"Cloud, Tidus in New Final Fantasy Commander Deces ha svelato"
Anche se non sei un avido giocatore di magia: The Gathering , probabilmente sei a conoscenza dei suoi recenti crossover di videogiochi, tra cui Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . L'ultima e forse la collaborazione più elettrizzante è con Final Fantasy . Questo non è solo un cenno a un singolo gioco; Si estende su quattro iconici titoli principali: Final Fantasy VI, VII, X e XIV. Ognuno è rappresentato nei mazzi comandanti precostruiti del set, con personaggi da terra a Y'Shtola.
** Esplora la galleria di immagini di seguito ** per dare una prima occhiata alla scheda principale e all'imballaggio per ogni mazzo. Inoltre, approfondisci la nostra discussione con Wizards of the Coast per saperne di più sui contenuti di questi mazzi, la logica alla base della selezione di questi quattro giochi e molto altro.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Disignati comandanti
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Previsto per il rilascio a giugno, The Magic: The Gathering e Final Fantasy Crossover offriranno un set di legali standard completamente tirabile, integrato dai quattro mazzi precostruiti mostrati sopra. Ogni mazzo contiene 100 carte, un mix di ristampe con la nuova arte fantasy di Final Fantasy e le carte appena progettate su misura per il formato Commander. Mentre i mazzi del comandante in genere ruotano attorno a temi, personaggi o strategie, questi mazzi unici sono dedicati a uno specifico gioco di Final Fantasy : 6, 7, 10 e 14.
"Il sapore ricco, i personaggi amati e le impostazioni uniche dei giochi Final Fantasy hanno fornito ampio materiale per progettare un mazzo completo attorno a ogni gioco", spiega il designer di giochi senior Daniel Holt, il comandante principale per il set. "Concentrarsi su un singolo gioco ci ha permesso di approfondire la sua tradizione, catturando momenti preziosi che avremmo potuto includere altrimenti."
La selezione di questi quattro giochi Final Fantasy si basava su una combinazione di desideri di gameplay e il riconoscimento delle loro storie. Holt nota che mentre Final Fantasy 7 e 14 erano scelte semplici, Final Fantasy 6 e 10 richiedeva più deliberazione ma alla fine sono stati selezionati a causa della loro popolarità all'interno della squadra. "Questo progetto ha visto un'enorme passione da parte di tutti a Wizards, poiché abbiamo così tanti fan di Final Fantasy dedicati", aggiunge Holt.
Le decisioni sulla direzione narrativa erano fondamentali, specialmente con la trilogia di remake in corso di Final Fantasy 7. Dillon DeVeney, principale designer di giochi narrativi di Wizards of the Coast e Narrative Lead per il set, spiega che il Deck Commander per Final Fantasy 7 si concentrerà sulla storia del classico del 1997 mentre incorpora la moderna estetica della serie di remake. "Abbiamo mirato a catturare l'essenza del gioco PS1 originale, migliorandolo con la moderna estetica del remake Final Fantasy VII e della rinascita di Final Fantasy VII ", afferma Deveney. "Abbiamo scelto di fondere scene da entrambe le versioni, sperando di evocare nostalgia e familiarità per i giocatori di entrambi."
Per Final Fantasy 6, la sfida era rimanere fedele all'arte dei pixel e alle concept art limitate mentre si espandeva su di essa. Deveney sottolinea il loro approccio per ibridazione di vari riferimenti in un nuovo design, ma familiare. "Abbiamo lavorato a stretto contatto con il team Final Fantasy 6 per garantire che i progetti di personaggi risuonano con i ricordi dei fan mentre introducevano nuovi elementi", afferma.
La selezione dei caratteri principali per ogni mazzo è stata un processo ponderato. Mentre Cloud è stata una scelta ovvia per Final Fantasy 7, altre selezioni hanno coinvolto il brainstorming. Per Final Fantasy 6, Celes è stato considerato ma alla fine la squadra ha scelto di concentrarsi sui personaggi principali. Y'Shtola di Final Fantasy 14 è stato scelto a causa della sua popolarità e del suo ruolo di incantatore, in particolare durante l'arco di Shadowbringers . Sebbene sia stato esplorato il concetto di un "guerriero della luce" personalizzabile, Holt nota le complessità coinvolte, ma assicura che il mazzo onora ancora l'eroe personale del giocatore.
La realizzazione di un mazzo che incapsula la storia di un intero gioco e i temi all'interno del sistema a cinque colori di Magic è stata un'altra sfida. "Abbiamo dovuto considerare sia l'identità del colore che il gameplay desiderato", spiega Holt. Il mazzo per Final Fantasy 6 si concentra sulla ricostruzione della festa dal cimitero, adattando il tema del mondo della rovina del gioco. Il mazzo di Final Fantasy 7 sfrutta la strategia delle attrezzature di Cloud con un'identità di colore verde rosso bianco, sottolineando il potere e il LifeStream. Il mazzo di Final Fantasy 10, incentrato su Tidus, riflette il sistema di griglia sfera con una strategia blu-blu-blu, mentre il mazzo di Final Fantasy 14 usa un'identità blu bianca blu per concentrarsi sul casting incantesimo non di creatura.
I mazzi del comandante sono noti per i loro leader, ma Holt assicura ai fan che anche i cast di supporto di questi giochi brilleranno. "I giochi Final Fantasy sono pieni di personaggi amati e malvagi, e includerli in questi mazzi è stato cruciale", afferma. "Anche se non possiamo ancora rivelare i dettagli, i fan non vediamo l'ora di vedere i loro personaggi preferiti come nuove creature leggendarie e in incantesimi emozionanti."
Il set di Magic: The Gathering and Final Fantasy verrà lanciato il 13 giugno. Ognuno dei quattro mazzi sarà disponibile in una versione normale (MSRP $ 69,99) sia in un'edizione da collezione (MSRP $ 149,99), quest'ultima con tutte le 100 carte in un trattamento speciale di sondaggio. Holt rassicura i fan che tutti i sedici giochi di Final Fantasy Mainline avranno i loro momenti nei prodotti di accompagnamento.
Per una visione più profonda del set, continua a leggere per la nostra intervista completa e inedita con Daniel Holt e Dillon DeVeney della costa:
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