„Ostrze ognia: odsłonięcie pierwszego wyglądu”

Apr 06,25

Kiedy usiadłem, aby zagrać w najnowszym projekcie programistów MercurySteam, Blades of Fire , spodziewałem się czegoś przypominającego studio Castlevania: Lords of Shadow Games, być może zaktualizowane o współczesne stylizację God of War . Jednak godzinę po grze zanurzyłem się w doświadczeniu duszy, w którym skupiono się na statystykach broni, a nie tradycyjnym rozwoju postaci RPG. Pod koniec mojej trzygodzinnej praktycznych sesji stało się jasne, że Blades of Fire Tups Fink Ground, ale oferują wyjątkowy i wciągający zwrot akcji.

Na pierwszy rzut oka Blades of Fire mogą wydawać się klonem pracy Sony Santa Monica, szczególnie z jej mrocznym scenerią fantasy, ciężką walką i kamerą trzeciej osoby, która utrzymuje cię blisko akcji. Gra podziela wiele podobieństw z epoką nordycką podróży Kratos, w tym eksplorowanie mapy wypełnionej kręconymi ścieżkami i skrzyniami skarbowymi, wspomaganymi przez młodego towarzysza, który pomaga w rozwiązywaniu zagadek. Razem szukaliśmy kobiety dzikich mieszkających w domu na gigantycznym stworzeniu. Gra pożycza również elementy z biblioteki Software, takie jak punkty kontrolne w kształcie kowadła, które uzupełniają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów po odpoczynku. Podczas gdy te elementy mogą wydawać się zbyt znajome, Blades of Fire udaje się rzeźbić własną ścieżkę.

Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Świat gry przywołuje nostalgiczną klimat fantasy z lat 80., w której postacie takie jak Conan the Barbarzyńca pasowałyby wśród muskularnych żołnierzy, a dziwaczne wrogowie, tacy jak stworzenia przypominające orangutan na bambusowych patykach, nie byłyby nie na miejscu w labiryncie Jima Hensona. Również historia ma styl retro, a zła królowa zamienia stal w kamień, a ty, jako Aran de Lira, kowal półbog, zadaniem jej pokonania jej w celu przywrócenia metalu świata. Podczas gdy narracja i postacie mogą nie być szczególnie przekonujące, przypominają wiele zapomnianych historii Xbox 360 ERA, mechaniczne innowacje w grze świecą jasno.

Ostrza pożaru oferuje system walki wyśrodkowany wokół ataków kierunkowych, wykorzystując każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na przykład na podkładce PlayStation trójkąt atakuje głowę, krzyżuje tułów, podczas gdy kwadrat i koło machają w lewo i w prawo. Ostrożnie czytając postawę wroga, możesz przełamać ich obronę. Na przykład żołnierz chroniący ich twarz może zostać pokonany przez celując niskie i uderzając jelito, co powoduje satysfakcjonującą walkę z wybuchem szlaków krwi z ran.

System naprawdę wyróżnia się podczas walk bossów, takich jak pierwsze duże spotkanie demo z trollem. Ten troll ma drugi pasek zdrowia, który można uszkodzić dopiero po rozczłonkowaniu go, z usuwaną kończyną określoną przez twój kąt ataku. Możesz nawet odciąć całą twarz trolla, pozostawiając ją ślepą i wymachującą, aż odrodzi oczy.

Broń w ostrzach pożaru wymaga znacznej uwagi, ponieważ stępią się przy użyciu, zmniejszając obrażenia z czasem. Musisz użyć postawy ostrzy lub przełączania, gdy krawędź i końcówka zużywają się niezależnie. Kiedy broń się rozbija, możesz ją naprawić w punkcie kontrolnym kowadły lub stopić, aby od nowa, co prowadzi do najbardziej innowacyjnej funkcji gry: Forge.

System Forge jest obszerny, zaczynając od wyboru podstawowego szablonu broni, który szkica Aran na tablicy. Następnie poprawisz i modyfikujesz projekt, dostosowując elementy, takie jak długość bieguna włóczni lub kształt jej głowy, co wpływa na statystyki broni i wymagania dotyczące wytrzymałości. Po zakończeniu projektu fizycznie wbijasz metal na kowadle za pomocą zaangażowanej minigame, mającą na celu dopasowanie zakrzywionej linii z pionowymi prętami, aby uniknąć przepracowania stali. Twoja wydajność jest oceniana z gwiazdami, określając, jak często możesz naprawić broń przed przerwaniem na stałe.

Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Podczas gdy koncepcja Forge jest intrygująca, wprowadzanie elementu umiejętności do tworzenia, minige może być frustrująco tępy. Wyraźniejszy połączenie między uderzeniami młota a wynikowym kształtem metalowym lub lepszym samouczkiem może znacznie poprawić tę funkcję.

Wizja MercurySteam dotycząca ostrzy ognia wykracza poza demo, dążąc do 60-70-godzinnej podróży, w której gracze tworzą głębokie przywiązania do wykonanej broni. Podczas eksploracji i znajdowania nowych metali możesz odnieść swoją broń w celu zwiększenia ich nieruchomości, zapewniając, że pozostają odpowiednie dla nowych wyzwań. System śmierci dodatkowo podkreśla tę więź, gdy upuszczasz broń po porażce i musisz ją odzyskać ze świata.

Wpływ Dark Souls i jego rodzeństwa jest widoczny w Blades of Fire , odzwierciedlając wpływ Software na gry akcji i połączenie MercurySteam z Blade of Darkness , prekursorem serii Souls. Jednak ostrza pożaru wykracza poza te wpływy, reinterpretując ustalone systemy w unikalną mieszankę pomysłów.

Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Pomimo pewnych obaw dotyczących ogólnego mrocznego ustawienia fantasy i potencjalnego braku różnorodności, głębokość relacji między twoimi sfałszowanymi ostrzami a wrogami, z którymi się spotykasz, jest przekonująca. W erze, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , stały się głównym nurtem, Blades of Fire mogą oferować coś naprawdę fascynującego społeczności gier.

Ostrza zrzutów ognia

9 zdjęć

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.