"Ateş Bıçakları: İlk görünümü ortaya çıkarmak"

Apr 06,25

Geliştirici Mercurysteam'in son projesi Blades of Fire'ı oynamak için oturduğumda, stüdyoda Castlevania: Lords of Shadow Games'i anımsatan bir şey bekledim, belki de savaş tanrısının modern stilleri ile güncellendi. Bununla birlikte, oyuna bir saat içinde, kendimi ruh benzeri bir deneyime dalmış buldum, odak noktasının geleneksel RPG karakter gelişimi yerine silah istatistikleri üzerinde. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sonunda, yangın bıçaklarının tanıdık bir zemini bastığı, ancak aksiyon-macera türüne benzersiz ve ilgi çekici bir bükülme sunduğu anlaşıldı.

İlk bakışta, Blades of Fire , özellikle karanlık fantezi ayarı, ağır vurucu savaşı ve sizi aksiyona yakın tutan bir üçüncü şahıs kamerası ile Sony Santa Monica'nın çalışmalarının bir klonu gibi görünebilir. Oyun, bulmacaları çözmeye yardımcı olan genç bir arkadaşın yardım ettiği, bükülmüş yollarla ve hazine sandıklarıyla dolu bir haritayı keşfetmek de dahil olmak üzere Kratos'un yolculuğunun İskandinav Dönemi ile birçok benzerliği paylaşıyor. Birlikte, dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan vahşi bir kadını aradık. Oyun ayrıca, sağlık iksirlerini yeniden dolduran örg şeklindeki kontrol noktaları ve dinlendiğinde yeniden doğma noktaları gibi Fromsoftware'in kütüphanesinden öğeleri ödünç alıyor. Bu unsurlar aşırı tanıdık hissedebilse de, yangın bıçakları kendi yolunu oymayı başarır.

Ateş Bıçakları, Labirent'in kuklalarının karanlık kuzenleri gibi hissettiren bazı garip düşmanlara sahiptir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Oyunun dünyası, Barbar Conan gibi karakterlerin kaslı askerleri arasında tam olarak sığacağı nostaljik 1980'lerin fantezi havasını çağrıştırıyor ve bambu pogo çubuklarındaki orangutan benzeri yaratıklar gibi tuhaf düşmanlar Jim Henson'un Labyrinth'inde yer almayacaktı. Hikaye de, kötü bir kraliçenin çeliği taşa dönüştüren retro bir hissi var ve siz, bir demirci demiri olan Aran de Lira, dünyanın metalini restore etmek için onu yenmekle görevli. Anlatı ve karakterler özellikle zorlayıcı, unutulmuş birçok Xbox 360 Era hikayesini hatırlatabilirken, oyunun mekanik yenilikleri parlak bir şekilde parlıyor.

Yangın bıçakları, denetleyicideki her yüz düğmesini kullanarak yönlü saldırıların etrafında ortalanmış bir savaş sistemine sahiptir. Örneğin, bir PlayStation pedinde, üçgen kafayı hedefler, gövdeyi geçerken, kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bir düşmanın duruşunu dikkatlice okuyarak, savunmalarını kırabilirsiniz. Örneğin, yüzlerini koruyan bir asker, düşük hedef alarak ve bağırsaklarını vurarak yenilebilir, bu da yaralardan çıkan kan yollarıyla tatmin edici bir şekilde viseral savaşa neden olabilir.

Sistem, Demo'nun salgılayan bir trolle ilk büyük karşılaşması gibi patron dövüşleri sırasında gerçekten mükemmel. Bu trol, sadece parçalandıktan sonra hasar görebilen ikinci bir sağlık çubuğuna sahiptir ve uzuv saldırı açınızla belirlenir. Trolün tüm yüzünü bile kesebilir, gözlerini geri çekene kadar kör bırakıp sallanabilirsiniz.

Yangın bıçaklarındaki silahlar, kullanımla donuk oldukları için zaman içinde hasarı azaltırken önemli bir dikkat gerektirir. Kenar ve uç bağımsız olarak yıprandıkça bir bileme taş veya anahtar duruşları kullanmalısınız. Bir silah paramparça olduğunda, bir örs kontrol noktasında onarabilir veya yeniden canlandırmak için eritebilirsiniz, bu da oyunun en yenilikçi özelliğine yol açar: Forge.

Forge sistemi, Aran'ın kara tahtada çizdiği temel bir silah şablonu seçmekten başlayarak geniş. Daha sonra, bir mızrak direğinin uzunluğu veya başının şekli gibi elemanları ayarlayarak tasarımı değiştirir ve değiştirirsiniz, bu da silahın istatistiklerini ve dayanıklılık taleplerini etkiler. Tasarımınız tamamlandıktan sonra, çeliğin aşırı çalışmasını önlemek için kavisli bir çizgiyi dikey çubuklarla eşleştirmeyi amaçlayan bir örs üzerinde metali bir örs üzerindeki fiziksel olarak çekersiniz. Performansınız yıldızlarla derecelendirilir ve silahı kalıcı olarak kırmadan önce ne sıklıkta onarabileceğinizi belirler.

Dövme mini oyun, biraz fazla geniş hissettiren harika bir fikir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Forge konsepti ilgi çekici olsa da, işçiliğe bir beceri unsuru getirirken, mini oyun sinir bozucu bir şekilde geniş olabilir. Çekiç grevleri ile ortaya çıkan metal şekli veya daha iyi bir öğretici arasında daha net bir bağlantı, bu özelliği önemli ölçüde artırabilir.

Mercurysteam'in yangın bıçakları vizyonu, oyuncuların hazırlanmış silahlarına derin bağlar oluşturduğu 60-70 saatlik bir yolculuğu hedefleyerek demo'nun ötesine uzanıyor. Yeni metalleri keşfedip bulurken, yeni zorluklara uygun kalmalarını sağlayarak mülklerini geliştirmek için silahlarınızı yeniden şekillendirebilirsiniz. Ölüm sistemi, yenilgi üzerine silahınızı düşürdüğünüzde ve onu dünyadan kurtarmanız gerektiğinde bu bağı daha da vurgular.

Dark Souls ve kardeşlerinin etkisi, Souls serisinin bir öncüsü olan Souls Serisinin öncüsü olan Bıçak'ın aksiyon oyunları üzerindeki etkisini ve Mercurysteam'in Blade of Darkness ile olan bağlantısından yansıtan ateş bıçaklarında belirgindir. Bununla birlikte, yangın bıçakları bu etkileri aşar ve yerleşik sistemleri benzersiz bir fikir karışımına dönüştürür.

Aran'a, bulmacaları çözmeye ve dünyanın irfanına yorum yapmaya yardımcı olabilecek genç arkadaşı Adso'ya katılıyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Oyunun genel karanlık fantezi ortamı ve potansiyel çeşitlilik eksikliği ile ilgili bazı endişelere rağmen, dövme bıçaklarınız ile karşılaştığınız düşmanlar arasındaki ilişkinin derinliği zorlayıcıdır. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım hitler haline geldiği bir dönemde, Blades of Fire, oyun topluluğuna gerçekten büyüleyici bir şey sunma potansiyeline sahiptir.

Yangın ekran görüntüleri bıçakları

9 resim

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.