Ang ESA Unveils Initiative para sa mga tampok ng pag -access sa laro

Apr 26,25

Ang Entertainment Software Association (ESA) ay kamakailan lamang naipalabas ang Initiative ng Accessible Games, isang groundbreaking "tag" system na idinisenyo upang mapahusay ang pag -access sa video game para sa mga mamimili. Inihayag sa Game Developers Conference, ang inisyatibo na ito ay isang pakikipagtulungan na pagsisikap na kinasasangkutan ng mga pangunahing manlalaro ng industriya tulad ng Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft. Ang mga karagdagang kumpanya kabilang ang Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB Games ay sumali rin sa sanhi, kasama ang ESA na nangangasiwa sa pamamahala ng inisyatibo.

Sa ilalim ng inisyatibong ito, ang mga kalahok na kumpanya ng laro ng video ay gagamit ng isang pamantayang hanay ng 24 "tag" upang lagyan ng label ang kanilang mga laro, na nagbibigay ng detalyadong impormasyon sa tampok na pag -access sa mga digital storefronts at mga pahina ng produkto. Ang mga tag na ito ay makakatulong sa mga mamimili na maunawaan kung aling mga tampok ng pag -access ang magagamit sa bawat laro, tulad ng "Clear Text," "Malaki at Malinaw na Mga Subtitle," "Narrated Menu," "Stick Inversion," "I -save ang anumang oras," "Mga antas ng kahirapan," at "Playable Without Button Holds," bukod sa iba pa.

Kasama sa naa -access na inisyatibo ng laro ang 24 na mga tag na makakatulong na ilarawan ang mga larong aming nilalaro.

Si Stanley Pierre-Louis, pangulo at CEO ng ESA, ay binigyang diin ang kahalagahan ng inisyatibong ito, na nagsasabi, "ang sampu-sampung milyong mga Amerikano ay may kapansanan at madalas na nahaharap sa mga hadlang upang maranasan ang mga naa-access na inisyatibo ng mga laro sa pakikipagtulungan sa mga pinuno ng industriya. Ang inisyatibo na ito ay nagpapakita kung paano makakaapekto sa kung gaano tayo makakaapekto Maglaro. "

Ang pag-rollout ng mga tag na ito ay magaganap nang unti-unti, sa isang batayan ng kumpanya-sa pamamagitan ng kumpanya, at habang hindi ipinag-uutos, ipinangako nila na makabuluhang mapabuti ang karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro na may kapansanan. Sa una, ang mga tag ay magagamit sa Ingles, na may mga potensyal na pagpapalawak o pagbabago sa mga tag na inaasahan sa hinaharap.

Mga Tag ng Mga Pangkat ng Mga Laro sa Mga Laro:

Mga tampok ng pandinig

Tag: Maramihang mga kontrol sa dami

Paglalarawan: Ang hiwalay na mga kontrol sa dami ay magagamit para sa iba't ibang uri ng mga tunog, tulad ng musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, audio ng background, audio-to-speech audio, pag-access audio cues, at voice chat. Bilang karagdagan, ang lahat ng mga tunog ng laro ay maaaring ayusin nang sabay -sabay sa isang kontrol ng dami.

Tag: Mono Sound

Paglalarawan: Pinapayagan ng tampok na ito ang mga manlalaro na maranasan ang laro sa Mono Audio, kung saan ang parehong audio ay ipinadala sa lahat ng mga channel, na epektibong nagbibigay ng isang solong, pinagsamang audio channel.

Tag: tunog ng stereo

Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang stereo audio, kung saan ang mga tunog ay nagpapahiwatig ng kanilang posisyon mula kaliwa hanggang kanan, ngunit hindi mula sa itaas, sa ibaba, maaga, o sa likod.

Tag: tunog ng palibutan

Paglalarawan: Sa paligid ng tunog, ang mga manlalaro ay maaaring matukoy ang direksyon ng mga tunog mula sa anumang anggulo.

Tag: Narrated menu

Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay -daan sa paggamit ng mga mambabasa ng screen o pagsasalaysay ng boses para sa mga menu at mga abiso, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -navigate at makipag -ugnay sa laro sa pamamagitan ng mga auditory cues.

Tag: chat speech-to-text & text-to-speech

Paglalarawan: Sinusuportahan ng tag na ito ang parehong mga auditory at visual na tampok, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumamit ng text-to-speech at speech-to-text para sa mga in-game chat sa iba pang mga manlalaro, pinadali ang real-time na pagsasalaysay ng mga text chat at transkripsyon ng mga chat sa boses.

Mga Tampok ng Gameplay

Tag: Mga antas ng kahirapan

Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa maraming mga setting ng kahirapan, kabilang ang hindi bababa sa isa na nagbabawas sa intensity ng hamon. Ang mga detalyadong paglalarawan ng mga pagkakaiba sa pagitan ng mga antas ng kahirapan ay ibinibigay.

Tag: I -save ang anumang oras

Paglalarawan: Maaaring manu-manong i-save ng mga manlalaro ang kanilang pag-unlad sa anumang punto, maliban sa mga tiyak na sandali tulad ng kapag ang laro ay nagse-save o naglo-load, o kapag ang pag-save ay maaaring humantong sa mga senaryo ng paglabag sa laro.

