arma dopo la sconfitta e deve recuperarlo dal mondo.
L'influenza di Dark Souls e dei suoi fratelli è evidente in Blades of Fire , riflettendo l'impatto di From Software sui giochi d'azione e sulla connessione di Mercurysteam con Blade of Darkness , un precursore della serie Souls. Tuttavia, lame di fuoco trascende queste influenze, reinterpretando i sistemi consolidati in una miscela unica di idee.
Nonostante alcune preoccupazioni per la generica ambientazione della fantasia oscura del gioco e la potenziale mancanza di varietà, la profondità della relazione tra le lame forgiate e i nemici che affronti è avvincente. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter sono diventati colpi tradizionali, le lame di fuoco hanno il potenziale per offrire qualcosa di veramente affascinante per la comunità di gioco.
Lame di screenshot antincendio
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