"Cloud, Tidus trong New Final Fantasy Commander Decks đã tiết lộ"

Apr 09,25

Ngay cả khi bạn không phải là một người chơi ma thuật nhiệt tình: The Gathering , bạn có thể nhận thức được các trò chơi video gần đây của nó, bao gồm Fallout , Tomb RaiderAssassin's Creed . Sự hợp tác mới nhất và có lẽ là sự hợp tác ly kỳ nhất là với Final Fantasy . Đây không chỉ là một cái gật đầu cho một trò chơi duy nhất; Nó kéo dài bốn tựa game chính biểu tượng: Final Fantasy VI, VII, X và XIV. Mỗi người được đại diện trong các bộ bài chỉ huy được cấu trúc trước của bộ, có các nhân vật từ Terra đến Y'Shtola.

** Khám phá bộ sưu tập hình ảnh bên dưới ** để có cái nhìn đầu tiên độc quyền về thẻ chính và bao bì cho mỗi bộ bài. Ngoài ra, đi sâu vào cuộc thảo luận của chúng tôi với Wizards of the Coast để tìm hiểu thêm về nội dung của các sàn này, lý do đằng sau việc chọn bốn trò chơi này, và nhiều hơn nữa.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks tiết lộ

13 hình ảnh

Theo lịch trình phát hành vào tháng 6, The Magic: The GatheringFinal Fantasy Crossover sẽ cung cấp một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp, được bổ sung bởi bốn bộ bài được sắp xếp sẵn được trình bày ở trên. Mỗi bộ bài chứa 100 thẻ, một hỗn hợp các bản in lại với nghệ thuật Final Fantasy mới và các thẻ được thiết kế mới được thiết kế cho định dạng chỉ huy. Trong khi các bộ bài chỉ huy thường xoay quanh các chủ đề, nhân vật hoặc chiến lược, các sàn độc đáo này đều được dành riêng cho một trò chơi Final Fantasy cụ thể: 6, 7, 10 và 14.

"Hương vị phong phú, các nhân vật được yêu thích và các thiết lập độc đáo của Final Fantasy Games đã cung cấp nhiều tài liệu để thiết kế một bộ bài đầy đủ xung quanh mỗi trò chơi", nhà thiết kế trò chơi cao cấp giải thích Daniel Holt, chỉ huy trưởng cho bộ ảnh. "Tập trung vào một trò chơi duy nhất cho phép chúng tôi đi sâu vào truyền thuyết của nó, ghi lại những khoảnh khắc ấp ủ mà chúng tôi có thể không thể bao gồm khác."

Việc lựa chọn bốn trò chơi Final Fantasy này dựa trên sự kết hợp giữa mong muốn chơi trò chơi và sự công nhận câu chuyện của họ. Holt lưu ý rằng trong khi Final Fantasy 7 và 14 là những lựa chọn đơn giản, Final Fantasy 6 và 10 đòi hỏi phải cân nhắc nhiều hơn nhưng cuối cùng được chọn do sự phổ biến của họ trong nhóm. "Dự án này đã chứng kiến ​​niềm đam mê to lớn từ mọi người tại Wizards, vì chúng tôi có rất nhiều người hâm mộ Final Fantasy tận tâm," Holt nói thêm.

Các quyết định về hướng kể chuyện là rất quan trọng, đặc biệt là với bộ ba bản làm lại đang diễn ra của Final Fantasy 7. Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính tại Wizards of the Coast và Narrative Lead for the Set, giải thích rằng bộ bài chỉ huy cho Final Fantasy 7 sẽ tập trung vào câu chuyện cổ điển năm 1997 trong khi kết hợp tính thẩm mỹ hiện đại của loạt phim làm lại. "Chúng tôi nhằm mục đích nắm bắt bản chất của trò chơi PS1 gốc trong khi tăng cường nó với tính thẩm mỹ hiện đại của Final Fantasy VII RemakeFinal Fantasy VII Rebirth ," Deveney tuyên bố. "Chúng tôi đã chọn pha trộn các cảnh từ cả hai phiên bản, hy vọng sẽ gợi lên nỗi nhớ và sự quen thuộc cho người chơi của cả hai."

Đối với Final Fantasy 6, thử thách là đúng với nghệ thuật Pixel và nghệ thuật khái niệm hạn chế trong khi mở rộng trên đó. Deveney nhấn mạnh cách tiếp cận của họ để lai tạo các tài liệu tham khảo khác nhau thành một thiết kế mới, nhưng quen thuộc. "Chúng tôi đã làm việc chặt chẽ với nhóm Final Fantasy 6 để đảm bảo các thiết kế nhân vật cộng hưởng với ký ức của người hâm mộ trong khi giới thiệu các yếu tố mới," ông nói.

Chọn các ký tự chính cho mỗi bộ bài là một quá trình chu đáo. Trong khi Cloud là một lựa chọn rõ ràng cho Final Fantasy 7, các lựa chọn khác liên quan đến việc động não. Đối với Final Fantasy 6, Celes đã được xem xét nhưng cuối cùng, nhóm đã chọn tập trung vào các nhân vật chính. Y'Shtola của Final Fantasy 14 đã được chọn do sự nổi tiếng và vai trò của cô là một người đánh vần, đặc biệt là trong vòng cung Shadowbringers của cô. Mặc dù khái niệm về một "Chiến binh ánh sáng" có thể tùy chỉnh đã được khám phá, Holt lưu ý những sự phức tạp liên quan, nhưng đảm bảo rằng bộ bài vẫn tôn vinh người anh hùng cá nhân của người chơi.

Việc chế tạo một bộ bài gói gọn toàn bộ câu chuyện và chủ đề của một trò chơi trong hệ thống năm màu của Magic là một thách thức khác. "Chúng tôi đã phải xem xét cả bản sắc màu của trò chơi và lối chơi mong muốn", Holt giải thích. Bộ bài cho Final Fantasy 6 tập trung vào việc xây dựng lại bữa tiệc từ nghĩa địa, phù hợp với chủ đề thế giới hủy hoại của trò chơi. Bộ bài của Final Fantasy 7 tận dụng chiến lược thiết bị của Cloud với bản sắc màu xanh lục màu đỏ, nhấn mạnh sức mạnh và sự sống. Bộ bài của Final Fantasy 10, tập trung vào Tidus, phản ánh hệ thống lưới Sphere với chiến lược màu xanh lam trắng, trong khi bộ bài của Final Fantasy 14 sử dụng bản sắc màu xanh-xanh trắng để tập trung vào việc sử dụng phép thuật không tạo ra.

Chỉ huy sàn được biết đến với các nhà lãnh đạo của họ, nhưng Holt đảm bảo với người hâm mộ rằng các diễn viên hỗ trợ của các trò chơi này cũng sẽ tỏa sáng. "Các trò chơi Final Fantasy chứa đầy các nhân vật yêu dấu và nhân vật phản diện, và bao gồm cả họ trong các sàn này là rất quan trọng", ông nói. "Mặc dù chúng tôi chưa thể tiết lộ chi tiết cụ thể, nhưng người hâm mộ có thể mong đợi được xem các nhân vật yêu thích của họ là những sinh vật huyền thoại mới và trong các phép thuật thú vị."

The Magic: The GatheringFinal Fantasy Set sẽ ra mắt vào ngày 13 tháng Sáu. Holt trấn an người hâm mộ rằng tất cả mười sáu trò chơi Final Fantasy sẽ có những khoảnh khắc của họ trong các sản phẩm đi kèm.

Để có cái nhìn sâu sắc hơn về bộ ảnh, hãy đọc cho cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa của chúng tôi với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney:

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.