"Cloud, Tidus yeni Final Fantasy Commander Güverte Açıklandı"

Apr 09,25

Hevesli bir Magic: The Gathering'in hevesli bir oyuncusu olmasanız bile, Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed dahil olmak üzere son video oyunu crossover'larının farkındasınız. Şimdiye kadarki en son ve belki de en heyecan verici işbirliği Final Fantasy ile. Bu sadece tek bir oyunun başını sallamak değil; Dört ikonik ana hat başlığını kapsıyor: Final Fantasy VI, VII, X ve XIV. Her biri setin Terra'dan Y'Shtola'ya karakterleri içeren önceden yapılandırılmış komutan güvertelerinde temsil edilir.

** Her güverte için kurşun kartına ve ambalaja özel bir şekilde bakmak için aşağıdaki resim galerisini keşfedin **. Buna ek olarak, bu güvertelerin içeriği, bu dört oyunu seçmenin arkasındaki mantık ve çok daha fazlası hakkında daha fazla bilgi edinmek için Sahil Sihirbazları ile tartışmamızı araştırın.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri

13 resim

Haziran ayında piyasaya sürülmesi planlanan The Magic: The Gathering ve Final Fantasy crossover, yukarıda sergilenen ön yapılan dört güverte ile tamamlanan tamamen taslak, standart yasal bir set sunacak. Her güverte 100 kart, yeni Final Fantasy Art ve Komutan formatı için tasarlanmış yeni tasarlanmış kartlarla yeniden basım karışımı içerir. Komutan güverteleri tipik olarak temalar, karakterler veya stratejiler etrafında dönerken, bu benzersiz destelerin her biri belirli bir Final Fantasy oyununa adanmıştır: 6, 7, 10 ve 14.

"Zengin lezzet, sevilen karakterler ve Final Fantasy oyunlarının benzersiz ayarları, her oyunun etrafında tam bir güverte tasarlamak için geniş bir malzeme sağladı." Diyerek şöyle devam etti: "Tek bir oyuna odaklanmak, başka türlü dahil edemeyebileceğimiz değerli anları yakalayarak, irfanının derinliklerine girmemizi sağladı."

Bu dört Final Fantasy oyununun seçimi, oyun arzularının bir kombinasyonuna ve hikayelerinin tanınmasına dayanıyordu. Holt, Final Fantasy 7 ve 14'ün basit seçimler olmasına rağmen, Final Fantasy 6 ve 10'un daha fazla müzakere gerektirdiğini, ancak ekip içindeki popülaritesi nedeniyle nihayetinde seçildiğini belirtiyor. Holt, "Bu proje, çok fazla Final Fantasy hayranımız olduğu için Sihirbazlardaki herkesten muazzam bir tutku gördü."

Anlatı yönündeki kararlar, özellikle Final Fantasy 7'nin devam eden yeniden düzenleme üçlemesi ile kritikti. Sahil Wizards ve Set'in anlatı liderliğindeki ana anlatı oyunu tasarımcısı Dillon Deveney, Final Fantasy 7 için komutan güvertesinin 1997 Classic'in hikayesine odaklanacağını ve remake serisinin modern estetiğini birleştireceğini açıklıyor. Deveney, "Orijinal PS1 oyununun özünü yakalamayı hedefledik ve Final Fantasy VII remake ve Final Fantasy VII yeniden doğuşunun modern estetiği ile geliştirmeyi amaçladık." Diyerek şöyle devam etti: "Her iki versiyondan da nostaljiyi uyandırmayı ve her ikisinin de oyuncularına aşina olmayı umarak sahneleri harmanlamayı seçtik."

Final Fantasy 6 için zorluk, genişlerken piksel sanatına ve sınırlı konsept sanatına sadık kalmaktı. Deveney, çeşitli referansları yeni, ancak tanıdık bir tasarıma hibritleştirme yaklaşımlarını vurgular. "Yeni unsurlar sunarken karakter tasarımlarının hayranların anılarıyla yankılanmasını sağlamak için Final Fantasy 6 ekibiyle yakın bir şekilde çalıştık" diyor.

Her güverte için kurşun karakterleri seçmek düşünceli bir süreçti. Cloud Final Fantasy 7 için bariz bir seçim olsa da, diğer seçimler beyin fırtınası içeriyordu. Final Fantasy 6 için Celes düşünüldü, ancak sonuçta ekip baş karakterlere odaklanmayı seçti. Final Fantasy 14'ten Y'Shtola, popülerliği ve özellikle Shadowbringers arkı sırasında bir büyüleyici rolü nedeniyle seçildi. Özelleştirilebilir bir "ışık savaşçısı" kavramı araştırılmış olsa da, Holt, karmaşıklıklara dikkat çekiyor, ancak güvertenin hala oyuncunun kişisel kahramanını onurlandırdığını garanti ediyor.

Magic'in beş renkli sistemindeki tüm oyunun hikayesini ve temalarını kapsayan bir güverte hazırlamak başka bir zorluktu. Holt, "Hem oyunun renk kimliğini hem de istenen oyun oynamayı düşünmeliydik." Final Fantasy 6'nın güvertesi, partiyi mezarlıktan yeniden inşa etmeye ve oyunun harabe teması dünyasına uymaya odaklanıyor. Final Fantasy 7'nin güverte, Cloud'un ekipman stratejisini beyaz-kırmızı-yeşil renk kimliğine sahip, gücü ve yaşamı vurguluyor. Tidus'a odaklanan Final Fantasy 10'un güvertesi, küre ızgara sistemini beyaz mavi-yeşil bir stratejiyle yansıtırken, Final Fantasy 14'ün güverte yaratıcı olmayan büyü dökümüne odaklanmak için beyaz mavi-siyah bir kimlik kullanıyor.

Komutan desteleri liderleri ile bilinir, ancak Holt hayranlara bu oyunların destekleyici kadrolarının da parlayacağını garanti eder. "Son fantezi oyunları sevgili ve kötü karakterlerle doludur ve bunları bu güvertelere dahil etmek çok önemliydi" diyor. "Henüz özellikleri açıklayamasak da, hayranlar en sevdikleri karakterleri yeni efsanevi yaratıklar ve heyecan verici büyülerde görmeyi dört gözle bekleyebilirler."

The Magic: The Gathering ve Final Fantasy seti 13 Haziran'da piyasaya sürülecek. Dört güvertenin her biri hem normal bir sürümde (MSRP $ 69.99) hem de bir koleksiyoncu baskısında (MSRP $ 149.99) mevcut olacak, ikincisi özel bir dalgalanma folyo tedavisinde 100 kartın tamamını içerecek. Holt, hayranlara on altı ana hat Final Fantasy oyununun hepsinin eşlik eden ürünlerde anları olacağını güvence altına alıyor.

Set hakkında daha derin bir fikir için, Sahil Wizards'ın Daniel Holt ve Dillon Deveney ile tam, düzenlenmemiş röportajımız için okumaya devam edin:

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.