Mga tampok ng pag -input

Tag: Pangunahing pag -remapping ng pag -input

Paglalarawan: Pinapayagan ng tampok na ito ang mga manlalaro na muling ayusin ang mga kontrol sa pindutan gamit ang mga pamamaraan tulad ng pagpapalit ng pindutan. Nag -aalok ang tag na "buong pag -remapping ng input" na mas malawak na mga pagpipilian sa pag -remapping ng control.

Tag: buong pag -remapping ng pag -input

Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring magtalaga ng anumang pagkilos ng laro sa anumang kontrol sa lahat ng mga suportadong pamamaraan ng pag-input, kabilang ang mga keyboard, daga, controller, at virtual na mga kontrol sa screen. Kasama rin dito ang pagpapalit ng pag -andar ng stick ng controller.

Tag: stick inversion

Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring baligtarin ang direksyon ng mga thumbstick at iba pang mga direksyon na input, na nakakaapekto sa paggalaw ng laro sa parehong patayo at pahalang na direksyon.

Tag: Maglalaro nang walang pindutan na humahawak

Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay -daan sa gameplay nang hindi na kailangang hawakan ang mga digital na input tulad ng mga susi o pindutan, bagaman ang ilang mga analog input ay maaaring mangailangan pa rin ng mga hawak.

Tag: Playable nang walang mabilis na pindutan ng pagpindot

Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang laro nang hindi nangangailangan ng paulit-ulit na mga pagkilos ng pindutan, tulad ng pindutan ng mashing o mabilis na oras na mga kaganapan.

Tag: Maglalaro sa keyboard lamang

Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play gamit lamang ang isang keyboard, nang hindi nangangailangan ng anumang iba pang mga aparato sa pag -input.

Tag: Playable sa mouse lamang

Paglalarawan: Pinapayagan ng tampok na ito ang gameplay gamit lamang ang isang mouse, kabilang ang suporta para sa mga adaptive na teknolohiya na mapa sa mga input ng mouse.

Tag: Mapapatugtog na may mga pindutan lamang

Paglalarawan: Maaaring kontrolin ng mga manlalaro ang laro at ang mga menu na gumagamit lamang ng mga digital na input tulad ng mga pindutan o susi, kung saan ang sensitivity ng presyon ay hindi isang kadahilanan.

Tag: Playable na may touch lamang

Paglalarawan: Sinusuportahan ng tampok na ito ang gameplay gamit lamang ang mga kontrol sa touch, tinanggal ang pangangailangan para sa anumang mga aparato na hindi pag-input.

Tag: Playable nang walang mga kontrol sa paggalaw

Paglalarawan: Masisiyahan ang mga manlalaro sa laro nang hindi kinakailangang gumamit ng mga kontrol sa paggalaw.

Tag: Playable nang walang mga kontrol sa touch

Paglalarawan: Ang tag na ito ay nagpapahiwatig na ang laro ay maaaring i -play nang hindi gumagamit ng mga touchpads o touchscreens.

Mga tampok na visual

Tag: chat speech-to-text & text-to-speech

Paglalarawan: Ang tag na ito, na kasama ang parehong mga auditory at visual na tampok, ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na gumamit ng text-to-speech at speech-to-text para sa mga in-game chat, na nagbibigay ng real-time na pagsasalaysay ng mga text chat at transkripsyon ng mga chat sa boses.

Tag: I -clear ang teksto

Paglalarawan: Ang teksto sa mga menu, mga panel ng control, at mga setting ay ipinapakita sa isang makatwirang sukat at kaibahan, na maaaring ayusin. Ang font ay hindi gaanong naka -istilong o maaaring mabago sa isang mas mababasa na pagpipilian.

Tag: Malaking teksto

Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng isang malaking laki ng font para sa teksto sa mga menu, control panel, at mga setting, na nauugnay sa resolusyon ng screen ng aparato at karaniwang distansya ng pagtingin.

Tag: malaki at malinaw na mga subtitle

Paglalarawan: Ang mga subtitle ay ibinibigay para sa lahat ng diyalogo, na may nababagay na laki, transparency ng background, at mga pagpipilian sa font upang matiyak ang kakayahang mabasa at maiwasan ang pag -overlay sa mga kritikal na elemento ng laro.

Tag: Mga Alternatibong Kulay

Paglalarawan: Ang mahahalagang impormasyon ay ipinapahayag nang hindi umaasa lamang sa kulay, gamit ang hugis, pattern, mga icon, o teksto sa halip.

Tag: Kaginhawaan ng Camera

Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nag-aalis o nagbibigay-daan sa pagsasaayos ng mga epekto ng camera na maaaring magdulot ng kakulangan sa ginhawa, tulad ng pag-ilog, pag-swaying, bobbing, paggalaw, at sapilitang paggalaw na batay sa pagsasalaysay.

Ang naa -access na inisyatibo ng mga laro ay kumakatawan sa isang makabuluhang hakbang sa pasulong sa paggawa ng paglalaro ng video na mas inclusive at kasiya -siya para sa lahat, na sumasalamin sa isang kolektibong pangako mula sa industriya upang unahin ang pag -access.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.