Iniziativa ESA svela per le funzionalità di accessibilità del gioco
La Entertainment Software Association (ESA) ha recentemente presentato l'iniziativa dei giochi accessibili, un rivoluzionario sistema di "tag" progettato per migliorare l'accessibilità dei videogiochi per i consumatori. Annunciata alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, questa iniziativa è uno sforzo collaborativo che coinvolge i principali attori del settore come Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Altre aziende tra cui Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games si sono anche unite alla causa, con l'ESA che ha supervisionato la direzione dell'iniziativa.
In base a questa iniziativa, le compagnie di videogiochi partecipanti utilizzeranno un set standardizzato di 24 "tag" per etichettare i loro giochi, fornendo informazioni dettagliate sulle funzionalità di accessibilità su vetrine digitali e pagine di prodotti. Questi tag aiuteranno i consumatori a capire quali funzionalità di accessibilità sono disponibili in ogni gioco, come "testo chiaro", "sottotitoli grandi e chiari", "menu narrati", "Inversione del bastone", "Salva sempre", "livelli di difficoltà" e "giocabile senza bottoni", tra gli altri.
Stanley Pierre-Louis, ESA's president and CEO, emphasized the importance of this initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of giocare."
L'implementazione di questi tag avverrà gradualmente, su base di società per società e, sebbene non obbligatoria, promettono di migliorare significativamente l'esperienza di gioco per i giocatori con disabilità. Inizialmente, i tag saranno disponibili in inglese, con potenziali espansioni o modifiche ai tag previsti in futuro.
Tag dei giochi accessibili:
Caratteristiche uditive
Tag: controlli di volume multipli
Descrizione: sono disponibili controlli di volume separati per diversi tipi di suoni, come musica, discorso, effetti sonori, audio di fondo, audio text-to-speech, segnali audio di accessibilità e chat vocale. Inoltre, tutti i suoni di gioco possono essere regolati contemporaneamente con un controllo del volume.
Tag: suono mono
Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di sperimentare il gioco con Mono Audio, in cui lo stesso audio viene inviato a tutti i canali, fornendo efficacemente un singolo canale audio combinato.
Tag: suono stereo
Descrizione: I giocatori possono godere dell'audio stereo, dove i suoni indicano la loro posizione da sinistra a destra, ma non dall'alto, sotto, avanti o indietro.
Tag: suono surround
Descrizione: con il suono surround, i giocatori possono individuare la direzione dei suoni da qualsiasi angolo.
Tag: menu narrati
Descrizione: questa funzione consente l'uso di lettori di screen o narrazione vocale per menu e notifiche, consentendo ai giocatori di navigare e interagire con il gioco attraverso segnali uditivi.
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: questo tag supporta sia funzionalità uditive che visive, consentendo ai giocatori di utilizzare il testo a discorso e il discorso a testo per le chat di gioco con altri giocatori, facilitando la narrazione in tempo reale di chat di testo e la trascrizione delle chat vocali.
Funzionalità di gioco
Tag: livelli di difficoltà
Descrizione: i giocatori possono scegliere tra più impostazioni di difficoltà, tra cui almeno una che riduce l'intensità della sfida. Vengono fornite descrizioni dettagliate delle differenze tra i livelli di difficoltà.
Tag: salva in qualsiasi momento
Descrizione: i giocatori possono salvare manualmente i loro progressi in qualsiasi momento, tranne durante i momenti specifici come quando il gioco si sta salvando o caricando o quando il salvataggio potrebbe portare a scenari di rottura del gioco.
Caratteristiche di input
Tag: rimapping input di base
Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di riorganizzare i controlli dei pulsanti utilizzando metodi come lo scambio di pulsanti. Il tag "rimapping completo" offre opzioni di rimapping di controllo più complete.
Tag: rimapping completo input
Descrizione: I giocatori possono assegnare qualsiasi azione di gioco a qualsiasi controllo su tutti i metodi di input supportati, tra cui tastiere, topi, controller e controlli sullo schermo virtuali. Ciò include anche la funzionalità di stick controller di scambio.
Tag: inversione del bastone
Descrizione: I giocatori possono invertire la direzione degli inpinti e di altri input direzionali, influenzando il movimento del gioco in direzioni sia verticali che orizzontali.
Tag: giocabile senza bottoni
Descrizione: questa funzione abilita il gameplay senza la necessità di contenere ingressi digitali come chiavi o pulsanti, sebbene alcuni ingressi analogici possano ancora richiedere trattenere.
Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi
Descrizione: i giocatori possono godersi il gioco senza la necessità di azioni ripetitive dei pulsanti, come mashing dei pulsanti o eventi rapidi.
Tag: giocabile solo con tastiera
Descrizione: il gioco può essere giocato utilizzando solo una tastiera, senza richiedere altri dispositivi di input.
Tag: giocabile solo con il mouse
Descrizione: questa funzione consente il gameplay utilizzando solo un mouse, incluso il supporto per le tecnologie adattive che mappano agli input del mouse.
Tag: giocabile solo con i pulsanti
Descrizione: I giocatori possono controllare il gioco e i suoi menu utilizzando solo input digitali come pulsanti o chiavi, in cui la sensibilità alla pressione non è un fattore.
Tag: giocabile solo con il tocco
Descrizione: questa funzione supporta il gameplay utilizzando solo i controlli touch, eliminando la necessità di eventuali dispositivi di input non touch.
Tag: giocabile senza controllo di movimento
Descrizione: i giocatori possono godersi il gioco senza dover utilizzare i controlli di movimento.
Tag: giocabile senza contatti touch
Descrizione: questo tag indica che il gioco può essere giocato senza usare touchpad o touchscreen.
Caratteristiche visive
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: questo tag, che include sia funzionalità uditive che visive, consente ai giocatori di utilizzare il testo a discorso e il discorso a testo per le chat di gioco, fornendo una narrazione in tempo reale di chat di testo e trascrizione delle chat vocali.
Tag: Cancella testo
Descrizione: il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni viene visualizzato a dimensioni e contrasto ragionevoli, che possono essere regolati. Il carattere è meno stilizzato o può essere modificato in un'opzione più leggibile.
Tag: testo di grandi dimensioni
Descrizione: i giocatori possono utilizzare una grande dimensione del carattere per il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni, rispetto alla risoluzione dello schermo del dispositivo e alla distanza di visualizzazione tipica.
Tag: sottotitoli grandi e chiari
Descrizione: i sottotitoli sono forniti per tutti i dialoghi, con dimensioni regolabili, trasparenza di fondo e opzioni di carattere per garantire la leggibilità ed evitare la sovrapposizione con elementi di gioco critici.
Tag: alternative a colori
Descrizione: informazioni importanti vengono comunicate senza fare affidamento esclusivamente sul colore, usando forma, motivo, icone o testo.
Tag: comfort della fotocamera
Descrizione: questa caratteristica elimina o consente la regolazione degli effetti della telecamera che potrebbero causare disagio, come tremare, ondeggiare, bobbing, motion blur e movimenti basati su narrativa forzata.
L'iniziativa di giochi accessibili rappresenta un significativo passo avanti nel rendere i videogiochi più inclusivi e divertenti per tutti, riflettendo un impegno collettivo dal settore per dare priorità all'accessibilità.
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