ESA zaprezentuje inicjatywę dla funkcji dostępności gry

Apr 26,25

Entertainment Software Association (ESA) niedawno zaprezentowało Inicjatywę Accessible Games, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Ogłoszona na konferencji Game Developers, inicjatywa ta jest wspólnym wysiłkiem z udziałem głównych graczy branżowych, takich jak sztuka elektroniczna, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Do przyczyny dołączyły również dodatkowe firmy, w tym Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games, a ESA nadzorowała zarządzanie inicjatywy.

Zgodnie z tą inicjatywą uczestniczące firmy gier wideo będą używać znormalizowanego zestawu 24 „tagów” ​​do oznaczania swoich gier, dostarczając szczegółowych informacji o funkcji dostępności na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów. Te tagi pomogą konsumentom zrozumieć, które funkcje dostępności są dostępne w każdej grze, takie jak „jasny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „grywalne bez przycisków”, między innymi.

Inicjatywa dostępnych gier zawiera 24 tagi, które pomagają opisywać gry, w które gramy.

Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często borykają się z barierami w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni, aby ogłosić dostępną inicjatywę gier we współpracy z liderami branży. Moc gry. "

Wprowadzanie tych tagów nastąpi stopniowo, na zasadzie firmy po spółce, i choć nie obowiązkowe, obiecują znacznie poprawić wrażenia z gier dla graczy niepełnosprawnych. Początkowo tagi będą dostępne w języku angielskim, z potencjalnymi rozszerzeniami lub modyfikacjami tagów oczekiwanych w przyszłości.

Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:

Funkcje słuchowe

Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością

Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, takich jak muzyka, mowa, efekty dźwiękowe, dźwięk tła, dźwięk na mowę, sygnały dźwiękowe i czat głosowy. Ponadto wszystkie dźwięki gry można regulować jednocześnie za pomocą jednego sterowania głośności.

Tag: Mono Sound

Opis: Ta funkcja pozwala graczom doświadczyć gry z mono audio, w której ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, skutecznie dostarczając pojedynczego, połączonego kanału audio.

Tag: dźwięk stereo

Opis: Gracze mogą cieszyć się stereo audio, w którym dźwięki wskazują na ich pozycję od lewej do prawej, ale nie z góry, poniżej, przed lub z tyłu.

Tag: dźwięk przestrzenny

Opis: Z dźwiękiem przestrzennym gracze mogą wskazać kierunek dźwięków pod dowolnym kątem.

Tag: Opowiadane menu

Opis: Ta funkcja umożliwia użycie czytników ekranu lub narracji głosowej dla menu i powiadomień, umożliwiając graczom nawigację i interakcję z grą poprzez wskazówki słuchowe.

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ten tag obsługuje zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne, umożliwiając graczom korzystanie z tekstu i mowy do tekstu do czatów w grze z innymi graczami, ułatwiając narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcję czatów głosowych.

Funkcje rozgrywki

Tag: poziomy trudności

Opis: Gracze mogą wybierać spośród wielu ustawień trudności, w tym co najmniej jeden, który zmniejsza intensywność wyzwania. Dostarczono szczegółowe opisy różnic między poziomami trudności.

Tag: Zapisz w dowolnym momencie

Opis: Gracze mogą ręcznie oszczędzać swoje postępy w dowolnym momencie, z wyjątkiem określonych momentów, na przykład gdy gra oszczędza lub ładuje, lub gdy oszczędzanie może prowadzić do scenariuszy łamania gry.

Funkcje wejściowe

Tag: podstawowe remapowanie wejściowe

Opis: Ta funkcja umożliwia odtwarzacz zmianę sterowania przyciskiem za pomocą metod takich jak wymiana przycisków. Tag „Pełne wejściowe ponowne mapowanie” oferuje bardziej kompleksowe opcje remontowego sterowania.

Tag: Pełne remapowanie wejściowe

Opis: Gracze mogą przypisać dowolną akcję gry do dowolnej kontroli we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych, w tym klawiaturze, myszy, kontrolerów i wirtualnych sterowania na ekranie. Obejmuje to również funkcjonalność zamiany kontrolera.

Tag: inwersja kita

Opis: Gracze mogą odwrócić kierunek kciuków i innych kierunków, wpływając na ruch gry zarówno w kierunku pionowym, jak i poziomym.

Tag: odtwarzalne bez przycisków

Opis: Ta funkcja umożliwia rozgrywkę bez potrzeby przechowywania cyfrowych wejść, takich jak klawisze lub przyciski, chociaż niektóre wejścia analogowe mogą nadal wymagać wstrzymania.

Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia

Opis: Gracze mogą cieszyć się grą bez potrzeby powtarzających się akcji przycisków, takich jak zacieranie przycisków lub wydarzenia szybkie.

Tag: grywalny tylko z klawiaturą

Opis: Grę można grać za pomocą klawiatury, bez konieczności żadnych innych urządzeń wejściowych.

Tag: grywalny tylko z myszy

Opis: Ta funkcja umożliwia rozgrywkę za pomocą tylko myszy, w tym obsługi technologii adaptacyjnych, które mapują wejścia myszy.

Tag: grywalny tylko z przyciskami

Opis: Gracze mogą kontrolować grę i jej menu, używając tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których czułość ciśnienia nie jest czynnikiem.

Tag: Playable tylko z dotykiem

Opis: Ta funkcja obsługuje rozgrywkę przy użyciu tylko elementów sterujących dotykowych, eliminując potrzebę wszelkich urządzeń wejściowych bez dotyku.

Tag: Playable bez kontroli ruchu

Opis: Gracze mogą cieszyć się grą bez konieczności korzystania z sterowania ruchem.

Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych

Opis: Ten tag wskazuje, że grę można grać bez używania touchpad lub ekranów dotykowych.

Funkcje wizualne

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ten tag, który zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne, umożliwia odtwarzacz używania tekstu do mowy i tekstu mowy do czatów w grze, zapewniając narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcję czatów głosowych.

Tag: Wyczyść tekst

Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest wyświetlany w rozsądnym rozmiarze i kontrastu, który można dostosować. Czcionka jest mniej stylizowana lub można ją zmienić na bardziej czytelną opcję.

Tag: duży tekst

Opis: Gracze mogą używać dużego rozmiaru czcionki do tekstu w menu, panelach sterujących i ustawieniach, w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania.

Tag: duże i wyraźne napisy

Opis: Podtytułowane są dla całego dialogu, z opcjami regulowanego rozmiaru, przejrzystością tła i czcionkami, aby zapewnić czytelność i uniknąć nakładania się na krytyczne elementy gry.

Tag: kolorowe alternatywy

Opis: Ważne informacje są przekazywane bez polegania wyłącznie na kolorze, zamiast tego za pomocą kształtu, wzoru, ikon lub tekstu.

Tag: komfort aparatu

Opis: Ta funkcja eliminuje lub umożliwia regulację efektów aparatu, które mogą powodować dyskomfort, taki jak wstrząsanie, kołysanie, podskakiwanie, rozmycie ruchu i wymuszony ruch oparty na narracji.

Inicjatywa dostępnych gier stanowi znaczący krok naprzód w zwiększaniu gier wideo bardziej integracyjnych i przyjemnych dla wszystkich, odzwierciedlając zbiorowe zaangażowanie branży w priorytecie dostępności.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.